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是搞的那个什么机制,让比较菜的玩家也会有接近50%胜率,就玩得越来越累,就没那么想打峡谷了。我现在上号基本就玩一些娱乐模式,轻松一点
傻逼elo机制,赢多了以后排到的队友各种抽象,要么挂机,要么0-十几,这游戏玩不了一点
玩手游的基本都是端游老玩家,手游的作用只是留住因为时间精力不足退坑端游的老玩家。手游相比竞品复杂的视野机制,过多的操作和按键注定吸引不了大部分路人玩家,玩手游都是碎片化时间放松或轻度玩家娱乐,其他手游就三个机能视野机制又简单,联盟手游多好几个按键机制更复杂没多少手游玩家能接受
手游一堆年轻人玩好不好,我家的微信群像我这样的30多的都没几个。手游的宝典更新每次流水都能冲进前三,宝典是最多人氪的一个活动还限购一个。这个流水都能冲上去就说明用户基数大了
说平衡我就想笑,确实没有绝对平衡,但是这不是你搞一些超模怪物的理由,点名一个开飞机的白胡子约德尔人,太有操作了
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平衡就是每个版本给你搞出一些新的超模英雄,超模套路玩。
办不到?那就别办了
LOL如日中天的时候,魔兽日薄西山,四面楚歌,但是没死。游戏可以有起伏,但是一旦死了,就没救了。LOL走向衰退是难免的。魔兽可以靠新的资料片让故事延续,LOL一旦被抛弃,那靠什么来延续呢。
王者荣耀启动
哦原来你还在想达到完美平衡之后的事吗?你连让一个版本每个位置都超过5个英雄能登场都做不到你还在想…😅乞丐指出:当我年可支配收入超过一亿时我会将一半用于慈善事业😅
你说的年轻人不也是玩过端游的?而且排名是排名,实际流水两三年10亿美元还没端游一年高,王者的十分之一
现在排名分ios国内排名,谷歌商店排名,国外排名,还有很多渠道难以统计,国外有几家专业游戏收入分析机构排的全球手游前十就没有联盟手游。看这张图片,从开服到23年底总收入才10亿美元,没端游一年高。另外端游是四五成收入来自中国,手游七成,在国外只有三成
那张图应该是截至23年上半年,但和两三年才10亿流水不冲突
無敵=禮義廉嗎
一个梗,搜老头杯爱萝莉你无敌了