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不好玩,没有爽局
不好玩,没有爽局
超击破队爽死了
超击破队爽死了
用流萤过了折磨六,主要是几个关键点,一个是初始要刷到击破方程,选择奖励、游戏(抓猪王流萤)、财富这几个,第一个boss前记得把没用的祝福置换掉,像战意必拿,还有个巡猎三星破韧再动的,在弄点保证生存的祝福随便过
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用流萤过了折磨六,主要是几个关键点,一个是初始要刷到击破方程,选择奖励、游戏(抓猪王流萤)、财富这几个,第一个boss前记得把没用的祝福置换掉,像战意必拿,还有个巡猎三星破韧再动的,在弄点保证生存的祝福随便过
以前蝗灾和黄金好歹给繁育智识外留个活路,现在演都不演了,除了击破别的全给我去死
以前蝗灾和黄金好歹给繁育智识外留个活路,现在演都不演了,除了击破别的全给我去死
模拟宇宙就是个期望管理的内容
寰宇蝗灾和黄金机械都是一个升压再释放的过程,你要经过多次刷取才能有比较胡的一把,或者你要经过长期的局外养成才能形成流派(例如公司时刻),如此一来这个压力释放的过程就是爽,达成欲扬先抑的效果
但差分宇宙不一样,它要求你每周打一把,所以作为一个养成方式不能设计的前期太折磨,你看普通模拟宇宙你一周愿意打几回?而你会发现在差分宇宙里,你更容易获得奇物和祝福,然而它的上线不高,因此就算和普通模拟宇宙的平均祝福奇物数量比它算胡了,但是还是比不上蝗灾和黄金机械的爽度,把把胡等于把把不胡
没办法的事,爽和养成你得选一个,我觉得已经算优解了,要是黄金机械能保存一个存档让我爽就好了
模拟宇宙就是个期望管理的内容
寰宇蝗灾和黄金机械都是一个升压再释放的过程,你要经过多次刷取才能有比较胡的一把,或者你要经过长期的局外养成才能形成流派(例如公司时刻),如此一来这个压力释放的过程就是爽,达成欲扬先抑的效果
但差分宇宙不一样,它要求你每周打一把,所以作为一个养成方式不能设计的前期太折磨,你看普通模拟宇宙你一周愿意打几回?而你会发现在差分宇宙里,你更容易获得奇物和祝福,然而它的上线不高,因此就算和普通模拟宇宙的平均祝福奇物数量比它算胡了,但是还是比不上蝗灾和黄金机械的爽度,把把胡等于把把不胡
没办法的事,爽和养成你得选一个,我觉得已经算优解了,要是黄金机械能保存一个存档让我爽就好了
已经过了6了,技能没点满,一定要流萤+尽量多的毁灭方程。
已经过了6了,技能没点满,一定要流萤+尽量多的毁灭方程。
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