剧情里螺丝说凡人和星神是公式的两边,差分宇宙的目的是研究凡人和命途行者的故事。
在原版模拟宇宙及其DLC中,主要的研究对象是星神,我们先确定队伍,再寻找适合队伍的祝福、骰子、奇物。
而在研究凡人的差分宇宙中,我们则根据得到的方程、加权奇物来选择合适的队伍(如果你不是硬要玩某个套路的话)。
这种玩法上设计的对称性和剧情里的凡人-星神对称性结合地很好,玩了几把之后确实感受到了这种与原版完全不同的设计。
因为有人似乎不太服气,在下面贴一下击破、存护、追击和步离人克拉拉罗刹的通关记录。
建议喊策划抬流萤同时恶心其他玩法的人晒一下自己黄金与机械难题12的骰子通关记录,如果是只会玩双阮梅或者公司流通关难题12的不建议来这里秀理解。
剧情里螺丝说凡人和星神是公式的两边,差分宇宙的目的是研究凡人和命途行者的故事。
在原版模拟宇宙及其DLC中,主要的研究对象是星神,我们先确定队伍,再寻找适合队伍的祝福、骰子、奇物。
而在研究凡人的差分宇宙中,我们则根据得到的方程、加权奇物来选择合适的队伍(如果你不是硬要玩某个套路的话)。
这种玩法上设计的对称性和剧情里的凡人-星神对称性结合地很好,玩了几把之后确实感受到了这种与原版完全不同的设计。
因为有人似乎不太服气,在下面贴一下击破、存护、追击和步离人克拉拉罗刹的通关记录。
建议喊策划抬流萤同时恶心其他玩法的人晒一下自己黄金与机械难题12的骰子通关记录,如果是只会玩双阮梅或者公司流通关难题12的不建议来这里秀理解。