《黑神话:悟空》现在对于热爱游戏的中国玩家群体来讲真就有点儿“村里第一个大学生”那意思,这款游戏的商业成败很可能决定着接下来很长时间内国内游戏行业对3A序列的投资意向与开发愿景。
各位不妨算笔帐,目前盛传《黑神话:悟空》研发成本是5亿左右,在3A序列算是中等水平。宣发成本的话占到总成本20%在3A序列算是中等偏低的水平,咱们再省点儿暂且估计为1亿吧。
平台分成的话,steam(这是主力市场)前期要抽30%,后面卖多了阶梯降到20%。EPIC抽成是12%,后面卖多了还要再交虚幻5引擎分成。主机端抽成还要更高,实体游戏盘要产生额外的零售抽成。除此之外,售出游戏还要产生税款。咱们取个粗略点儿的数字,就按各个平台平均到手70%去算,268元每卖出去一份游戏科学和发行方大概入账188元。
这也就是说《黑神话:悟空》想要回本最起码要卖出将近320万份,就这咱们还是按照尽量低的宣发费用和尽量高的到手比例去算的。
经常关注游戏市场的朋友都知道,一款游戏能卖多少很大程度上取决于前期销量,绝大多数游戏后期增长其实是很缓慢的。换言之,我感觉《黑神话:悟空》究竟能不能成,也要看6月初先期预售+8月底全球上线+爆发期大批量宣发这几锤子。
坦白讲,我一开始听到《黑神话:悟空》研发成本有5亿的时候心里也犯嘀咕,但现在又有人传这款游戏在预售期间销量已经突破200万了。如果传言属实的话,只要《黑神话:悟空》上线后别翻车,那我估计销量到时候很可能再翻一番,盈利几乎是板上钉钉的。
你知道早年间为什么村里一人考上大学,很多老乡砸锅卖铁也要支持一把吗?因为老乡们盼望孩子学成归来造福家乡啊!《黑神话:悟空》要是能证明其数年磨剑的商业模式跑得通,那就相当于给未来的国产3A大作硬生生蹚出了一条路,很可能会有越来越多的游戏公司与行业投资去尝试在3A序列中开发精品标杆!
最关键的是目前曝出的各种试玩反馈与实机演示几乎都说明《黑神话:悟空》完全值得回268元的票价。好玩儿永远是玩家群体的第一购买驱动力,信仰Buff加成只是辅助诱因。
最后还是要感谢Sweet Baby Inc、IGN等一众带货组织,原本《黑神话:悟空》在国外没那么火的,这帮人一炒政治正确反而引得各国玩家纷纷下单支持,谢谢啊!
《黑神话:悟空》现在对于热爱游戏的中国玩家群体来讲真就有点儿“村里第一个大学生”那意思,这款游戏的商业成败很可能决定着接下来很长时间内国内游戏行业对3A序列的投资意向与开发愿景。
各位不妨算笔帐,目前盛传《黑神话:悟空》研发成本是5亿左右,在3A序列算是中等水平。宣发成本的话占到总成本20%在3A序列算是中等偏低的水平,咱们再省点儿暂且估计为1亿吧。
平台分成的话,steam(这是主力市场)前期要抽30%,后面卖多了阶梯降到20%。EPIC抽成是12%,后面卖多了还要再交虚幻5引擎分成。主机端抽成还要更高,实体游戏盘要产生额外的零售抽成。除此之外,售出游戏还要产生税款。咱们取个粗略点儿的数字,就按各个平台平均到手70%去算,268元每卖出去一份游戏科学和发行方大概入账188元。
这也就是说《黑神话:悟空》想要回本最起码要卖出将近320万份,就这咱们还是按照尽量低的宣发费用和尽量高的到手比例去算的。
经常关注游戏市场的朋友都知道,一款游戏能卖多少很大程度上取决于前期销量,绝大多数游戏后期增长其实是很缓慢的。换言之,我感觉《黑神话:悟空》究竟能不能成,也要看6月初先期预售+8月底全球上线+爆发期大批量宣发这几锤子。
坦白讲,我一开始听到《黑神话:悟空》研发成本有5亿的时候心里也犯嘀咕,但现在又有人传这款游戏在预售期间销量已经突破200万了。如果传言属实的话,只要《黑神话:悟空》上线后别翻车,那我估计销量到时候很可能再翻一番,盈利几乎是板上钉钉的。
你知道早年间为什么村里一人考上大学,很多老乡砸锅卖铁也要支持一把吗?因为老乡们盼望孩子学成归来造福家乡啊!《黑神话:悟空》要是能证明其数年磨剑的商业模式跑得通,那就相当于给未来的国产3A大作硬生生蹚出了一条路,很可能会有越来越多的游戏公司与行业投资去尝试在3A序列中开发精品标杆!
最关键的是目前曝出的各种试玩反馈与实机演示几乎都说明《黑神话:悟空》完全值得回268元的票价。好玩儿永远是玩家群体的第一购买驱动力,信仰Buff加成只是辅助诱因。
最后还是要感谢Sweet Baby Inc、IGN等一众带货组织,原本《黑神话:悟空》在国外没那么火的,这帮人一炒政治正确反而引得各国玩家纷纷下单支持,谢谢啊!