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一堆烟封你脸上,想进点容易,转点前封个烟让对面不好拿信息难以判断该不该回防,缺点就是防守一坨
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是进攻一坨吧 三烟防守还挺厉害的 烟不断对面很难进点 进攻没哨老是被摸屁股
你看大师赛数据 进攻第二 防守倒第一
没哨位防守怎么可能好啊,你封烟对面给出烟闪rush没道具根本拦不住的。最典型的就是打th的森寒东港,防守被对面中路乱摸没信息,进攻就好多了
别拿天梯思维去考虑职业比赛,你要是天梯三烟那确实进攻一坨,压根没配合,各自摸完了就送那可不一坨。FPX三烟体系在大师赛上进攻方胜率排,反而防守方胜率倒第一
补枪效率高,烟多分割战场,尽可能多地形成局部多打少
你但凡看fpx三烟一场你都不会说三烟进攻一坨这种话
进攻怎么一坨,冠军赛不是防守端被打10-2,全是进攻端打回来的,烟多好进点好架枪啊
三烟的底层逻辑是将包点分割成一片又一片区域,靠着抱团补枪来清理分隔开的包点区域
得搭双闪光去清,反正感觉这阵容挺畸形的
但凡看了比赛
因为道具一般所以用多烟来扩大控图范围
可以打第二波反清的,或者哪怕 a 去做点动作都行,直接这样把 a 放了就宣布慢性死亡
三烟有个鬼的技能第二波反清
经典路人思维,我最讨厌那些对面下个烟机直接尬在原地的,直接便秘看着眼发呆,真是服了
去看看大师赛录像吧,蝰蛇的毒,盖可的闪,星隧的震,omen 的黑,炸弹妹的炸弹和车,上海大师赛就和 geng 这 a 大火并了多少次了,别当云狗
fpx进攻的底层逻辑在于他可以靠烟的数量真正做大图的控图默认,对面拿不到任何信息,fpx自己就可以完全掌握整个对局的节奏,对面很难掌握对局的节奏。