真正的绝望

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虎扑JRpoltroon(10级)楼主2024-06-15 01:54:27发布于浙江
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过了大半年,整个游戏变成了我是传奇是吧?

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其实魂类游戏多v1的难度骤减,未必有sao难。sao那么多人刷boss打团都要死一堆人,黑魂召唤个太阳好哥哥boss战轻松很多。

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其实魂类游戏多v1的难度骤减,未必有sao难。sao那么多人刷boss打团都要死一堆人,黑魂召唤个太阳好哥哥boss战轻松很多。

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sao那个世界比较宜居,你就摆烂不去打也没事,魂类你不去打BOSS你就要留下来建设社会主义吗,而且真改成体感类了,翻滚个两三圈皮都掉光了

sao那个世界比较宜居,你就摆烂不去打也没事,魂类你不去打BOSS你就要留下来建设社会主义吗,而且真改成体感类了,翻滚个两三圈皮都掉光了

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过了大半年,整个游戏变成了我是传奇是吧?

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其实魂类游戏多v1的难度骤减,未必有sao难。sao那么多人刷boss打团都要死一堆人,黑魂召唤个太阳好哥哥boss战轻松很多。

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其实魂类游戏多v1的难度骤减,未必有sao难。sao那么多人刷boss打团都要死一堆人,黑魂召唤个太阳好哥哥boss战轻松很多。

其实魂类游戏多v1的难度骤减,未必有sao难。sao那么多人刷boss打团都要死一堆人,黑魂召唤个太阳好哥哥boss战轻松很多。

环多v1可比魂系列难多了,boss全员大范围疯狗攻击。真要说多v1简单的那还得是只狼,毕竟底层设计就不存在多v1的情况。

环多v1可比魂系列难多了,boss全员大范围疯狗攻击。真要说多v1简单的那还得是只狼,毕竟底层设计就不存在多v1的情况。

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sao的难度来自数值碾压+难以试错。
老贼的难度来自玩家的行为受限+设计上的恶意。
真要是vr穿,比起数值的绝壁,设计者的恶意反而比较好应对,再粪也有人类思维的局限性。

sao的难度来自数值碾压+难以试错。
老贼的难度来自玩家的行为受限+设计上的恶意。
真要是vr穿,比起数值的绝壁,设计者的恶意反而比较好应对,再粪也有人类思维的局限性。

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环多v1可比魂系列难多了,boss全员大范围疯狗攻击。真要说多v1简单的那还得是只狼,毕竟底层设计就不存在多v1的情况。

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环多v1可比魂系列难多了,boss全员大范围疯狗攻击。真要说多v1简单的那还得是只狼,毕竟底层设计就不存在多v1的情况。

只狼三个小怪比一堆boss还难打

只狼三个小怪比一堆boss还难打

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其实魂类游戏多v1的难度骤减,未必有sao难。sao那么多人刷boss打团都要死一堆人,黑魂召唤个太阳好哥哥boss战轻松很多。

其实魂类游戏多v1的难度骤减,未必有sao难。sao那么多人刷boss打团都要死一堆人,黑魂召唤个太阳好哥哥boss战轻松很多。

sao那个世界比较宜居,你就摆烂不去打也没事,魂类你不去打BOSS你就要留下来建设社会主义吗,而且真改成体感类了,翻滚个两三圈皮都掉光了

sao那个世界比较宜居,你就摆烂不去打也没事,魂类你不去打BOSS你就要留下来建设社会主义吗,而且真改成体感类了,翻滚个两三圈皮都掉光了

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魂系列算简单的了。这里建议上各种古早制作人。

魂系列算简单的了。这里建议上各种古早制作人。

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环多v1可比魂系列难多了,boss全员大范围疯狗攻击。真要说多v1简单的那还得是只狼,毕竟底层设计就不存在多v1的情况。

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环多v1可比魂系列难多了,boss全员大范围疯狗攻击。真要说多v1简单的那还得是只狼,毕竟底层设计就不存在多v1的情况。

boss韧性不加,一堆人放辉剑直接无限控了。环速通都是削韧定番的。如果游戏死自己也死,玩家就不会为了好玩而选择五花八门的武器了。

boss韧性不加,一堆人放辉剑直接无限控了。环速通都是削韧定番的。如果游戏死自己也死,玩家就不会为了好玩而选择五花八门的武器了。

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魂系列算简单的了。这里建议上各种古早制作人。

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魂都不是难度的问题 就那个下水道 什么腐败湖 结晶矿道 是人呆的地方吗

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先不说具体小怪和BOSS具体难度。魂类游戏的背景设定真的太不适合日常生活了。

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老头环无缝联机mod了解一下,我们四个人联机直接把交界地给犁干净了,路过的狗都要踹两脚的程度

老头环无缝联机mod了解一下,我们四个人联机直接把交界地给犁干净了,路过的狗都要踹两脚的程度

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Re:真正的绝望
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