《王者荣耀高分段有没有人机》

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秋00(4级)楼主2024-06-24 17:40:51发布于福建
《王者荣耀高分段有没有人机》秋00 发表在王者荣耀 https://bbs.hupu.com/kog

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你都上人机无所谓,如果人机的角色全是按照人机模式里最高难度那种发挥也没问题关键人机上去摆烂啊,这就恶心人

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你都上人机无所谓,如果人机的角色全是按照人机模式里最高难度那种发挥也没问题
关键人机上去摆烂啊,这就恶心人

就是想让你输。我网不好所以总打人机训练,最高难度的人机我观察过,对面就是能五人快速集结,无视野找你位置;你的队友就是打架不放技能或者不攻击,在那儿转圈,看起来很忙其实啥也没干。而且会给你假的信息,比如九个人在中下,上路兵线不好但有一个队友在上路,你以为他能清兵守塔然而他在上路就在兵旁边转,你们四打五结果上路塔还被推了。

就是想让你输。我网不好所以总打人机训练,最高难度的人机我观察过,对面就是能五人快速集结,无视野找你位置;你的队友就是打架不放技能或者不攻击,在那儿转圈,看起来很忙其实啥也没干。而且会给你假的信息,比如九个人在中下,上路兵线不好但有一个队友在上路,你以为他能清兵守塔然而他在上路就在兵旁边转,你们四打五结果上路塔还被推了。

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就是想让你输。我网不好所以总打人机训练,最高难度的人机我观察过,对面就是能五人快速集结,无视野找你位置;你的队友就是打架不放技能或者不攻击,在那儿转圈,看起来很忙其实啥也没干。而且会给你假的信息,比如九个人在中下,上路兵线不好但有一个队友在上路,你以为他能清兵守塔然而他在上路就在兵旁边转,你们四打五结果上路塔还被推了。

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就是想让你输。我网不好所以总打人机训练,最高难度的人机我观察过,对面就是能五人快速集结,无视野找你位置;你的队友就是打架不放技能或者不攻击,在那儿转圈,看起来很忙其实啥也没干。而且会给你假的信息,比如九个人在中下,上路兵线不好但有一个队友在上路,你以为他能清兵守塔然而他在上路就在兵旁边转,你们四打五结果上路塔还被推了。

确实是这样,最高难度的人机其实也没多难,主要是队友会故意演你。打团的时候他们的位置虽然都占住了,但会故意梦游,给你一种队友在旁边可以打的错觉,然后一打就暴毙。

确实是这样,最高难度的人机其实也没多难,主要是队友会故意演你。打团的时候他们的位置虽然都占住了,但会故意梦游,给你一种队友在旁边可以打的错觉,然后一打就暴毙。

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巅峰赛打了几把,研究了一下,王者匹配恶心你的机制仍然存在,现在多塞人机只是人不够情况下的选择。

1300分的巅峰赛被碾压的一把,外塔都没机会破,一座塔都没拿下。从头被压到尾。要不是蹲到了几次人,我都怀疑又打人机局了

赛后查王者营地,我方五个最强王者,最高是5星,其他也就1--2星。对五个却是绝世王者加荣耀王者,王者四十二星到王者五十二星。

但是系统没有打乱交叉匹配,而是让两边战力差距悬殊的搭配,这种仍然是巅峰赛均分1300。匹配机制在赛前其实早就算好胜率了,现在的匹配机制根本就不保证双方胜率50%。看王者营地复盘,胜率最高48%,阵容选完比赛一开始的时候最高,5分钟后我方胜率7%,10分钟归零了。而且赛后看战绩,对面五个正好都在连胜,你说巧不巧,巅峰赛都这样。因为普通匹配和排位赛更是如此,可以确定巅峰赛也有ELO日活胜率控制机制。

人机只是王者机制控制胜率的方式。人机为啥当演员或者当强力打手》因为不演、不给力的话不一定能保证这把的输赢,从而满足王者策划制定所谓的日活算法。

王者现在已经走入误区了,认为只有输输赢赢才能日活最大化。同样为了扩大日活,新手和彩笔要争取留下。那只能让老逼们输得多,彩笔们赢得多了。反正老逼一直会打,输多了也就抱怨两句呗。

唯一的对付办法就是降低日活,装彩笔。那王者的匹配机制就会来舔你,给你福利局,给你匹配高手。

匹配机制就是离谱到少一个人,四打五也能赢,因为日活到了才让你赢,那怎么让你一定赢呢?因为日活让你输,怎么才能让你一定输呢?现在被鸡爪流,逛街流针对罢了。

巅峰赛打了几把,研究了一下,王者匹配恶心你的机制仍然存在,现在多塞人机只是人不够情况下的选择。

1300分的巅峰赛被碾压的一把,外塔都没机会破,一座塔都没拿下。从头被压到尾。要不是蹲到了几次人,我都怀疑又打人机局了

赛后查王者营地,我方五个最强王者,最高是5星,其他也就1--2星。对五个却是绝世王者加荣耀王者,王者四十二星到王者五十二星。

但是系统没有打乱交叉匹配,而是让两边战力差距悬殊的搭配,这种仍然是巅峰赛均分1300。匹配机制在赛前其实早就算好胜率了,现在的匹配机制根本就不保证双方胜率50%。看王者营地复盘,胜率最高48%,阵容选完比赛一开始的时候最高,5分钟后我方胜率7%,10分钟归零了。而且赛后看战绩,对面五个正好都在连胜,你说巧不巧,巅峰赛都这样。因为普通匹配和排位赛更是如此,可以确定巅峰赛也有ELO日活胜率控制机制。

人机只是王者机制控制胜率的方式。人机为啥当演员或者当强力打手》因为不演、不给力的话不一定能保证这把的输赢,从而满足王者策划制定所谓的日活算法。

王者现在已经走入误区了,认为只有输输赢赢才能日活最大化。同样为了扩大日活,新手和彩笔要争取留下。那只能让老逼们输得多,彩笔们赢得多了。反正老逼一直会打,输多了也就抱怨两句呗。

唯一的对付办法就是降低日活,装彩笔。那王者的匹配机制就会来舔你,给你福利局,给你匹配高手。

匹配机制就是离谱到少一个人,四打五也能赢,因为日活到了才让你赢,那怎么让你一定赢呢?因为日活让你输,怎么才能让你一定输呢?现在被鸡爪流,逛街流针对罢了。

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就是想让你输。我网不好所以总打人机训练,最高难度的人机我观察过,对面就是能五人快速集结,无视野找你位置;你的队友就是打架不放技能或者不攻击,在那儿转圈,看起来很忙其实啥也没干。而且会给你假的信息,比如九个人在中下,上路兵线不好但有一个队友在上路,你以为他能清兵守塔然而他在上路就在兵旁边转,你们四打五结果上路塔还被推了。

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就是想让你输。我网不好所以总打人机训练,最高难度的人机我观察过,对面就是能五人快速集结,无视野找你位置;你的队友就是打架不放技能或者不攻击,在那儿转圈,看起来很忙其实啥也没干。而且会给你假的信息,比如九个人在中下,上路兵线不好但有一个队友在上路,你以为他能清兵守塔然而他在上路就在兵旁边转,你们四打五结果上路塔还被推了。

nmd,昨天钻石局有一把,十分钟上高地了,等一波兵线就可以赢了,非要抗水晶送,最后拖到二十分钟输了。。。。。出来一看就标准的游戏天数几十天的人机队友

nmd,昨天钻石局有一把,十分钟上高地了,等一波兵线就可以赢了,非要抗水晶送,最后拖到二十分钟输了。。。。。出来一看就标准的游戏天数几十天的人机队友

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确实是这样,最高难度的人机其实也没多难,主要是队友会故意演你。打团的时候他们的位置虽然都占住了,但会故意梦游,给你一种队友在旁边可以打的错觉,然后一打就暴毙。

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确实是这样,最高难度的人机其实也没多难,主要是队友会故意演你。打团的时候他们的位置虽然都占住了,但会故意梦游,给你一种队友在旁边可以打的错觉,然后一打就暴毙。

我以前玩觉悟人机的时候队友演得更夸张,后期直接在泉水回城,强行让我输啊

我以前玩觉悟人机的时候队友演得更夸张,后期直接在泉水回城,强行让我输啊

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就是想让你输。我网不好所以总打人机训练,最高难度的人机我观察过,对面就是能五人快速集结,无视野找你位置;你的队友就是打架不放技能或者不攻击,在那儿转圈,看起来很忙其实啥也没干。而且会给你假的信息,比如九个人在中下,上路兵线不好但有一个队友在上路,你以为他能清兵守塔然而他在上路就在兵旁边转,你们四打五结果上路塔还被推了。

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就是想让你输。我网不好所以总打人机训练,最高难度的人机我观察过,对面就是能五人快速集结,无视野找你位置;你的队友就是打架不放技能或者不攻击,在那儿转圈,看起来很忙其实啥也没干。而且会给你假的信息,比如九个人在中下,上路兵线不好但有一个队友在上路,你以为他能清兵守塔然而他在上路就在兵旁边转,你们四打五结果上路塔还被推了。

昨晚我试了一把王者难度的人机,打风暴龙的时候伽罗就是在边上晃悠,像极了那几把被被制裁的排位巅峰赛

昨晚我试了一把王者难度的人机,打风暴龙的时候伽罗就是在边上晃悠,像极了那几把被被制裁的排位巅峰赛

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一旦被认为有人机存在,王者任何数据都有可能是假的

一旦被认为有人机存在,王者任何数据都有可能是假的

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该打还是打,人机又不会影响上分的速度,手游哪个游戏没人机的

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人机是一回事,控制输赢又是一回事,如果你知道了一开始输赢就决定好了,那么你还有动力去努力吗

人机是一回事,控制输赢又是一回事,如果你知道了一开始输赢就决定好了,那么你还有动力去努力吗

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全是人机

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确实是这样,最高难度的人机其实也没多难,主要是队友会故意演你。打团的时候他们的位置虽然都占住了,但会故意梦游,给你一种队友在旁边可以打的错觉,然后一打就暴毙。

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确实是这样,最高难度的人机其实也没多难,主要是队友会故意演你。打团的时候他们的位置虽然都占住了,但会故意梦游,给你一种队友在旁边可以打的错觉,然后一打就暴毙。

最恐怖的是人机通常拖到风暴龙出来才发力显得正常一点

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全是人机

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巅峰赛打了几把,研究了一下,王者匹配恶心你的机制仍然存在,现在多塞人机只是人不够情况下的选择。

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赛后查王者营地,我方五个最强王者,最高是5星,其他也就1--2星。对五个却是绝世王者加荣耀王者,王者四十二星到王者五十二星。

但是系统没有打乱交叉匹配,而是让两边战力差距悬殊的搭配,这种仍然是巅峰赛均分1300。匹配机制在赛前其实早就算好胜率了,现在的匹配机制根本就不保证双方胜率50%。看王者营地复盘,胜率最高48%,阵容选完比赛一开始的时候最高,5分钟后我方胜率7%,10分钟归零了。而且赛后看战绩,对面五个正好都在连胜,你说巧不巧,巅峰赛都这样。因为普通匹配和排位赛更是如此,可以确定巅峰赛也有ELO日活胜率控制机制。

人机只是王者机制控制胜率的方式。人机为啥当演员或者当强力打手》因为不演、不给力的话不一定能保证这把的输赢,从而满足王者策划制定所谓的日活算法。

王者现在已经走入误区了,认为只有输输赢赢才能日活最大化。同样为了扩大日活,新手和彩笔要争取留下。那只能让老逼们输得多,彩笔们赢得多了。反正老逼一直会打,输多了也就抱怨两句呗。

唯一的对付办法就是降低日活,装彩笔。那王者的匹配机制就会来舔你,给你福利局,给你匹配高手。

匹配机制就是离谱到少一个人,四打五也能赢,因为日活到了才让你赢,那怎么让你一定赢呢?因为日活让你输,怎么才能让你一定输呢?现在被鸡爪流,逛街流针对罢了。

巅峰赛打了几把,研究了一下,王者匹配恶心你的机制仍然存在,现在多塞人机只是人不够情况下的选择。

1300分的巅峰赛被碾压的一把,外塔都没机会破,一座塔都没拿下。从头被压到尾。要不是蹲到了几次人,我都怀疑又打人机局了

赛后查王者营地,我方五个最强王者,最高是5星,其他也就1--2星。对五个却是绝世王者加荣耀王者,王者四十二星到王者五十二星。

但是系统没有打乱交叉匹配,而是让两边战力差距悬殊的搭配,这种仍然是巅峰赛均分1300。匹配机制在赛前其实早就算好胜率了,现在的匹配机制根本就不保证双方胜率50%。看王者营地复盘,胜率最高48%,阵容选完比赛一开始的时候最高,5分钟后我方胜率7%,10分钟归零了。而且赛后看战绩,对面五个正好都在连胜,你说巧不巧,巅峰赛都这样。因为普通匹配和排位赛更是如此,可以确定巅峰赛也有ELO日活胜率控制机制。

人机只是王者机制控制胜率的方式。人机为啥当演员或者当强力打手》因为不演、不给力的话不一定能保证这把的输赢,从而满足王者策划制定所谓的日活算法。

王者现在已经走入误区了,认为只有输输赢赢才能日活最大化。同样为了扩大日活,新手和彩笔要争取留下。那只能让老逼们输得多,彩笔们赢得多了。反正老逼一直会打,输多了也就抱怨两句呗。

唯一的对付办法就是降低日活,装彩笔。那王者的匹配机制就会来舔你,给你福利局,给你匹配高手。

匹配机制就是离谱到少一个人,四打五也能赢,因为日活到了才让你赢,那怎么让你一定赢呢?因为日活让你输,怎么才能让你一定输呢?现在被鸡爪流,逛街流针对罢了。

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一旦被认为有人机存在,王者任何数据都有可能是假的

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该打还是打,人机又不会影响上分的速度,手游哪个游戏没人机的

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人机是一回事,控制输赢又是一回事,如果你知道了一开始输赢就决定好了,那么你还有动力去努力吗

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以前玩巅峰赛喜欢猜队友评分,基本很少出错,基本的意识都没有的一般都是60多评分的,不会超过70分。这赛季好像都猜不准了,毫无意识的也能75评分以上,宛如战神的居然不到70。

以前玩巅峰赛喜欢猜队友评分,基本很少出错,基本的意识都没有的一般都是60多评分的,不会超过70分。这赛季好像都猜不准了,毫无意识的也能75评分以上,宛如战神的居然不到70。

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你都上人机无所谓,如果人机的角色全是按照人机模式里最高难度那种发挥也没问题
关键人机上去摆烂啊,这就恶心人

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关键人机上去摆烂啊,这就恶心人

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人机是一回事,控制输赢又是一回事,如果你知道了一开始输赢就决定好了,那么你还有动力去努力吗

人机是一回事,控制输赢又是一回事,如果你知道了一开始输赢就决定好了,那么你还有动力去努力吗

低段位的人机无所谓,反正福利局都是要把人送上王者的

低段位的人机无所谓,反正福利局都是要把人送上王者的

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巅峰赛完全看运气

巅峰赛完全看运气

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刚打的一局王者十几星的排位,对面仨人机我们仨人机,装都不装的。对面就是各种无视野放技能,集合特别迅速,后羿打打野怪突然停下放个大招,安琪拉突然从中路深入野区往我们残血回家的队友草里放技能。我们仨人机就是在高地走来走去,受点伤就回泉水。

刚打的一局王者十几星的排位,对面仨人机我们仨人机,装都不装的。对面就是各种无视野放技能,集合特别迅速,后羿打打野怪突然停下放个大招,安琪拉突然从中路深入野区往我们残血回家的队友草里放技能。我们仨人机就是在高地走来走去,受点伤就回泉水。

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关键人机上去摆烂啊,这就恶心人

就是想让你输。我网不好所以总打人机训练,最高难度的人机我观察过,对面就是能五人快速集结,无视野找你位置;你的队友就是打架不放技能或者不攻击,在那儿转圈,看起来很忙其实啥也没干。而且会给你假的信息,比如九个人在中下,上路兵线不好但有一个队友在上路,你以为他能清兵守塔然而他在上路就在兵旁边转,你们四打五结果上路塔还被推了。

就是想让你输。我网不好所以总打人机训练,最高难度的人机我观察过,对面就是能五人快速集结,无视野找你位置;你的队友就是打架不放技能或者不攻击,在那儿转圈,看起来很忙其实啥也没干。而且会给你假的信息,比如九个人在中下,上路兵线不好但有一个队友在上路,你以为他能清兵守塔然而他在上路就在兵旁边转,你们四打五结果上路塔还被推了。

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我特么玩两把对抗路,开局两分钟不到除了我其他队友全死了,我特么怎么玩

我特么玩两把对抗路,开局两分钟不到除了我其他队友全死了,我特么怎么玩

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我也没有去过高分段

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昨天刚打的一把80星排位 从开局半分钟直接挂机到游戏结束 0.0评分 就扣4分 举报界面头像也是空白的 你们自己看是不是吧

昨天刚打的一把80星排位 从开局半分钟直接挂机到游戏结束 0.0评分 就扣4分 举报界面头像也是空白的 你们自己看是不是吧[奸笑][奸笑][奸笑]

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昨天刚打的一把80星排位 从开局半分钟直接挂机到游戏结束 0.0评分 就扣4分 举报界面头像也是空白的 你们自己看是不是吧[奸笑][奸笑][奸笑]

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昨天刚打的一把80星排位 从开局半分钟直接挂机到游戏结束 0.0评分 就扣4分 举报界面头像也是空白的 你们自己看是不是吧[奸笑][奸笑][奸笑]

甚至刚刚开营地看连这艾琳信息都没了

甚至刚刚开营地看连这艾琳信息都没了

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可是水平越高的人越喜欢竞技的感觉 一个段位要真是我全打不过的我绝对认 但是正常个三把就排一把拉大分 真的就不想再开下去了 输赢真不是靠水平 对我这种时间不多的人来说就更恶心了

可是水平越高的人越喜欢竞技的感觉 一个段位要真是我全打不过的我绝对认 但是正常个三把就排一把拉大分 真的就不想再开下去了 输赢真不是靠水平 对我这种时间不多的人来说就更恶心了

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就是想让你输。我网不好所以总打人机训练,最高难度的人机我观察过,对面就是能五人快速集结,无视野找你位置;你的队友就是打架不放技能或者不攻击,在那儿转圈,看起来很忙其实啥也没干。而且会给你假的信息,比如九个人在中下,上路兵线不好但有一个队友在上路,你以为他能清兵守塔然而他在上路就在兵旁边转,你们四打五结果上路塔还被推了。

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nmd,昨天钻石局有一把,十分钟上高地了,等一波兵线就可以赢了,非要抗水晶送,最后拖到二十分钟输了。。。。。出来一看就标准的游戏天数几十天的人机队友

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有啊,只是控制变量少而已,我朋友一个号每赛季60把上王者,水平一般就玩一个甄姬评分六七十分战力能打到两三千,连县标都没有;而同样我的号60把上星耀……

有啊,只是控制变量少而已,我朋友一个号每赛季60把上王者,水平一般就玩一个甄姬评分六七十分战力能打到两三千,连县标都没有;而同样我的号60把上星耀……

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可是水平越高的人越喜欢竞技的感觉 一个段位要真是我全打不过的我绝对认 但是正常个三把就排一把拉大分 真的就不想再开下去了 输赢真不是靠水平 对我这种时间不多的人来说就更恶心了

可是水平越高的人越喜欢竞技的感觉 一个段位要真是我全打不过的我绝对认 但是正常个三把就排一把拉大分 真的就不想再开下去了 输赢真不是靠水平 对我这种时间不多的人来说就更恶心了

我没打过高分段,最高就打过两千二的,看直播的时候你们高分段匹配确实挺抽象的,一会儿排高分一会儿排低分,看直播都觉得恶心人

我没打过高分段,最高就打过两千二的,看直播的时候你们高分段匹配确实挺抽象的,一会儿排高分一会儿排低分,看直播都觉得恶心人

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