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制作人前几年都说了要比肩只狼是不现实的,这么多人吹后面都会反噬
制作人前几年都说了要比肩只狼是不现实的,这么多人吹后面都会反噬
都是虚空对比,一有个游戏讨论就是和黑神话比怎么怎么样。还没发售的游戏怎么比啊。
都是虚空对比,一有个游戏讨论就是和黑神话比怎么怎么样。还没发售的游戏怎么比啊。
都是虚空对比,一有个游戏讨论就是和黑神话比怎么怎么样。还没发售的游戏怎么比啊。
都是虚空对比,一有个游戏讨论就是和黑神话比怎么怎么样。还没发售的游戏怎么比啊。
这可不是虚空对比哦,这个是黑神话制作人说的。而现在在吹的,才是虚空对比
这可不是虚空对比哦,这个是黑神话制作人说的。而现在在吹的,才是虚空对比
你可以去评论区看看老头环dlc为啥差评多,因为都在说dlc的boss难度太高了,然而我觉得魂系玩家因为难度高就给差评挺耻辱的
你可以去评论区看看老头环dlc为啥差评多,因为都在说dlc的boss难度太高了,然而我觉得魂系玩家因为难度高就给差评挺耻辱的
主要是嫌地图空洞吧,怪物堆数值的方式提升难度,这也不是魂类玩家想得到的难度。打dlc的都是老头环玩到一定程度的吧,基本都是魂类玩家,我觉得差评都挺合理的。像我这种玩了两回 40小时玩不下去的,进度都开不了dlc。
主要是嫌地图空洞吧,怪物堆数值的方式提升难度,这也不是魂类玩家想得到的难度。打dlc的都是老头环玩到一定程度的吧,基本都是魂类玩家,我觉得差评都挺合理的。像我这种玩了两回 40小时玩不下去的,进度都开不了dlc。
你以为为什么这么多试玩up都在疯狂叠甲难度高不适合所有人。但有一说一我玩黄金树之影感觉数值离谱导致难度大之外,最影响体验的就是地图探索太拉胯,又大又空,有些你感觉设计的很好的犄角旮旯进去一看不是没东西就是绳子蘑菇黑火蝶之类的垃圾。小高的开放世界做的就是一坨,还是老老实实做箱庭吧。
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你以为为什么这么多试玩up都在疯狂叠甲难度高不适合所有人。但有一说一我玩黄金树之影感觉数值离谱导致难度大之外,最影响体验的就是地图探索太拉胯,又大又空,有些你感觉设计的很好的犄角旮旯进去一看不是没东西就是绳子蘑菇黑火蝶之类的垃圾。小高的开放世界做的就是一坨,还是老老实实做箱庭吧。
地图设计吊的一比 说是开放世界新的方向也不为过 真正的把地图做成了一个大型箱庭 四通八达 多种路线 上下垂直设计都拉满了 可以说填充物太少太枯燥 但是地图设计真的很强没的说
地图设计吊的一比 说是开放世界新的方向也不为过 真正的把地图做成了一个大型箱庭 四通八达 多种路线 上下垂直设计都拉满了 可以说填充物太少太枯燥 但是地图设计真的很强没的说
现在的人都魔怔了,3A 游戏不带上黑神话不会说话了都。都是吃黑神话的血馒头的人罢了。
自信点,要是游戏硬实力真的过关,吃人血馒头的都给我一起开香槟
自信点,要是游戏硬实力真的过关,吃人血馒头的都给我一起开香槟
我感觉风评过头了,现在游戏都没出就天天类比老头环这种顶级制作,咱们支持归支持,别捧杀[微笑]
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我感觉风评过头了,现在游戏都没出就天天类比老头环这种顶级制作,咱们支持归支持,别捧杀[微笑]
虽然我没玩过,老头环我也是看直播云通关了,我感觉黑神话能赶上刚出来的DLC就已经是很大进步了,不说超越,打个平手,中国游戏就走出来了
虽然我没玩过,老头环我也是看直播云通关了,我感觉黑神话能赶上刚出来的DLC就已经是很大进步了,不说超越,打个平手,中国游戏就走出来了
你玩上黑神话了吗,别是个连法环都没通关的
你玩上黑神话了吗,别是个连法环都没通关的
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