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终于,大圣下凡|黑神话悟空最新试玩感受分享【UCG】BOSS/关卡/战斗
ucg:先说说试玩内容概览,本次试玩关卡是黑风山和一些不能透露的东西,我们推测应该是游戏开场部分。流程体验相对完整,有一个逐步开放各个游戏元素和系统的过程,正反馈很足 容易玩出心流状态。而且好消息,这次可以关闭怪物血条和伤害数字的显示,给了玩家更多选择。
这次试玩,主角是“白板”状态,我们发现去年820试玩里很多角色特性,其实都需要通过成长系统获取,名为【本事】。
作为“篝火”的土地庙也涉及角色成长,不过具体包含哪些要素,目前不允许公开,我只能说整体而言系统设计还是蛮主流的,大家上手适应起来不会有太多学习成本。
最后关于武器和装备,游戏将两者统一在了【批挂】项目下面,也有对应的强化系统。
尤其是武器,虽然不能细说,但我可以提一个关键名词:《怪物猎人》,这下懂的应该都懂。看到这儿你可能会说,这不是什么都没透露吗!
唉,你先别急。
一方面在接下来的感受部分,我们会举很多具体例子来佐证观点。另一方面毕竟官方本次活动的目的就是,在【尽可能不透露新内容】的前提下,分享试玩者感受,角色、流程、剧情、系统方方面面都有严格限制。
所以我们不会和保密协议的底线互相拉扯,这样也能避免一些模糊表述可能造成的联想和误会,还请各位理解。
更爽的是,两个半小时的试玩打了11场BOSS战!就是敌人血条会显示在画面下方的那种!如果不算上细分不同职业的同种小怪,BOSS种类甚至比小怪还要多一些!相当离谱!
其中最特别的是黑熊精黑风大王,类似第一次试玩的二次猿,黑熊精二阶段也会换场地,一个BOSS打两次。他整体的实力很强,体型大,攻击范围广,还能变成风球来快速攻击,防不胜防。【终于,大圣下凡《黑神话 悟空》最新试玩体验报告【UCG】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/DQhKGPx
个人云了一下,棒子的打击音效和反馈做的更好了,几乎没有延迟感,受击反馈也很出色,期待发售当日
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ucg:先说说试玩内容概览,本次试玩关卡是黑风山和一些不能透露的东西,我们推测应该是游戏开场部分。流程体验相对完整,有一个逐步开放各个游戏元素和系统的过程,正反馈很足 容易玩出心流状态。而且好消息,这次可以关闭怪物血条和伤害数字的显示,给了玩家更多选择。
这次试玩,主角是“白板”状态,我们发现去年820试玩里很多角色特性,其实都需要通过成长系统获取,名为【本事】。
作为“篝火”的土地庙也涉及角色成长,不过具体包含哪些要素,目前不允许公开,我只能说整体而言系统设计还是蛮主流的,大家上手适应起来不会有太多学习成本。
最后关于武器和装备,游戏将两者统一在了【批挂】项目下面,也有对应的强化系统。
尤其是武器,虽然不能细说,但我可以提一个关键名词:《怪物猎人》,这下懂的应该都懂。看到这儿你可能会说,这不是什么都没透露吗!
唉,你先别急。
一方面在接下来的感受部分,我们会举很多具体例子来佐证观点。另一方面毕竟官方本次活动的目的就是,在【尽可能不透露新内容】的前提下,分享试玩者感受,角色、流程、剧情、系统方方面面都有严格限制。
所以我们不会和保密协议的底线互相拉扯,这样也能避免一些模糊表述可能造成的联想和误会,还请各位理解。
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