按照惯例总结深渊初见感受,马上深渊就改版了,标题区分一下两种模式。
战绩在下面,返璞归真用了上半刻皇下半妮露绽放两个须弥配队打了这期,12次通关。初见走位做得不太好,这两队应该还是比较适配的。
本期深渊buff是普攻叠层冲击波,很容易吃到,可以补点伤害。由于卡池上半雷草下半水,所以上下分开两队就很好用。
下面说说11和12层需要注意的地方。
11层:11-1守塔关是超大量史莱姆,上下各24只。不要以为放这里是为了萌萌哒,这关不带aoe其实有难度,全部史莱姆都是冲塔那边的,大史莱姆会直接跳起来砸塔,火史莱姆自爆和冰史莱姆持续伤害都会蹭到大量伤害,所以要带好应对属性的对群角色速战速决。后两间非常简单,不多说。
12层:这次12层怪物分布比较偏科,上半难度偏低,下半总血量则很高,所以只要有一队好打下半的就比较容易了。总体来说上半雷草有利下半水有利。
12-1:上半共四波,三只三角铁,一只小宝,两只遗迹龙兽,两个镀金旅团(火风),其中小宝刷新的位置在其他的反方向。下半比较麻烦,第一波一只草萨满两只火深渊法师,最好不要被萨满挂草燃烧。第二波两只火使徒,惯例跑版边三点一线拉一起,不然破盾效率会很低。第三波两只风空壳,动作比较慢尽快解决。基本上水越多这关越好打。
12-2:上半剑鬼又回来啦,自从出生点位变了之后卡墙防后撤的方法不太好用了,可以在它出招时放大防止空大。下半四波,两只海乱鬼,两只大岩流血狗,加上猎人套圣遗物本的五只。还挺硬的,海乱鬼要同时带走,流血狗可以在版边打。
12-3:上半矩阵每次雷角色up都会上班,激化激绽阵容基本随便打,隐形的时候用激化打出来即可,看不到怪可以带草神钟离观察标记。下半圣骸兽限时回归,第一波三个讨债人,第二波圣骸兽火鸟+两只雷海马,第三波圣骸兽雷蝎+两只火螃蟹,站位比较远,先清小怪防超载。圣骸兽不成对出现威胁没有那么大。
这期基本上好打下半就很好安排,而下半可以说刚需水属性。水角色很多都是血牛,遇到圣骸兽也不怎么怕。上半很多阵容都可以打,有利于雷,所以各种激化激绽队伍都是乱杀,雷国雷九也可以,仆人胡桃等队伍也很好打。下半刚需水属性加上对群,那芙当仁不让,其他的心海或绫人纯水,妮露绽放等多水阵容也好打,不用水练度要求就比较高了。
这次的上半有点太简单,其实下半是有一定压力的,不过在上半有时间富余的情况下还是可以悠着来。3.7到4.7,之前最难的深渊跑了一整个大版本,却还是最难的,枫丹角色队伍素质的整体提升,让一些以前看起来比较离谱的单间怪物阵容现在打起来也能得心应手。旧深渊强度需求一直都限制在远低于角色上限的水平,看看需求广度的幻想剧诗打起来是个什么感觉吧。
后面应该就是两周一更了,新深渊再见~
按照惯例总结深渊初见感受,马上深渊就改版了,标题区分一下两种模式。
战绩在下面,返璞归真用了上半刻皇下半妮露绽放两个须弥配队打了这期,12次通关。初见走位做得不太好,这两队应该还是比较适配的。
本期深渊buff是普攻叠层冲击波,很容易吃到,可以补点伤害。由于卡池上半雷草下半水,所以上下分开两队就很好用。
下面说说11和12层需要注意的地方。
11层:11-1守塔关是超大量史莱姆,上下各24只。不要以为放这里是为了萌萌哒,这关不带aoe其实有难度,全部史莱姆都是冲塔那边的,大史莱姆会直接跳起来砸塔,火史莱姆自爆和冰史莱姆持续伤害都会蹭到大量伤害,所以要带好应对属性的对群角色速战速决。后两间非常简单,不多说。
12层:这次12层怪物分布比较偏科,上半难度偏低,下半总血量则很高,所以只要有一队好打下半的就比较容易了。总体来说上半雷草有利下半水有利。
12-1:上半共四波,三只三角铁,一只小宝,两只遗迹龙兽,两个镀金旅团(火风),其中小宝刷新的位置在其他的反方向。下半比较麻烦,第一波一只草萨满两只火深渊法师,最好不要被萨满挂草燃烧。第二波两只火使徒,惯例跑版边三点一线拉一起,不然破盾效率会很低。第三波两只风空壳,动作比较慢尽快解决。基本上水越多这关越好打。
12-2:上半剑鬼又回来啦,自从出生点位变了之后卡墙防后撤的方法不太好用了,可以在它出招时放大防止空大。下半四波,两只海乱鬼,两只大岩流血狗,加上猎人套圣遗物本的五只。还挺硬的,海乱鬼要同时带走,流血狗可以在版边打。
12-3:上半矩阵每次雷角色up都会上班,激化激绽阵容基本随便打,隐形的时候用激化打出来即可,看不到怪可以带草神钟离观察标记。下半圣骸兽限时回归,第一波三个讨债人,第二波圣骸兽火鸟+两只雷海马,第三波圣骸兽雷蝎+两只火螃蟹,站位比较远,先清小怪防超载。圣骸兽不成对出现威胁没有那么大。
这期基本上好打下半就很好安排,而下半可以说刚需水属性。水角色很多都是血牛,遇到圣骸兽也不怎么怕。上半很多阵容都可以打,有利于雷,所以各种激化激绽队伍都是乱杀,雷国雷九也可以,仆人胡桃等队伍也很好打。下半刚需水属性加上对群,那芙当仁不让,其他的心海或绫人纯水,妮露绽放等多水阵容也好打,不用水练度要求就比较高了。
这次的上半有点太简单,其实下半是有一定压力的,不过在上半有时间富余的情况下还是可以悠着来。3.7到4.7,之前最难的深渊跑了一整个大版本,却还是最难的,枫丹角色队伍素质的整体提升,让一些以前看起来比较离谱的单间怪物阵容现在打起来也能得心应手。旧深渊强度需求一直都限制在远低于角色上限的水平,看看需求广度的幻想剧诗打起来是个什么感觉吧。
后面应该就是两周一更了,新深渊再见~