这剧情都能喷我觉得地球上没有游戏能入了你的法眼了 144回复/ 5065209 浏览

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剧情我知道,你没看懂我的意思。我是想说公司完全有能力颠倒黑白,干嘛要高管来冒险赌命,直接搞莫须有的黑料不也行么

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剧情我知道,你没看懂我的意思。我是想说公司完全有能力颠倒黑白,干嘛要高管来冒险赌命,直接搞莫须有的黑料不也行么

这不是莫须有而是可能存在的隐患,就好比海底捞但凡闹出一点点的服务问题,打击都是极其严重的。
但是没有的话,对这方面莫须有的攻讦反而是小丑。

这不是莫须有而是可能存在的隐患,就好比海底捞但凡闹出一点点的服务问题,打击都是极其严重的。
但是没有的话,对这方面莫须有的攻讦反而是小丑。

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这个钟表小子的表情我怎么没有

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后面那个退房真好玩

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我知道是这么回事,只是觉得没必要赌命,控制媒体喉舌的公司直接实力碾压就行了啊,人民日报,新华社都说缅北危险,你还敢去?老美宣传抹黑中国影响了多少外国人的印象呢

我知道是这么回事,只是觉得没必要赌命,控制媒体喉舌的公司直接实力碾压就行了啊,人民日报,新华社都说缅北危险,你还敢去?老美宣传抹黑中国影响了多少外国人的印象呢

你公司什么b玩意哪个大势力不知道,到时候宇宙第一名声的列车组证伪,全宇宙的商业都出问题。你真以为公司无敌了?

你公司什么b玩意哪个大势力不知道,到时候宇宙第一名声的列车组证伪,全宇宙的商业都出问题。你真以为公司无敌了?

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个人对流萤是没太大感觉的,我都没抽她,整体剧情评分我给80吧

2.2我列了十多个剧情线头,解决的的确不到一半。但是可以预料的是给后面的内容预留了

个人对流萤是没太大感觉的,我都没抽她,整体剧情评分我给80吧

2.2我列了十多个剧情线头,解决的的确不到一半。但是可以预料的是给后面的内容预留了

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那些人是这样的

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求求你们别透了。刚玩了一个星期,主线卡住打不过了,急得要死

求求你们别透了。刚玩了一个星期,主线卡住打不过了,急得要死

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刚看了眼小红书,就看到有人说2.3的剧情很💩

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玩了一天充满分享欲,然后上论坛的我

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真实了,还是看果改视频去罢

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剧情我知道,你没看懂我的意思。我是想说公司完全有能力颠倒黑白,干嘛要高管来冒险赌命,直接搞莫须有的黑料不也行么

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剧情我知道,你没看懂我的意思。我是想说公司完全有能力颠倒黑白,干嘛要高管来冒险赌命,直接搞莫须有的黑料不也行么

按你这整法那就是提前开神战,外带公司信誉破产,公司不是现实的资本主义集合体,人家头上真的有琥珀王这种大能,对面匹诺康妮头上也真的有同谐这个同一级别的大能,这不是现实人治社会,别瞎带入

按你这整法那就是提前开神战,外带公司信誉破产,公司不是现实的资本主义集合体,人家头上真的有琥珀王这种大能,对面匹诺康妮头上也真的有同谐这个同一级别的大能,这不是现实人治社会,别瞎带入

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我知道是这么回事,只是觉得没必要赌命,控制媒体喉舌的公司直接实力碾压就行了啊,人民日报,新华社都说缅北危险,你还敢去?老美宣传抹黑中国影响了多少外国人的印象呢

我知道是这么回事,只是觉得没必要赌命,控制媒体喉舌的公司直接实力碾压就行了啊,人民日报,新华社都说缅北危险,你还敢去?老美宣传抹黑中国影响了多少外国人的印象呢

真当家族是小角色啊?家族可真是有星神撑腰的,连令使都是星神化身,而且匹诺康尼的五大家系只是家族的一个分支。
真要类比现实,匹星算是一位五常和另一位五常具有国土纠纷的地区,而且这纠纷还是众所周知的。

真当家族是小角色啊?家族可真是有星神撑腰的,连令使都是星神化身,而且匹诺康尼的五大家系只是家族的一个分支。
真要类比现实,匹星算是一位五常和另一位五常具有国土纠纷的地区,而且这纠纷还是众所周知的。

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引用内容可能违规暂时被隐藏

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金句不一定是自己的啊,

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那些人是这样的

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商战不拼爹, 拼什么 小说看多了?

商战不拼爹, 拼什么 小说看多了?

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有感动,有欢笑,我认同。如果我们把匹诺康尼的剧情看成,把一群大家喜欢的角色喊来开个party玩一玩,那这个剧情可以说是满分,有惊无险过后皆大欢喜。但是实际上很明显剧情的主创团队是想讲一个宏伟的故事的,就是“人为什么要沉睡”,为了讲这个事情,匹诺康尼的故事里套了黄泉的故事,套了米哈伊尔的故事,套了砂金的故事,套了星期日兄妹的故事,套了加拉赫的故事。虽然社区的主流观点,包括楼主在内,都认为2.2剧情波澜壮阔,但我觉得其实多线处理得非常粗糙,在我这里并不能称为优秀的剧情。下面我提几个我个人的观点,欢迎讨论。1. 最大的问题在于,“为什么需要沉睡”这个问题真的需要讨论吗?匹诺康尼给了三个看上去似乎递进的答案,2.0版本的流萤说的“因为我们没准备好醒来”,2.1版本黄泉说的“因为沉睡是死亡的预演”,2.2,2.3版本开拓者说的“因为我们终将醒来”。这里面的逻辑关系,硬要去圆,是可以理解的。但也仅限于硬圆的前提。我个人认为,对于这三种递进观点的解释过于假大空,一大表现就是,角色们在说这些台词的时候几乎都是以高呼slogan的形式,起码我个人不喜欢这种简单直白的方法,和早年看的心灵鸡汤没啥区别。2. 我们终将醒来的主旨和实际结局矛盾了。我们终将醒来意味着开拓精神,意味着就算美梦无比美好,离开美梦需要付出很大的心理代价,我们仍将继续开拓未来。这本身很有力,我也非常喜欢。实际上我非常喜欢米哈伊尔为代表的开拓者的传承这一条线,也是匹诺康尼唯一打动我的地方。而2.3版本的结局告诉了我们什么呢,公司将和家族一起,联合列车一起继续美梦的开发,将同谐的美梦继续向银河宣扬。excuse me?不是说好不做梦了吗?难不成秩序的美梦不行,同谐的美梦就行了?这也是我不理解的地方。3. 角色塑造手法单一。从崩三一路玩过来,类似的套路见过一万遍了,讲真的,我已经腻了。2.1版本砂金走马灯了三个小时(我不跳过角色语音),2.2星期日翻来覆去总计讲了四遍小鸟的故事。类似的手法崩三里出现过太多次了,比如走马灯路上总有一个“内心的自己”来损你(黑希),走马灯的路程中最好是在游乐园(永世乐土),哪怕星期日的“哲学的婴儿”都是凯文的“精神的亚当”的复刻版,最后解决方法也如出一辙。(顺便一提这些都致敬了eva的人类橙汁计划)让人一看就知道,啊烧鸡又出手了。当然,喜欢这种风格的人肯定喜欢得不得了,但对我来说就无感了。3.5 说到人物塑造,烧鸡似乎不懂得留白的重要性。并不是着墨越多越好,少量的文字适当的留白有时更有力量。我在这里举一个大师的例子,红楼梦里的晴雯之死。平时几乎绑定宝玉的晴雯,死时喊了一夜的娘,一句宝玉也没提。单这一句话,就一下子让晴雯的形象更立体了。这一下就觉得晴雯说到底也是个小姑娘啊,这个角色的死反而让人物弧光更为饱满。而匹诺康尼里,对于人物各方面的刻画,都不够克制。4. 编剧想表达的太多,导致讲明白的很少。2.3甚至出现了近乎“胡言乱语”的意识流表达。比如下图中,三月七想说啥,我是真没搞懂,我也不知道为啥姬子就理解了……这些可以归为编剧笔力不够了吧最后,我想说好的剧情还是有的,拥有好剧情的游戏也是有的。最近在复习老头环备战dlc,又一次感动于交界地波澜壮阔的设定,以及各路褪色者的执着与追求。我想说的是星铁剧情,热热闹闹皆大欢喜,挺好的,但要说优秀,在我看来还远远不够。

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有感动,有欢笑,我认同。如果我们把匹诺康尼的剧情看成,把一群大家喜欢的角色喊来开个party玩一玩,那这个剧情可以说是满分,有惊无险过后皆大欢喜。

但是实际上很明显剧情的主创团队是想讲一个宏伟的故事的,就是“人为什么要沉睡”,为了讲这个事情,匹诺康尼的故事里套了黄泉的故事,套了米哈伊尔的故事,套了砂金的故事,套了星期日兄妹的故事,套了加拉赫的故事。虽然社区的主流观点,包括楼主在内,都认为2.2剧情波澜壮阔,但我觉得其实多线处理得非常粗糙,在我这里并不能称为优秀的剧情。下面我提几个我个人的观点,欢迎讨论。

1. 最大的问题在于,“为什么需要沉睡”这个问题真的需要讨论吗?匹诺康尼给了三个看上去似乎递进的答案,2.0版本的流萤说的“因为我们没准备好醒来”,2.1版本黄泉说的“因为沉睡是死亡的预演”,2.2,2.3版本开拓者说的“因为我们终将醒来”。这里面的逻辑关系,硬要去圆,是可以理解的。但也仅限于硬圆的前提。我个人认为,对于这三种递进观点的解释过于假大空,一大表现就是,角色们在说这些台词的时候几乎都是以高呼slogan的形式,起码我个人不喜欢这种简单直白的方法,和早年看的心灵鸡汤没啥区别。

2. 我们终将醒来的主旨和实际结局矛盾了。我们终将醒来意味着开拓精神,意味着就算美梦无比美好,离开美梦需要付出很大的心理代价,我们仍将继续开拓未来。这本身很有力,我也非常喜欢。实际上我非常喜欢米哈伊尔为代表的开拓者的传承这一条线,也是匹诺康尼唯一打动我的地方。而2.3版本的结局告诉了我们什么呢,公司将和家族一起,联合列车一起继续美梦的开发,将同谐的美梦继续向银河宣扬。excuse me?不是说好不做梦了吗?难不成秩序的美梦不行,同谐的美梦就行了?这也是我不理解的地方。

3. 角色塑造手法单一。从崩三一路玩过来,类似的套路见过一万遍了,讲真的,我已经腻了。2.1版本砂金走马灯了三个小时(我不跳过角色语音),2.2星期日翻来覆去总计讲了四遍小鸟的故事。类似的手法崩三里出现过太多次了,比如走马灯路上总有一个“内心的自己”来损你(黑希),走马灯的路程中最好是在游乐园(永世乐土),哪怕星期日的“哲学的婴儿”都是凯文的“精神的亚当”的复刻版,最后解决方法也如出一辙。(顺便一提这些都致敬了eva的人类橙汁计划)让人一看就知道,啊烧鸡又出手了。当然,喜欢这种风格的人肯定喜欢得不得了,但对我来说就无感了。

3.5 说到人物塑造,烧鸡似乎不懂得留白的重要性。并不是着墨越多越好,少量的文字适当的留白有时更有力量。我在这里举一个大师的例子,红楼梦里的晴雯之死。平时几乎绑定宝玉的晴雯,死时喊了一夜的娘,一句宝玉也没提。单这一句话,就一下子让晴雯的形象更立体了。这一下就觉得晴雯说到底也是个小姑娘啊,这个角色的死反而让人物弧光更为饱满。而匹诺康尼里,对于人物各方面的刻画,都不够克制。

4. 编剧想表达的太多,导致讲明白的很少。2.3甚至出现了近乎“胡言乱语”的意识流表达。比如下图中,三月七想说啥,我是真没搞懂,我也不知道为啥姬子就理解了……这些可以归为编剧笔力不够了吧

最后,我想说好的剧情还是有的,拥有好剧情的游戏也是有的。最近在复习老头环备战dlc,又一次感动于交界地波澜壮阔的设定,以及各路褪色者的执着与追求。我想说的是星铁剧情,热热闹闹皆大欢喜,挺好的,但要说优秀,在我看来还远远不够。

照这么老头环也一般,他有几个说清楚了的,有几个是独特的,大部分不是看烂的吗

照这么老头环也一般,他有几个说清楚了的,有几个是独特的,大部分不是看烂的吗

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我觉得及格吧,主要感觉没什么爆点,感觉翡翠商战那里有点一笔带过,我还以为翡翠能给我整个大活呢,毕竟之前主线铺垫的那么多,但是最后来个简单的谈判,我不满意这里。
其他我还是觉得还行,对于后日谈来说还是很不错的,比仙舟的后日谈强了很多。

我觉得及格吧,主要感觉没什么爆点,感觉翡翠商战那里有点一笔带过,我还以为翡翠能给我整个大活呢,毕竟之前主线铺垫的那么多,但是最后来个简单的谈判,我不满意这里。
其他我还是觉得还行,对于后日谈来说还是很不错的,比仙舟的后日谈强了很多。

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真实了,还是看果改视频去罢

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真实了,还是看果改视频去罢

果子哥,我的超人

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引用 @高斯白 发表的:
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求求你们别透了。刚玩了一个星期,主线卡住打不过了,急得要死

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求求你们别透了。刚玩了一个星期,主线卡住打不过了,急得要死

发box看看,一般都是砂金战卡吧,火主留个大招,再带个奶妈,另外两个刮都刮过去了。如果是周日哥的话,那也是火主奶妈的思路啊,现在同谐主送了一个,如果你抽了流萤那不就随便打。如果是卡火主之前的本,那不如老实提练度去。

发box看看,一般都是砂金战卡吧,火主留个大招,再带个奶妈,另外两个刮都刮过去了。如果是周日哥的话,那也是火主奶妈的思路啊,现在同谐主送了一个,如果你抽了流萤那不就随便打。如果是卡火主之前的本,那不如老实提练度去。

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Re:这剧情都能喷我觉得地球上没有游戏能入了你的法眼了
崩坏:星穹铁道最热帖
V8加拉赫真保不住人。
活跃了379天,你们的成就和战利品多少了?
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1亿伤害?存护的力量!
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单从试用的机制来看,灵砂怎么样建议抽吗?
你是个铁强度党,如果现在1.0卡池全部复刻,你会劝刚入坑的新人抽哪些角色
垫出问题了 兄弟们
开2.6下半的新角色立绘来了
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V8加拉赫真保不住人。
垫出问题了 兄弟们
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活跃了379天,你们的成就和战利品多少了?
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