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以前的排位还有势均力敌的感觉,就算输了,队友不坑也不会太生气,现在的排位不是碾压对面,就是被对面碾压,双方评分能差好多,一点竞技游戏的乐趣都没有
以前的排位还有势均力敌的感觉,就算输了,队友不坑也不会太生气,现在的排位不是碾压对面,就是被对面碾压,双方评分能差好多,一点竞技游戏的乐趣都没有
那就更不用玩了,当年职业选手五排都不能保证赢绝悟人机,现在这人机至少还会在特定时间给你一两次机会(其实就是为了把对局延长到15分钟以上)
这游戏个人上限不会太高的,想打出更高上限就是看队友配合,而人会失误,ai不会
这游戏个人上限不会太高的,想打出更高上限就是看队友配合,而人会失误,ai不会
巅峰赛打了几把,研究了一下,王者匹配恶心你的机制仍然存在,现在多塞人机只是人不够情况下的选择。
1300分的巅峰赛被碾压的一把,外塔都没机会破,一座塔都没拿下。从头被压到尾。要不是蹲到了几次人,我都怀疑又打人机局了
赛后查王者营地,我方五个最强王者,最高是5星,其他也就1--2星。对五个却是绝世王者加荣耀王者,王者四十二星到王者五十二星。
但是系统没有打乱交叉匹配,而是让两边战力差距悬殊的搭配,这种仍然是巅峰赛均分1300。匹配机制在赛前其实早就算好胜率了,现在的匹配机制根本就不保证双方胜率50%。看王者营地复盘,胜率最高48%,阵容选完比赛一开始的时候最高,5分钟后我方胜率7%,10分钟归零了。而且赛后看战绩,对面五个正好都在连胜,你说巧不巧,巅峰赛都这样。因为普通匹配和排位赛更是如此,可以确定巅峰赛也有ELO日活胜率控制机制。
人机只是王者机制控制胜率的方式。人机为啥当演员或者当强力打手》因为不演、不给力的话不一定能保证这把的输赢,从而满足王者策划制定所谓的日活算法。
王者现在已经走入误区了,认为只有输输赢赢才能日活最大化。同样为了扩大日活,新手和彩笔要争取留下。那只能让老逼们输得多,彩笔们赢得多了。反正老逼一直会打,输多了也就抱怨两句呗。
唯一的对付办法就是降低日活,装彩笔。那王者的匹配机制就会来舔你,给你福利局,给你匹配高手。
匹配机制就是离谱到少一个人,四打五也能赢,因为日活到了才让你赢,那怎么让你一定赢呢?因为日活让你输,怎么才能让你一定输呢?现在被鸡爪流,逛街流针对罢了。
巅峰赛打了几把,研究了一下,王者匹配恶心你的机制仍然存在,现在多塞人机只是人不够情况下的选择。
1300分的巅峰赛被碾压的一把,外塔都没机会破,一座塔都没拿下。从头被压到尾。要不是蹲到了几次人,我都怀疑又打人机局了
赛后查王者营地,我方五个最强王者,最高是5星,其他也就1--2星。对五个却是绝世王者加荣耀王者,王者四十二星到王者五十二星。
但是系统没有打乱交叉匹配,而是让两边战力差距悬殊的搭配,这种仍然是巅峰赛均分1300。匹配机制在赛前其实早就算好胜率了,现在的匹配机制根本就不保证双方胜率50%。看王者营地复盘,胜率最高48%,阵容选完比赛一开始的时候最高,5分钟后我方胜率7%,10分钟归零了。而且赛后看战绩,对面五个正好都在连胜,你说巧不巧,巅峰赛都这样。因为普通匹配和排位赛更是如此,可以确定巅峰赛也有ELO日活胜率控制机制。
人机只是王者机制控制胜率的方式。人机为啥当演员或者当强力打手》因为不演、不给力的话不一定能保证这把的输赢,从而满足王者策划制定所谓的日活算法。
王者现在已经走入误区了,认为只有输输赢赢才能日活最大化。同样为了扩大日活,新手和彩笔要争取留下。那只能让老逼们输得多,彩笔们赢得多了。反正老逼一直会打,输多了也就抱怨两句呗。
唯一的对付办法就是降低日活,装彩笔。那王者的匹配机制就会来舔你,给你福利局,给你匹配高手。
匹配机制就是离谱到少一个人,四打五也能赢,因为日活到了才让你赢,那怎么让你一定赢呢?因为日活让你输,怎么才能让你一定输呢?现在被鸡爪流,逛街流针对罢了。
这匹配机制离谱到,我拿射手摆烂,开局抢buff都能赢,这游戏还有啥竞技性
这匹配机制离谱到,我拿射手摆烂,开局抢buff都能赢,这游戏还有啥竞技性
巅峰赛打了几把,研究了一下,王者匹配恶心你的机制仍然存在,现在多塞人机只是人不够情况下的选择。
1300分的巅峰赛被碾压的一把,外塔都没机会破,一座塔都没拿下。从头被压到尾。要不是蹲到了几次人,我都怀疑又打人机局了
赛后查王者营地,我方五个最强王者,最高是5星,其他也就1--2星。对五个却是绝世王者加荣耀王者,王者四十二星到王者五十二星。
但是系统没有打乱交叉匹配,而是让两边战力差距悬殊的搭配,这种仍然是巅峰赛均分1300。匹配机制在赛前其实早就算好胜率了,现在的匹配机制根本就不保证双方胜率50%。看王者营地复盘,胜率最高48%,阵容选完比赛一开始的时候最高,5分钟后我方胜率7%,10分钟归零了。而且赛后看战绩,对面五个正好都在连胜,你说巧不巧,巅峰赛都这样。因为普通匹配和排位赛更是如此,可以确定巅峰赛也有ELO日活胜率控制机制。
人机只是王者机制控制胜率的方式。人机为啥当演员或者当强力打手》因为不演、不给力的话不一定能保证这把的输赢,从而满足王者策划制定所谓的日活算法。
王者现在已经走入误区了,认为只有输输赢赢才能日活最大化。同样为了扩大日活,新手和彩笔要争取留下。那只能让老逼们输得多,彩笔们赢得多了。反正老逼一直会打,输多了也就抱怨两句呗。
唯一的对付办法就是降低日活,装彩笔。那王者的匹配机制就会来舔你,给你福利局,给你匹配高手。
匹配机制就是离谱到少一个人,四打五也能赢,因为日活到了才让你赢,那怎么让你一定赢呢?因为日活让你输,怎么才能让你一定输呢?现在被鸡爪流,逛街流针对罢了。
巅峰赛打了几把,研究了一下,王者匹配恶心你的机制仍然存在,现在多塞人机只是人不够情况下的选择。
1300分的巅峰赛被碾压的一把,外塔都没机会破,一座塔都没拿下。从头被压到尾。要不是蹲到了几次人,我都怀疑又打人机局了
赛后查王者营地,我方五个最强王者,最高是5星,其他也就1--2星。对五个却是绝世王者加荣耀王者,王者四十二星到王者五十二星。
但是系统没有打乱交叉匹配,而是让两边战力差距悬殊的搭配,这种仍然是巅峰赛均分1300。匹配机制在赛前其实早就算好胜率了,现在的匹配机制根本就不保证双方胜率50%。看王者营地复盘,胜率最高48%,阵容选完比赛一开始的时候最高,5分钟后我方胜率7%,10分钟归零了。而且赛后看战绩,对面五个正好都在连胜,你说巧不巧,巅峰赛都这样。因为普通匹配和排位赛更是如此,可以确定巅峰赛也有ELO日活胜率控制机制。
人机只是王者机制控制胜率的方式。人机为啥当演员或者当强力打手》因为不演、不给力的话不一定能保证这把的输赢,从而满足王者策划制定所谓的日活算法。
王者现在已经走入误区了,认为只有输输赢赢才能日活最大化。同样为了扩大日活,新手和彩笔要争取留下。那只能让老逼们输得多,彩笔们赢得多了。反正老逼一直会打,输多了也就抱怨两句呗。
唯一的对付办法就是降低日活,装彩笔。那王者的匹配机制就会来舔你,给你福利局,给你匹配高手。
匹配机制就是离谱到少一个人,四打五也能赢,因为日活到了才让你赢,那怎么让你一定赢呢?因为日活让你输,怎么才能让你一定输呢?现在被鸡爪流,逛街流针对罢了。
离谱的是,拿我的号去当人机,直接扣我15的信誉分,查看信誉分流水,说我故意输掉比赛,然后查战绩,我最近一场是三天前的,扣分是今天的
离谱的是,拿我的号去当人机,直接扣我15的信誉分,查看信誉分流水,说我故意输掉比赛,然后查战绩,我最近一场是三天前的,扣分是今天的[裂开]
王者几十星的局也有人机,只要你连败
然而你想说,为啥会连败?因为之前连胜+MVP呗
恶心人就直说,弄得遮遮掩掩的太难看了
王者几十星的局也有人机,只要你连败
然而你想说,为啥会连败?因为之前连胜+MVP呗
恶心人就直说,弄得遮遮掩掩的太难看了
「按照现在王者荣耀玩家不断流失的情况」这个结论哪来的?有数据支撑吗?
王者不流失,会开放抖音?会给玩家道歉?
王者不流失,会开放抖音?会给玩家道歉?
nmd,昨天钻石局有一把,十分钟上高地了,等一波兵线就可以赢了,非要抗水晶送,最后拖到二十分钟输了。。。。。出来一看就标准的游戏天数几十天的人机队友
nmd,昨天钻石局有一把,十分钟上高地了,等一波兵线就可以赢了,非要抗水晶送,最后拖到二十分钟输了。。。。。出来一看就标准的游戏天数几十天的人机队友
磊哥前几天就说了
你队友前期很拉裤突然牛逼了
别以为你要赢了
最后指不定又拉裤了
投降是没有用的 人家4票~
你故意不防守? 人机会自动帮你拖延一下,局内已经不是你能掌控的了
磊哥前几天就说了
你队友前期很拉裤突然牛逼了
别以为你要赢了
最后指不定又拉裤了
投降是没有用的 人家4票~
你故意不防守? 人机会自动帮你拖延一下,局内已经不是你能掌控的了
磊哥前几天就说了
你队友前期很拉裤突然牛逼了
别以为你要赢了
最后指不定又拉裤了
投降是没有用的 人家4票~
你故意不防守? 人机会自动帮你拖延一下,局内已经不是你能掌控的了
磊哥前几天就说了
你队友前期很拉裤突然牛逼了
别以为你要赢了
最后指不定又拉裤了
投降是没有用的 人家4票~
你故意不防守? 人机会自动帮你拖延一下,局内已经不是你能掌控的了
我知道,可是这把我的情况是前十分钟队友超神,后十分钟又一直送
我知道[捂脸][捂脸],可是这把我的情况是前十分钟队友超神,后十分钟又一直送
我对抗路还在想着怎么对线呢,各种抢资源,压制对面。乖乖一看发育路都被推到高地了
对抗路可太难了,我70胜率80评分打小号星耀局,对抗路杀一次对面就缩塔,是真能苟,你突破不了对面,队友频频被突破,一着急上火越个塔有时候还让对面秀了,我泥马,打野射早杀完了,受这气
对抗路可太难了,我70胜率80评分打小号星耀局,对抗路杀一次对面就缩塔,是真能苟,你突破不了对面,队友频频被突破,一着急上火越个塔有时候还让对面秀了,我泥马,打野射早杀完了,受这气
甚至刚刚开营地看连这艾琳信息都没了
绝了,八十星的风景果然与众不同
绝了,八十星的风景果然与众不同
引用内容可能违规暂时被隐藏
引用内容可能违规暂时被隐藏
是这样的,毕业以后我打的越来越少,按理说是越来越菜,结果这赛季一路打到十星,一看胜率80+印象里没有星耀段位的时候,钻一钻二就能遇到打的你没脾气的。可能以前在十星二十星虐我的都打到五十星去了,游戏生命周期也到中后期了
是这样的,毕业以后我打的越来越少,按理说是越来越菜,结果这赛季一路打到十星,一看胜率80+印象里没有星耀段位的时候,钻一钻二就能遇到打的你没脾气的。可能以前在十星二十星虐我的都打到五十星去了,游戏生命周期也到中后期了
我对抗路还在想着怎么对线呢,各种抢资源,压制对面。乖乖一看发育路都被推到高地了
是的,搞得我现在都想玩混子英雄了,我每次早对抗路不到六分钟队友全炸裂,我不得不当时对抗路如支援但是结果就说越来越炸,硫酸对抗路打的再压制也无济于事
是的,搞得我现在都想玩混子英雄了,我每次早对抗路不到六分钟队友全炸裂,我不得不当时对抗路如支援但是结果就说越来越炸,硫酸对抗路打的再压制也无济于事
就是想让你输。我网不好所以总打人机训练,最高难度的人机我观察过,对面就是能五人快速集结,无视野找你位置;你的队友就是打架不放技能或者不攻击,在那儿转圈,看起来很忙其实啥也没干。而且会给你假的信息,比如九个人在中下,上路兵线不好但有一个队友在上路,你以为他能清兵守塔然而他在上路就在兵旁边转,你们四打五结果上路塔还被推了。
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就是想让你输。我网不好所以总打人机训练,最高难度的人机我观察过,对面就是能五人快速集结,无视野找你位置;你的队友就是打架不放技能或者不攻击,在那儿转圈,看起来很忙其实啥也没干。而且会给你假的信息,比如九个人在中下,上路兵线不好但有一个队友在上路,你以为他能清兵守塔然而他在上路就在兵旁边转,你们四打五结果上路塔还被推了。
是这样,恶心死
是这样,恶心死
确实是这样,最高难度的人机其实也没多难,主要是队友会故意演你。打团的时候他们的位置虽然都占住了,但会故意梦游,给你一种队友在旁边可以打的错觉,然后一打就暴毙。
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确实是这样,最高难度的人机其实也没多难,主要是队友会故意演你。打团的时候他们的位置虽然都占住了,但会故意梦游,给你一种队友在旁边可以打的错觉,然后一打就暴毙。
还有集合打龙的时候,经常一击脱离。
然后你一个人苦苦地打,天知道有的食草英雄打人机熟练度有多难。
还有集合打龙的时候,经常一击脱离。
然后你一个人苦苦地打,天知道有的食草英雄打人机熟练度有多难。
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