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英雄是同样的英雄,但伤害不是。烬和寒冰这版本的伤害只能用亏贼来形容,寒冰现在的刮痧是刮骨磨砂,烬就不谈了枪枪大动脉
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去年的adc寒冰其实一样很强 只是没人玩而已
挺多人玩的,但是三项电刀流伤害真不算高
记不清了,韦鲁斯的被动可以默认攻速溢出么?印象里攻速溢出的还是老致命节奏了
我今天试了一把,破败羊刀界弓,出的布甲鞋,A死一个兵直接2.5
哪个英雄这样出装有伤害呢
破败海妖三相还好
真的有理解哥们,我现在一个adc玩家,玩什么都打不过对面中上,还不如玩个烬玩个寒冰打功能性。
yes 这就是删了致命节奏的AD现状 除了ebls暴走萝莉这样本来就不过于依赖致命节奏的英雄仍然有中后期可谈 其他AD我的建议是想c不如直接进厂 攻速不能溢出丛刃中后期对于ad来说太鸡肋了 逼着大家带强攻 攻速装只能选择一件 或者干脆别出攻速鞋 比如小炮现在出啥攻速鞋啊 迅刃加攻速就不能出其他攻速纯负收益 特效流倒一大片 没有溢出的攻速我不知道特效流的上限在哪 首当其冲的就是vn大嘴 2.50的攻速谁看了不摇头
那比设计师还说什么为了游戏健康删了致命节奏,为了游戏健康最应该删除的是丛刃,下路双射手一顿狂点,谁受得了
致命节奏没了感觉游戏乐趣都少了好多,一些特效流ad就是靠这个天赋吃饭的,像韦鲁斯滑板鞋,这天赋给了这俩ad后期也能c的可能
致命节奏一删除,世界赛永远都会是下路工具人的版本 玩这种怎么玩的赢韩国人?
致命节奏主要是加攻击距离
突破攻速极限也很重要
致命节奏其实对下路生态影响没那么大 因为这个符文前期很垃圾 这符文是让永恩无敌 以前的永恩一件破败追着两件套的乱砍
致命节奏让永恩成长曲线太快了,以前永恩回家攻速鞋加致命节奏,上线那个攻速加成太可怕了,但是对于ad来说需要的是那个攻击距离,像威路士没位移手还不长的话就很难打输出了,只能玩poke,其实现在装备给的攻速加成跟致命节奏区别不大,
上一个霞和攻速维鲁斯同时在版本池里的时代好像还是S9,再配合近乎回调式的暴击装改革,拳头清理神话末期运营带来的下路问题的手段已经非常明显了。但指望环境回到那个妥协的时期显然不太现实,S10那个烬➕寒冰的板子才是肉眼可见的即将实现,因为龙魂系统➕强制对线是回避不了下路的功能性问题的
这版本打野可以当核,所以下路出功能性影响不大,而且工具人ad可以放弃吃线去打巢虫,打团也不需要人保,已经是s10的模样了