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使徒后面塞别的怪真的绝了,这应该是深渊首次多波次怪里使徒不是最后一波吧。然后感觉怪变肉了,不知道是不是错觉。和上期比的话,上期主要是初见难,熟练后可以拉开蛮大时间差的。这期。。。就拉不开那么多咯。
使徒后面塞别的怪真的绝了,这应该是深渊首次多波次怪里使徒不是最后一波吧。
然后感觉怪变肉了,不知道是不是错觉。
和上期比的话,上期主要是初见难,熟练后可以拉开蛮大时间差的。这期。。。就拉不开那么多咯。
我两只火使徒没聚好,妮绽放分开打的,最后都只剩十几秒了,还好打两个木桩子炸得快。我评价没有其他人说的那么难主要是因为我有很多水角色,以及确实在打满的基础上有很大的优化空间。血量确实是一直在长的,进枫丹碰到个挖掘机都会觉得血条很长
我两只火使徒没聚好,妮绽放分开打的,最后都只剩十几秒了,还好打两个木桩子炸得快。我评价没有其他人说的那么难主要是因为我有很多水角色,以及确实在打满的基础上有很大的优化空间。血量确实是一直在长的,进枫丹碰到个挖掘机都会觉得血条很长
我两只火使徒没聚好,妮绽放分开打的,最后都只剩十几秒了,还好打两个木桩子炸得快。我评价没有其他人说的那么难主要是因为我有很多水角色,以及确实在打满的基础上有很大的优化空间。血量确实是一直在长的,进枫丹碰到个挖掘机都会觉得血条很长
我两只火使徒没聚好,妮绽放分开打的,最后都只剩十几秒了,还好打两个木桩子炸得快。我评价没有其他人说的那么难主要是因为我有很多水角色,以及确实在打满的基础上有很大的优化空间。血量确实是一直在长的,进枫丹碰到个挖掘机都会觉得血条很长
是的,手里有针对的体系队或者拿得出枫丹体系的还是好打的。我还在凹雷国和永冻。那简直是另一番景象
是的,手里有针对的体系队或者拿得出枫丹体系的还是好打的。我还在凹雷国和永冻。那简直是另一番景象
现在发现深渊不需要加强怪物,只要加波次就可以涨水温了,,,
现在发现深渊不需要加强怪物,只要加波次就可以涨水温了,,,
那次第一间下半第二间上半都有圣骸兽的那期第一间就是骗骗花加妙脆角都恶心死人不是
感觉,深渊是不是好打就看十一级层第一间镇石,上两期都是特么的呆怪,这一期特么直接开局就聚拢过去了
那次第一间下半第二间上半都有圣骸兽的那期第一间就是骗骗花加妙脆角都恶心死人不是
感觉,深渊是不是好打就看十一级层第一间镇石,上两期都是特么的呆怪,这一期特么直接开局就聚拢过去了
那次第一间下半第二间上半都有圣骸兽的那期第一间就是骗骗花加妙脆角都恶心死人不是感觉,深渊是不是好打就看十一级层第一间镇石,上两期都是特么的呆怪,这一期特么直接开局就聚拢过去了
那次第一间下半第二间上半都有圣骸兽的那期第一间就是骗骗花加妙脆角都恶心死人不是
感觉,深渊是不是好打就看十一级层第一间镇石,上两期都是特么的呆怪,这一期特么直接开局就聚拢过去了
也不全对,之前有一期漂浮灵+史莱姆的也是一样的,那期守塔关比12层都难
也不全对,之前有一期漂浮灵+史莱姆的也是一样的,那期守塔关比12层都难
某种意义上来说,原神那些角色也可以分为寻猎,毁灭,知识,只不过原是叠加的,宵宫是寻猎,仆人是毁灭,龙王是毁灭寻猎知识三合一
这种职业上的区分以后很可能越来越不明显的,本质上还是分赛道限定你带光锥,只是原这边用传统的武器划分,那边用有故事背景的命途划分
这种职业上的区分以后很可能越来越不明显的,本质上还是分赛道限定你带光锥,只是原这边用传统的武器划分,那边用有故事背景的命途划分
我只有妮露一队水多,但不能聚怪破盾还是慢
火使徒这种只要从一个跑到另一个再跑回来就能聚起来了
火使徒这种只要从一个跑到另一个再跑回来就能聚起来了
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