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还是你叛逆期到了
我说的话你有哪一句做到了?我问你,roit总监
你嘴上说的是一套一套的,但是实际操作又做不出来,你无敌了
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说平衡我就想笑,确实没有绝对平衡,但是这不是你搞一些超模怪物的理由,点名一个开飞机的白胡子约德尔人,太有操作了
现在这游戏看起来还是挺辉煌的。但是总感觉玩的人已经逐渐变少。虽然收视率一直在线。谁知道什么时候会凉呢
游戏玩的人多人少其实和平不平衡没关系,和游戏环境关系比较大。比如我就是感觉到这游戏的大部分人玩排位已经不是那么想赢,只想快乐的时候,我就不玩了。
做不出完美的平衡,确能一次次的做出烂的流脓的不平衡
水多了加面,面多了加水,结果无非就是向老板证明自己在做事而不是摸鱼,玩家越骂反而让老板知道这个岗位的重要性
我真无敌了吗?
有一说一,MOBA方面他们是真无敌的
和环境也有关系,以前管的没那么严,青少年都来打,现在环境又卷又要强监管,之前打的那批人又都要上班了,自然人少了很多
我改版第一天打大乱斗还在那出ap,最后发现没有炸药包,直接卖了换ad,伤害还是高得离谱
还我致命节奏
嘴上一套一套,今年2月份就有ddos你到4月份才解决,打msi没事,一回去韩服又开始了,你不如去问你爹腾讯说不定他真有办法,就你们这群懒狗的效率等你们处理好T1哥说不定世界赛都去不了了,到时候真去不了收视率下滑你哭都来不及
可拉倒吧,哪个老被选胜率又不低就把他彻底削弱不就自然平衡了,不会削弱可以技能重做,而不是世界赛老是那几个英雄
有啥用,世界赛就不行了
瞎几把改,一坨大便
moba市场也有点小,moba里年流水超10亿美元的除开手游就联盟一个,五亿的都没有第二个,1亿的除了dota2好像就神之浩劫有可能达到。联盟抢占市场后大厂都不愿意入局了。射击游戏(包括能用第三人称视角的)年流水十亿的非手游有好几个,5亿的多两只手数不过来,1亿的也多,几千万的小成本作也能活得滋润。moba里体感最好玩的还是300英雄这个山寨侵权游戏,虽然名声差还出付费英雄破坏强度但娱乐性爆表好玩到妙不可言,后面玩的人少了环境变差,匹配无法平衡
LOL如日中天的时候,魔兽日薄西山,四面楚歌,但是没死。游戏可以有起伏,但是一旦死了,就没救了。LOL走向衰退是难免的。魔兽可以靠新的资料片让故事延续,LOL一旦被抛弃,那靠什么来延续呢。
游戏想要长盛不衰只能卷质量,fps圈流水最高月活前五付费fps里月活第一的使命召唤就是这样,画面、声效、操作手感、射击手感、枪模都遥遥领先其他fps,今年的新作的动作系统焕然一新,一枝独秀的质量让所有同行黯然失色
所以拳头押宝了另一条赛道,英雄联盟rpg。拓宽符文大陆的背景,加上其他的符文大陆衍生作品。
LOL的延续则是押在手游了,手游相对端游的优势就是技能吸纳年轻群体,也能兼容老年群体
玩手游的基本都是端游老玩家,手游的作用只是留住因为时间精力不足退坑端游的老玩家。手游相比竞品复杂的视野机制,过多的操作和按键注定吸引不了大部分路人玩家,玩手游都是碎片化时间放松或轻度玩家娱乐,其他手游就三个机能视野机制又简单,联盟手游多好几个按键机制更复杂没多少手游玩家能接受
你们先把bug多修修吧
是搞的那个什么机制,让比较菜的玩家也会有接近50%胜率,就玩得越来越累,就没那么想打峡谷了。我现在上号基本就玩一些娱乐模式,轻松一点