如果你真的有购买并完整体验过一些作品,那么一定不会有这种想法,游戏内的很多细节玩法和内容都是不会在CG展示出来的。
举个例子乌克兰工作室开发的《地铁·离去》CG看就是突突怪和对话的游戏,但是真的当你体验的时候,跟老丈人团队的剧情、上线自带的老婆、辐射区的质感、头皮发麻的氛围感、看到小黑屋的那种探索欲望真的太让人着迷了。
还有个人认为的宇宙第一沙河《七日杀》CG里也只是打打僵尸搜搜材料的游戏,但是你真的玩过会发现令人叹为观止的建造物块系统和玩不尽的创意工坊自定义模组。
《正当防卫》不会告诉你用钩锁可以把单位挂在房顶上荡秋千
《消光》CG不会告诉你迄今为止最爽的钩锁加跑酷系统在屁股后边跟一群夜魔的时候有多带劲
《GTA5》CG也不会告诉你去碰瓷枪店老板然后报警可以0元购
有些玩家是从CG能看到游戏的潜力,比如黑神话的动作物理参数应该是目前为止国内最高水准了(其他厂商的作品物理堪称智障),另外还期待悟空在游戏推进中能解锁什么样有趣的技能,比如会不会有吹毛分身,棍子变长变大,钢筋铁骨,画地为牢,不同的棍子能带来什么样的改变,一路上其他妖魔神鬼的设计如何,蜘蛛妹妹的大腿圆不圆润等等等等,就目前来说这些我一个没预购的都非常期待,之前不怎玩魂系,但是发售会入的。
以上已经抛开剧情了,仍然很吸引我了。但是最让我期待的还是剧情,为什么这么说,因为黑猴子开发负责人之前做过斗战神,了解过都知道斗战神剧情算是国产游戏中非常饱满的了,白骨夫人、冯少卿,一曲《半面妆》和会唱戏的boss当初惊艳了多少人。经过这么多年沉淀我相信他们一定能把剧情做到发售直接刷爆每个人的抖音,哪怕你不是游戏圈的,不信你可以拭目以待。
如果这些都让你觉得无聊,可能不是游戏本身的原因,当下快节奏的生活已经让人没有时间和耐心去品味这些了,工作和生活的副本已经让你精疲力尽了,比起看剧情享受游戏,你更愿意接受拿起来就打结束了立马再开最好中途想退就退不用负责的快节奏游戏,跟你一样的并不是你自己,但是这仍然不影响更多的游戏人对黑猴子的期待和对国产3A开山之作的支持,因为如果它真的做好了,代表着“此路可通”,资本会考虑支持更多的国内优秀游戏厂商,在看不见的地方更多可能也同样会吸引你让你觉得爽感拉满的游戏也会随之而来,这是我们选择支持黑猴子的意义。
如果你真的有购买并完整体验过一些作品,那么一定不会有这种想法,游戏内的很多细节玩法和内容都是不会在CG展示出来的。
举个例子乌克兰工作室开发的《地铁·离去》CG看就是突突怪和对话的游戏,但是真的当你体验的时候,跟老丈人团队的剧情、上线自带的老婆、辐射区的质感、头皮发麻的氛围感、看到小黑屋的那种探索欲望真的太让人着迷了。
还有个人认为的宇宙第一沙河《七日杀》CG里也只是打打僵尸搜搜材料的游戏,但是你真的玩过会发现令人叹为观止的建造物块系统和玩不尽的创意工坊自定义模组。
《正当防卫》不会告诉你用钩锁可以把单位挂在房顶上荡秋千
《消光》CG不会告诉你迄今为止最爽的钩锁加跑酷系统在屁股后边跟一群夜魔的时候有多带劲
《GTA5》CG也不会告诉你去碰瓷枪店老板然后报警可以0元购
有些玩家是从CG能看到游戏的潜力,比如黑神话的动作物理参数应该是目前为止国内最高水准了(其他厂商的作品物理堪称智障),另外还期待悟空在游戏推进中能解锁什么样有趣的技能,比如会不会有吹毛分身,棍子变长变大,钢筋铁骨,画地为牢,不同的棍子能带来什么样的改变,一路上其他妖魔神鬼的设计如何,蜘蛛妹妹的大腿圆不圆润等等等等,就目前来说这些我一个没预购的都非常期待,之前不怎玩魂系,但是发售会入的。
以上已经抛开剧情了,仍然很吸引我了。但是最让我期待的还是剧情,为什么这么说,因为黑猴子开发负责人之前做过斗战神,了解过都知道斗战神剧情算是国产游戏中非常饱满的了,白骨夫人、冯少卿,一曲《半面妆》和会唱戏的boss当初惊艳了多少人。经过这么多年沉淀我相信他们一定能把剧情做到发售直接刷爆每个人的抖音,哪怕你不是游戏圈的,不信你可以拭目以待。
如果这些都让你觉得无聊,可能不是游戏本身的原因,当下快节奏的生活已经让人没有时间和耐心去品味这些了,工作和生活的副本已经让你精疲力尽了,比起看剧情享受游戏,你更愿意接受拿起来就打结束了立马再开最好中途想退就退不用负责的快节奏游戏,跟你一样的并不是你自己,但是这仍然不影响更多的游戏人对黑猴子的期待和对国产3A开山之作的支持,因为如果它真的做好了,代表着“此路可通”,资本会考虑支持更多的国内优秀游戏厂商,在看不见的地方更多可能也同样会吸引你让你觉得爽感拉满的游戏也会随之而来,这是我们选择支持黑猴子的意义。