百分之63好评,还有人觉得黑神话远不如老头环?

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好运小小枣(4级)楼主2024-06-24 08:56:00发布于重庆
百分之63好评,还有人觉得黑神话远不如老头环?好运小小枣 发表在步行街主干道 https://bbs.hupu.com/topic-daily

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我感觉风评过头了,现在游戏都没出就天天类比老头环这种顶级制作,咱们支持归支持,别捧杀

我感觉风评过头了,现在游戏都没出就天天类比老头环这种顶级制作,咱们支持归支持,别捧杀[微笑]

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现在的人都魔怔了,3A 游戏不带上黑神话不会说话了都。都是吃黑神话的血馒头的人罢了。

现在的人都魔怔了,3A 游戏不带上黑神话不会说话了都。都是吃黑神话的血馒头的人罢了。

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“国产光辉”就是这样,先前就是铺天盖地引起声势,然后上线后分化,吹捧造神和严肃打压形成对立,从血狮年代过来的认为本来就是游戏圈的事,低调致远,舆论对研发一点帮助没得

“国产光辉”就是这样,先前就是铺天盖地引起声势,然后上线后分化,吹捧造神和严肃打压形成对立,从血狮年代过来的认为本来就是游戏圈的事,低调致远,舆论对研发一点帮助没得

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这是老头环的dlc,不是老头环,dlc个平庸之作但本体是年度游戏啊

这是老头环的dlc,不是老头环,dlc个平庸之作但本体是年度游戏啊

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因为和本体的数值体系不一样,自己摸索真是死麻了

因为和本体的数值体系不一样,自己摸索真是死麻了

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因为和本体的数值体系不一样,自己摸索真是死麻了

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你以为为什么这么多试玩up都在疯狂叠甲难度高不适合所有人。但有一说一我玩黄金树之影感觉数值离谱导致难度大之外,最影响体验的就是地图探索太拉胯,又大又空,有些你感觉设计的很好的犄角旮旯进去一看不是没东西就是绳子蘑菇黑火蝶之类的垃圾。小高的开放世界做的就是一坨,还是老老实实做箱庭吧。

你以为为什么这么多试玩up都在疯狂叠甲难度高不适合所有人。但有一说一我玩黄金树之影感觉数值离谱导致难度大之外,最影响体验的就是地图探索太拉胯,又大又空,有些你感觉设计的很好的犄角旮旯进去一看不是没东西就是绳子蘑菇黑火蝶之类的垃圾。小高的开放世界做的就是一坨,还是老老实实做箱庭吧。

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dlc我打起来觉得还行,目前打了两个,没啥庇护去打双月被爽,有了庇护打舞狮,两次就过了……总的来说就是打得没有本体那么爽,本体的boss我基本都是慢慢一步一步过的,感受得到最为玩家技术的提升,dlc,我只能感受数值的提升,轮椅就完事了

dlc我打起来觉得还行,目前打了两个,没啥庇护去打双月被爽,有了庇护打舞狮,两次就过了……总的来说就是打得没有本体那么爽,本体的boss我基本都是慢慢一步一步过的,感受得到最为玩家技术的提升,dlc,我只能感受数值的提升,轮椅就完事了

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黑猴也得出来才能评价,当然我希望他的可玩性超过黄金树

黑猴也得出来才能评价,当然我希望他的可玩性超过黄金树

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这是老头环的dlc,不是老头环,dlc个平庸之作但本体是年度游戏啊

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我感觉风评过头了,现在游戏都没出就天天类比老头环这种顶级制作,咱们支持归支持,别捧杀[微笑]

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现在的人都魔怔了,3A 游戏不带上黑神话不会说话了都。都是吃黑神话的血馒头的人罢了。

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如果是魂类游戏那肯定比不了的

如果是魂类游戏那肯定比不了的

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一个还没发售的游戏,比这比那,有什么意义?至少等你玩上之后,再来吹捧吧。

一个还没发售的游戏,比这比那,有什么意义?至少等你玩上之后,再来吹捧吧。

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一开始虚高,现在虚低,最终会回升的,但还是达不到本体水平。

很多人花时间刷个水桶号拿着轮椅进去以为乱杀结果被教做人,自然会破防。

其实dlc给了新的轮椅甚至更强,碎片收集一下难度也会降低不少。

不过怪物那逆天的攻击欲望、跑半天给个锻造石1确实让人绷不住。

一开始虚高,现在虚低,最终会回升的,但还是达不到本体水平。

很多人花时间刷个水桶号拿着轮椅进去以为乱杀结果被教做人,自然会破防。

其实dlc给了新的轮椅甚至更强,碎片收集一下难度也会降低不少。

不过怪物那逆天的攻击欲望、跑半天给个锻造石1确实让人绷不住。

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一个还没发售的游戏,比这比那,有什么意义?至少等你玩上之后,再来吹捧吧。

一个还没发售的游戏,比这比那,有什么意义?至少等你玩上之后,再来吹捧吧。

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我们国家没有大型单机的基础。首款3A就能超越年度最佳是很美好的愿望。希望大家的预期放低一些。黑神话如果评分能达到80分以上,就是非常非常好的表现了。切勿捧杀,搞个不能超越仁王、老头环就是垃圾的期望值出来。

我们国家没有大型单机的基础。首款3A就能超越年度最佳是很美好的愿望。希望大家的预期放低一些。黑神话如果评分能达到80分以上,就是非常非常好的表现了。切勿捧杀,搞个不能超越仁王、老头环就是垃圾的期望值出来。

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你以为为什么这么多试玩up都在疯狂叠甲难度高不适合所有人。但有一说一我玩黄金树之影感觉数值离谱导致难度大之外,最影响体验的就是地图探索太拉胯,又大又空,有些你感觉设计的很好的犄角旮旯进去一看不是没东西就是绳子蘑菇黑火蝶之类的垃圾。小高的开放世界做的就是一坨,还是老老实实做箱庭吧。

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你以为为什么这么多试玩up都在疯狂叠甲难度高不适合所有人。但有一说一我玩黄金树之影感觉数值离谱导致难度大之外,最影响体验的就是地图探索太拉胯,又大又空,有些你感觉设计的很好的犄角旮旯进去一看不是没东西就是绳子蘑菇黑火蝶之类的垃圾。小高的开放世界做的就是一坨,还是老老实实做箱庭吧。

确实,随机生成的开放世界不如不生成,真的浪费时间,跑图没什么游戏体验

确实,随机生成的开放世界不如不生成,真的浪费时间,跑图没什么游戏体验

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国内大环境可不就是这样的

做事不是第一不行 运动你不拿金牌也不行

我说你不行不代表我得行~

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做事不是第一不行 运动你不拿金牌也不行

我说你不行不代表我得行~

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没错,又大又空,之前一直没想到怎么形容。

没错,又大又空,之前一直没想到怎么形容。

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你可以去评论区看看老头环dlc为啥差评多,因为都在说dlc的boss难度太高了,然而我觉得魂系玩家因为难度高就给差评挺耻辱的

你可以去评论区看看老头环dlc为啥差评多,因为都在说dlc的boss难度太高了,然而我觉得魂系玩家因为难度高就给差评挺耻辱的

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“国产光辉”就是这样,先前就是铺天盖地引起声势,然后上线后分化,吹捧造神和严肃打压形成对立,从血狮年代过来的认为本来就是游戏圈的事,低调致远,舆论对研发一点帮助没得

“国产光辉”就是这样,先前就是铺天盖地引起声势,然后上线后分化,吹捧造神和严肃打压形成对立,从血狮年代过来的认为本来就是游戏圈的事,低调致远,舆论对研发一点帮助没得

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Re:百分之63好评,还有人觉得黑神话远不如老头环?
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