差分宇宙的玩法设计和剧情结合得很好

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AnderKin(22级)楼主2024-06-21 19:52:41发布于浙江
差分宇宙的玩法设计和剧情结合得很好AnderKin 发表在崩坏:星穹铁道 https://bbs.hupu.com/802

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虽然没咋玩明白 但是也挺爽的 没有他们说的那么差

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你说得对,但我觉得你得拿一个不玩击破的队伍过v6截图才能说服我

你说得对,但我觉得你得拿一个不玩击破的队伍过v6截图才能说服我

v6只有击破队能过不是祝福和方程设置的问题,而是因为阈值6比阈值5除了属性提升,还新加了一个“没有处于弱点击破状态的敌人减伤50%”

这玩意才是罪魁祸首,差分宇宙其他的地方设计的都不错,就这个阈值6设计太离谱了

v6只有击破队能过不是祝福和方程设置的问题,而是因为阈值6比阈值5除了属性提升,还新加了一个“没有处于弱点击破状态的敌人减伤50%”

这玩意才是罪魁祸首,差分宇宙其他的地方设计的都不错,就这个阈值6设计太离谱了

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你说得对,但我觉得你得拿一个不玩击破的队伍过v6截图才能说服我

你说得对,但我觉得你得拿一个不玩击破的队伍过v6截图才能说服我

刚刚随手打的一把很不胡的存护,连攻击附带反震都没有,巡猎三星一个没有,毁灭三星只有分摊伤害,上流萤纯粹是因为关底boss是秩序三姐妹所以对策卡是流萤,你总不能是跟我说阮梅同谐主都没带的流萤能打出多少超击破伤害吧?
思路也很简单,开局给了存护四星祝福,想着就玩一把慧核吧,照着存护和记忆就收集了。缺钱去冒险,快到boss缺祝福了就去战斗。方程展开+加权奇物有一个对应的拿到就行了。

刚刚随手打的一把很不胡的存护,连攻击附带反震都没有,巡猎三星一个没有,毁灭三星只有分摊伤害,上流萤纯粹是因为关底boss是秩序三姐妹所以对策卡是流萤,你总不能是跟我说阮梅同谐主都没带的流萤能打出多少超击破伤害吧?
思路也很简单,开局给了存护四星祝福,想着就玩一把慧核吧,照着存护和记忆就收集了。缺钱去冒险,快到boss缺祝福了就去战斗。方程展开+加权奇物有一个对应的拿到就行了。

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你说得对,但我觉得你得拿一个不玩击破的队伍过v6截图才能说服我

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虽然没咋玩明白 但是也挺爽的 没有他们说的那么差

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v6只有击破队能过不是祝福和方程设置的问题,而是因为阈值6比阈值5除了属性提升,还新加了一个“没有处于弱点击破状态的敌人减伤50%”

这玩意才是罪魁祸首,差分宇宙其他的地方设计的都不错,就这个阈值6设计太离谱了

v6只有击破队能过不是祝福和方程设置的问题,而是因为阈值6比阈值5除了属性提升,还新加了一个“没有处于弱点击破状态的敌人减伤50%”

这玩意才是罪魁祸首,差分宇宙其他的地方设计的都不错,就这个阈值6设计太离谱了

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反正哥们0+1黄泉刮麻了

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直伤队打最高协议难于登天,和黄金机械比就是一坨

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你说得对,但我觉得你得拿一个不玩击破的队伍过v6截图才能说服我

刚刚随手打的一把很不胡的存护,连攻击附带反震都没有,巡猎三星一个没有,毁灭三星只有分摊伤害,上流萤纯粹是因为关底boss是秩序三姐妹所以对策卡是流萤,你总不能是跟我说阮梅同谐主都没带的流萤能打出多少超击破伤害吧?
思路也很简单,开局给了存护四星祝福,想着就玩一把慧核吧,照着存护和记忆就收集了。缺钱去冒险,快到boss缺祝福了就去战斗。方程展开+加权奇物有一个对应的拿到就行了。

刚刚随手打的一把很不胡的存护,连攻击附带反震都没有,巡猎三星一个没有,毁灭三星只有分摊伤害,上流萤纯粹是因为关底boss是秩序三姐妹所以对策卡是流萤,你总不能是跟我说阮梅同谐主都没带的流萤能打出多少超击破伤害吧?
思路也很简单,开局给了存护四星祝福,想着就玩一把慧核吧,照着存护和记忆就收集了。缺钱去冒险,快到boss缺祝福了就去战斗。方程展开+加权奇物有一个对应的拿到就行了。

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太看脸了。

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引用内容可能违规暂时被隐藏

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你就告诉我,里面除了物理火和毁灭的遗物外哪个属性/职业限定的遗器跟现有输出匹配的

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你说得对,但我觉得你得拿一个不玩击破的队伍过v6截图才能说服我

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虽然也打了挺多局才过的

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极致的强大,顶着盾条减伤也有一下两百多万的伤害

极致的强大,顶着盾条减伤也有一下两百多万的伤害

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引用 @AnderKin 发表的:
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刚刚随手打的一把很不胡的存护,连攻击附带反震都没有,巡猎三星一个没有,毁灭三星只有分摊伤害,上流萤纯粹是因为关底boss是秩序三姐妹所以对策卡是流萤,你总不能是跟我说阮梅同谐主都没带的流萤能打出多少超击破伤害吧?思路也很简单,开局给了存护四星祝福,想着就玩一把慧核吧,照着存护和记忆就收集了。缺钱去冒险,快到boss缺祝福了就去战斗。方程展开+加权奇物有一个对应的拿到就行了。

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刚刚随手打的一把很不胡的存护,连攻击附带反震都没有,巡猎三星一个没有,毁灭三星只有分摊伤害,上流萤纯粹是因为关底boss是秩序三姐妹所以对策卡是流萤,你总不能是跟我说阮梅同谐主都没带的流萤能打出多少超击破伤害吧?
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这模式论思路和前面的黄金还有蝗灾比就跟没有一样,难的地方就在于加权奇物和方程式配合不起来,还有死活都展不开的金色方程

这模式论思路和前面的黄金还有蝗灾比就跟没有一样,难的地方就在于加权奇物和方程式配合不起来,还有死活都展不开的金色方程

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另外原版是像星神一样选定一个命途,撞了南墙也不回头,差分是像普通人一样在不同命途交错间不断摸索构建自己的人生

另外原版是像星神一样选定一个命途,撞了南墙也不回头,差分是像普通人一样在不同命途交错间不断摸索构建自己的人生

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你说得对,但我觉得你得拿一个不玩击破的队伍过v6截图才能说服我

你说得对,但我觉得你得拿一个不玩击破的队伍过v6截图才能说服我

这东西好玩的是无招胜有招前期只要不是实在一踏糊涂,不用过多运营,狂拿事件,用各种乱七八糟的奇物和buff彼此产生化学反应,乱拳打死老师傅,如果实在不放心可以先超击破叠一下前期,然后去事件堆里乱跑乱拿,熟悉了每个窝大概有什么就可以开始胡来了
当然个人觉得还是超击破最合适,就和前面两个dlc一样给当期角色出的,不过超击破只有一个流萤所以显得不好打罢了

这东西好玩的是无招胜有招前期只要不是实在一踏糊涂,不用过多运营,狂拿事件,用各种乱七八糟的奇物和buff彼此产生化学反应,乱拳打死老师傅,如果实在不放心可以先超击破叠一下前期,然后去事件堆里乱跑乱拿,熟悉了每个窝大概有什么就可以开始胡来了
当然个人觉得还是超击破最合适,就和前面两个dlc一样给当期角色出的,不过超击破只有一个流萤所以显得不好打罢了

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引用 @在纳西妲的腿间睡觉 发表的:
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这东西好玩的是无招胜有招前期只要不是实在一踏糊涂,不用过多运营,狂拿事件,用各种乱七八糟的奇物和buff彼此产生化学反应,乱拳打死老师傅,如果实在不放心可以先超击破叠一下前期,然后去事件堆里乱跑乱拿,熟悉了每个窝大概有什么就可以开始胡来了当然个人觉得还是超击破最合适,就和前面两个dlc一样给当期角色出的,不过超击破只有一个流萤所以显得不好打罢了

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这东西好玩的是无招胜有招前期只要不是实在一踏糊涂,不用过多运营,狂拿事件,用各种乱七八糟的奇物和buff彼此产生化学反应,乱拳打死老师傅,如果实在不放心可以先超击破叠一下前期,然后去事件堆里乱跑乱拿,熟悉了每个窝大概有什么就可以开始胡来了
当然个人觉得还是超击破最合适,就和前面两个dlc一样给当期角色出的,不过超击破只有一个流萤所以显得不好打罢了

不单单是抬的问题,他一边抬还一边堵死别的角色的路,v6直伤dot追击我都试过,难打的离谱,和流萤的体验差距过大了

不单单是抬的问题,他一边抬还一边堵死别的角色的路,v6直伤dot追击我都试过,难打的离谱,和流萤的体验差距过大了

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引用 @hupu88092821001 发表的:
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不单单是抬的问题,他一边抬还一边堵死别的角色的路,v6直伤dot追击我都试过,难打的离谱,和流萤的体验差距过大了

不单单是抬的问题,他一边抬还一边堵死别的角色的路,v6直伤dot追击我都试过,难打的离谱,和流萤的体验差距过大了

确实,流萤打这个的无脑程度和别的相比差距太大了

确实,流萤打这个的无脑程度和别的相比差距太大了

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真正难的不是不击破没伤害。难的是没有上弱点和无弱点削韧的机制。

真正难的不是不击破没伤害。难的是没有上弱点和无弱点削韧的机制。

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Re:差分宇宙的玩法设计和剧情结合得很好
崩坏:星穹铁道最热帖
V8加拉赫真保不住人。
感觉自己的xp已经是星琼的形状了
这周的差分宇宙简直是年度爽局
单从试用的机制来看,灵砂怎么样建议抽吗?
活跃了379天,你们的成就和战利品多少了?
寻猎竟是我自己.jpg
1亿伤害?存护的力量!
巡猎竟是我自己.jpg
你是个铁强度党,如果现在1.0卡池全部复刻,你会劝刚入坑的新人抽哪些角色
垫出问题了 兄弟们
崩坏:星穹铁道最新帖
感觉自己的xp已经是星琼的形状了
1亿伤害?存护的力量!
V8加拉赫真保不住人。
垫出问题了 兄弟们
这就是存护的力量?佩拉抬手就是2800w
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大佬们看看抽卡和配队吧
活跃了379天,你们的成就和战利品多少了?
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