有那么好用吗
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这些回帖亮了
一堆烟封你脸上,想进点容易,转点前封个烟让对面不好拿信息难以判断该不该回防,缺点就是防守一坨
逻辑就是烟多,进点路线多的情况下,你不知道我从哪儿进混着烟我就进来摸死你
是进攻一坨吧 三烟防守还挺厉害的 烟不断对面很难进点 进攻没哨老是被摸屁股
你看大师赛数据 进攻第二 防守倒第一
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其实我觉得决胜图真没必要双烟的,还有就是ay的道具真的依托,其他就是像评论区说的那样
三烟的底层逻辑是将包点分割成一片又一片区域,靠着抱团补枪来清理分隔开的包点区域
第一烟多,防守的优势是你要花大量的技能去清点,第二,fpx 这三烟都有防 rush 的技能,进攻的优势就是便于拉扯转点,说实话我觉得下半场哪怕 fpx 把把 rush a 我觉得赢面都大一点,毕竟只要占了树屋,他们能够清点的技能还是很多的,但 fpx 今天我不知道是藏战术还是状态不好,你 不抢 a 大,c 又有蝰蛇跟奇乐,fpx 拿信息的技能又不够,单摸的话 te 完全不给机会,就在点里等着你
没人会哨位吗
因为他们就一个盖克,a大抢不过
可以打第二波反清的,或者哪怕 a 去做点动作都行,直接这样把 a 放了就宣布慢性死亡
你回看上海大师赛打 geng 的录像,他们莲花古城无论是进攻还是防守都有在 a 大火并过,也打成功过,为什么面对 te 一个简单的组合技就吓得落荒而逃
逃避对枪
你仔细看,a大技能打覆盖就是抢不过,这也是fpx大比分领先下半场被geng狂追的原因
单盖克怎么打第二波反清啊,只能是丢丢皮蛋一起出,然后干拉对面欧门的单项烟,你其他点位收集不到信息的情况下,你敢赌对面a大就一个欧门吗;或者就是你赌对了,对面a大就一个欧门,你除非把他杀了然后直接进点,不然在你回收技能的冷却阶段,对面已经可以把防守重心放回来了
烟位好练,技能释放没啥技巧和时机要求,只要有地图理解即可,但凡多练几个信息位都不会这么玩
打 geng 的时候也有第二波动作啊,秋天一直在 a 单走,而不是一直在 a 外架着个单向烟一动不动,还有打 geng 不是 t3 那把绝命莽侠早就已经大比分带走了,后面加时赛双方你来我往在 a 大都有打反清,建议你好好看看录像,fpx 打 te 进攻的时候识基本就没打过 a,排位也没有这么打的
三烟可以用最小的道具成本达到“打Fake”的效果,同时限制对手收集信息的效率,不断的打拉扯。可惜三烟打防守就很差了
[图片]
进攻没有哨位也容易被绕后
爆破模式的真理之一就是地图控制呗。有了地图控制,你就能进入自己的节奏去打对面了。而不是被别人牵着鼻子走。但能不能打出效果那就是一方面了
其实把ay复刻成zz那样的定位才是最好,ay也是步枪硬道具差的典型代表
进攻你拿不到对面信息