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很奇怪为什么有那么多人因为游戏难度给差评?本体里女武神 皮蛋 难度也不低,打个双月女王就破防了?双月女王也没有女武神的强度啊。
打过魂3就感觉,这是沙利文的加强版,不难可以打,但绿条要够长,不然翻滚后可能没有绿去打攻击了
双月骑士还好吧,就是那伟哉卡利亚第二刀横扫有点难防。粉碎巨人锤+勇猛狮子斩,招大哥打了两次就过了。
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近战法爷纯坐牢
打完了,也不会很难。重点不是boss,而是逛图体验极差,溜达一圈或者骑着马呢蹦出个怪给秒了
环印城也是跑图体验极差的,只能说宫崎老贼一直这样没变,法环太破圈了,有热度就有争议。最和谐的hs网站,如果有虎扑这种热度,信不信和shh一样天天争哪位老师是goat。
昨天我用特大武器大胳膊+25 一次过了双月骑士 用这个武器直接轮椅过关
因为怪读指令,而且数值太高,这两点都能忍。最后怪攻击欲望太高,和疯狗一样,你滚半天,砍一刀然后继续疯狂躲技能。法环战斗不像个背板游戏,而是像暗黑破坏神一样的build人物的游戏。最好的打怪方式就是去探索,让角色变强然后直接秒掉boss
练会盾反你说的问题不是全解?
都去玩盾都去玩轮椅,设计师设计那么多武器那么多流派是来调戏玩家的吗?没做好就是没做好,扯啥呢。DLC柳条人就设计的很好,很多思路都冒出来了,万年不用的法术大家都掏出来试试效果
那我就不清楚了。我一直是玩盾反的所以我感觉dlc玩法和boss强度和本体区别不多。甚至因为boss的免疫比本体弱,出血特别容易,还有新护符介错刀,我感觉boss比本体女武神都要好打很多。但我还没打碎星,昨天130级刚过梅瑟莫。