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基本原理:elo机制上分操作基础:蒙恬推塔不计入评分标准,蒙恬死亡助攻击杀计入评分标准,蒙恬出逐风攻速装推塔极快具体操作:先开几把害人拉低评分输赢不论,然后靠机制给上匹配4个大象腿去4打5,你拿蒙恬击杀不拿助工不蹭疯狂推塔,复活就去有兵线就用兵线推,没兵线就无兵线推,死个十次左右拿下对面一路高地,点个集合去带线4个大腿4打5一波推平,出来评分就一二分左右再开一把还是4个大腿。个人评价:信誉分上分全靠队友善良,我要是队友我直接退出
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基本原理:elo机制上分
操作基础:蒙恬推塔不计入评分标准,蒙恬死亡助攻击杀计入评分标准,蒙恬出逐风攻速装推塔极快
具体操作:先开几把害人拉低评分输赢不论,然后靠机制给上匹配4个大象腿去4打5,你拿蒙恬击杀不拿助工不蹭疯狂推塔,复活就去有兵线就用兵线推,没兵线就无兵线推,死个十次左右拿下对面一路高地,点个集合去带线4个大腿4打5一波推平,出来评分就一二分左右再开一把还是4个大腿。
个人评价:信誉分上分全靠队友善良,我要是队友我直接退出
评分4.1,超过55%的蒙恬
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基本原理:elo机制上分
操作基础:蒙恬推塔不计入评分标准,蒙恬死亡助攻击杀计入评分标准,蒙恬出逐风攻速装推塔极快
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就是弱化版的暗信和刘禅,主要就是单带推塔。但是呢,利用英雄评分来对抗elo机制。
李信和刘禅,推塔以后,即使死的多了,但是因为英雄评分机制的影响,推塔多了可以分,这样评分高了就容易排到傻逼队友。
但是蒙恬的评分不以推塔为参考,所以鸭脚流蒙恬单带推塔以后的评分非常低。
这样系统elo机制下,即使赢了,下回合也会给你匹配强力队友。
就是弱化版的暗信和刘禅,主要就是单带推塔。但是呢,利用英雄评分来对抗elo机制。
李信和刘禅,推塔以后,即使死的多了,但是因为英雄评分机制的影响,推塔多了可以分,这样评分高了就容易排到傻逼队友。
但是蒙恬的评分不以推塔为参考,所以鸭脚流蒙恬单带推塔以后的评分非常低。
这样系统elo机制下,即使赢了,下回合也会给你匹配强力队友。
感觉玩不了两天了,策划肯定要把蒙恬推塔加分改回来
这打法的核心又不是蒙恬,是elo机制好吧,你把蒙恬改了,还有鸡爪流关羽、鸡爪流亚瑟……只要elo机制不改这玩法就能一直持续下去
这打法的核心又不是蒙恬,是elo机制好吧,你把蒙恬改了,还有鸡爪流关羽、鸡爪流亚瑟……只要elo机制不改这玩法就能一直持续下去
不怕被举报?
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所以说信誉分全靠队友善良
所以说信誉分全靠队友善良
基本原理:elo机制上分操作基础:蒙恬推塔不计入评分标准,蒙恬死亡助攻击杀计入评分标准,蒙恬出逐风攻速装推塔极快具体操作:先开几把害人拉低评分输赢不论,然后靠机制给上匹配4个大象腿去4打5,你拿蒙恬击杀不拿助工不蹭疯狂推塔,复活就去有兵线就用兵线推,没兵线就无兵线推,死个十次左右拿下对面一路高地,点个集合去带线4个大腿4打5一波推平,出来评分就一二分左右再开一把还是4个大腿。个人评价:信誉分上分全靠队友善良,我要是队友我直接退出
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基本原理:elo机制上分
操作基础:蒙恬推塔不计入评分标准,蒙恬死亡助攻击杀计入评分标准,蒙恬出逐风攻速装推塔极快
具体操作:先开几把害人拉低评分输赢不论,然后靠机制给上匹配4个大象腿去4打5,你拿蒙恬击杀不拿助工不蹭疯狂推塔,复活就去有兵线就用兵线推,没兵线就无兵线推,死个十次左右拿下对面一路高地,点个集合去带线4个大腿4打5一波推平,出来评分就一二分左右再开一把还是4个大腿。
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害人是害不了的,只能害对面,因为这种只能拿纯新号打,或者很久很久的号,你历史战绩稍微好点都没用,新号开局前面都是人机,要不就是9个人机,要不就是4v4人机,看谁的人机厉害,经过前面几把的沉淀,你队友肯定比对面厉害,拿下对面是必然的
害人是害不了的,只能害对面,因为这种只能拿纯新号打,或者很久很久的号,你历史战绩稍微好点都没用,新号开局前面都是人机,要不就是9个人机,要不就是4v4人机,看谁的人机厉害,经过前面几把的沉淀,你队友肯定比对面厉害,拿下对面是必然的
怎么跟蒙恬没关系,为什么鸡爪流要拿蒙恬,因为他有推塔的能力呗,你拿亚瑟关羽一没线权二推塔慢得一批,根本就赢不下来。
你还没懂吗?真以为鸡爪流靠的是推塔?人家鸡爪流明明是利用匹配机制匹配到超强队友和超烂对手,你就算什么都不干一样能赢,懂吗?
你还没懂吗?真以为鸡爪流靠的是推塔?人家鸡爪流明明是利用匹配机制匹配到超强队友和超烂对手,你就算什么都不干一样能赢,懂吗?
评分4.1,超过55%的蒙恬
不如我5.9银牌战士
不如我5.9银牌战士
基本原理:elo机制上分操作基础:蒙恬推塔不计入评分标准,蒙恬死亡助攻击杀计入评分标准,蒙恬出逐风攻速装推塔极快具体操作:先开几把害人拉低评分输赢不论,然后靠机制给上匹配4个大象腿去4打5,你拿蒙恬击杀不拿助工不蹭疯狂推塔,复活就去有兵线就用兵线推,没兵线就无兵线推,死个十次左右拿下对面一路高地,点个集合去带线4个大腿4打5一波推平,出来评分就一二分左右再开一把还是4个大腿。个人评价:信誉分上分全靠队友善良,我要是队友我直接退出
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基本原理:elo机制上分
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具体操作:先开几把害人拉低评分输赢不论,然后靠机制给上匹配4个大象腿去4打5,你拿蒙恬击杀不拿助工不蹭疯狂推塔,复活就去有兵线就用兵线推,没兵线就无兵线推,死个十次左右拿下对面一路高地,点个集合去带线4个大腿4打5一波推平,出来评分就一二分左右再开一把还是4个大腿。
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但如果排的队友基本全是觉悟人机呢
但如果排的队友基本全是觉悟人机呢
你还没懂吗?真以为鸡爪流靠的是推塔?人家鸡爪流明明是利用匹配机制匹配到超强队友和超烂对手,你就算什么都不干一样能赢,懂吗?
你懂个屁呀!照你这么说,随便拿个英雄上去送人头,不参团,不蹭助攻不就完了。蒙田是推塔不计入评分,但是他本来推塔又快。你换别的英雄和蒙恬一个评分根本推不掉高地,但是蒙恬两三分的评分都能把高地换掉,等于说又能起到正面效果。又能让自己的评分非常低。这个推塔游戏你推掉一个高地,这局的胜率起码都多百分之十几吧。你换个什么亚瑟,什么关羽。哪怕把把两三分一两分的评分。你起不到推塔的正面作用,哪怕你利用这个机制匹配到大腿队友。胜率是跟蒙恬没法比的。
你懂个屁呀!照你这么说,随便拿个英雄上去送人头,不参团,不蹭助攻不就完了。蒙田是推塔不计入评分,但是他本来推塔又快。你换别的英雄和蒙恬一个评分根本推不掉高地,但是蒙恬两三分的评分都能把高地换掉,等于说又能起到正面效果。又能让自己的评分非常低。这个推塔游戏你推掉一个高地,这局的胜率起码都多百分之十几吧。你换个什么亚瑟,什么关羽。哪怕把把两三分一两分的评分。你起不到推塔的正面作用,哪怕你利用这个机制匹配到大腿队友。胜率是跟蒙恬没法比的。
这打法的核心又不是蒙恬,是elo机制好吧,你把蒙恬改了,还有鸡爪流关羽、鸡爪流亚瑟……只要elo机制不改这玩法就能一直持续下去
这打法的核心又不是蒙恬,是elo机制好吧,你把蒙恬改了,还有鸡爪流关羽、鸡爪流亚瑟……只要elo机制不改这玩法就能一直持续下去
怎么跟蒙恬没关系,为什么鸡爪流要拿蒙恬,因为他有推塔的能力呗,你拿亚瑟关羽一没线权二推塔慢得一批,根本就赢不下来。
怎么跟蒙恬没关系,为什么鸡爪流要拿蒙恬,因为他有推塔的能力呗,你拿亚瑟关羽一没线权二推塔慢得一批,根本就赢不下来。
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基本原理:elo机制上分
操作基础:蒙恬推塔不计入评分标准,蒙恬死亡助攻击杀计入评分标准,蒙恬出逐风攻速装推塔极快
具体操作:先开几把害人拉低评分输赢不论,然后靠机制给上匹配4个大象腿去4打5,你拿蒙恬击杀不拿助工不蹭疯狂推塔,复活就去有兵线就用兵线推,没兵线就无兵线推,死个十次左右拿下对面一路高地,点个集合去带线4个大腿4打5一波推平,出来评分就一二分左右再开一把还是4个大腿。
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哪有什么队友啊,4个觉悟人机陪她赢而已,而对面可能是一个正常玩家加4个青铜人机,王者策划真是大聪明,elo机制蒸蒸日上
哪有什么队友啊,4个觉悟人机陪她赢而已,而对面可能是一个正常玩家加4个青铜人机,王者策划真是大聪明,elo机制蒸蒸日上
你懂个屁呀!照你这么说,随便拿个英雄上去送人头,不参团,不蹭助攻不就完了。蒙田是推塔不计入评分,但是他本来推塔又快。你换别的英雄和蒙恬一个评分根本推不掉高地,但是蒙恬两三分的评分都能把高地换掉,等于说又能起到正面效果。又能让自己的评分非常低。这个推塔游戏你推掉一个高地,这局的胜率起码都多百分之十几吧。你换个什么亚瑟,什么关羽。哪怕把把两三分一两分的评分。你起不到推塔的正面作用,哪怕你利用这个机制匹配到大腿队友。胜率是跟蒙恬没法比的。
你懂个屁呀!照你这么说,随便拿个英雄上去送人头,不参团,不蹭助攻不就完了。蒙田是推塔不计入评分,但是他本来推塔又快。你换别的英雄和蒙恬一个评分根本推不掉高地,但是蒙恬两三分的评分都能把高地换掉,等于说又能起到正面效果。又能让自己的评分非常低。这个推塔游戏你推掉一个高地,这局的胜率起码都多百分之十几吧。你换个什么亚瑟,什么关羽。哪怕把把两三分一两分的评分。你起不到推塔的正面作用,哪怕你利用这个机制匹配到大腿队友。胜率是跟蒙恬没法比的。
你还真懂个屁,鸡爪流发明人磊哥一开始用的就是关羽
你还真懂个屁,鸡爪流发明人磊哥一开始用的就是关羽
好像还有个鸡脚流,我也有点迷,是个什么玩法
好像还有个鸡脚流,我也有点迷,是个什么玩法
就是弱化版的暗信和刘禅,主要就是单带推塔。但是呢,利用英雄评分来对抗elo机制。李信和刘禅,推塔以后,即使死的多了,但是因为英雄评分机制的影响,推塔多了可以分,这样评分高了就容易排到傻逼队友。但是蒙恬的评分不以推塔为参考,所以鸭脚流蒙恬单带推塔以后的评分非常低。这样系统elo机制下,即使赢了,下回合也会给你匹配强力队友。
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就是弱化版的暗信和刘禅,主要就是单带推塔。但是呢,利用英雄评分来对抗elo机制。
李信和刘禅,推塔以后,即使死的多了,但是因为英雄评分机制的影响,推塔多了可以分,这样评分高了就容易排到傻逼队友。
但是蒙恬的评分不以推塔为参考,所以鸭脚流蒙恬单带推塔以后的评分非常低。
这样系统elo机制下,即使赢了,下回合也会给你匹配强力队友。
感觉玩不了两天了,策划肯定要把蒙恬推塔加分改回来
感觉玩不了两天了,策划肯定要把蒙恬推塔加分改回来
基本原理:elo机制上分操作基础:蒙恬推塔不计入评分标准,蒙恬死亡助攻击杀计入评分标准,蒙恬出逐风攻速装推塔极快具体操作:先开几把害人拉低评分输赢不论,然后靠机制给上匹配4个大象腿去4打5,你拿蒙恬击杀不拿助工不蹭疯狂推塔,复活就去有兵线就用兵线推,没兵线就无兵线推,死个十次左右拿下对面一路高地,点个集合去带线4个大腿4打5一波推平,出来评分就一二分左右再开一把还是4个大腿。个人评价:信誉分上分全靠队友善良,我要是队友我直接退出
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基本原理:elo机制上分
操作基础:蒙恬推塔不计入评分标准,蒙恬死亡助攻击杀计入评分标准,蒙恬出逐风攻速装推塔极快
具体操作:先开几把害人拉低评分输赢不论,然后靠机制给上匹配4个大象腿去4打5,你拿蒙恬击杀不拿助工不蹭疯狂推塔,复活就去有兵线就用兵线推,没兵线就无兵线推,死个十次左右拿下对面一路高地,点个集合去带线4个大腿4打5一波推平,出来评分就一二分左右再开一把还是4个大腿。
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你漏了一个点,只要这个套路成功后,你匹配的队友不仅是大神,而且对面的人机几率也会大大提高。
你漏了一个点,只要这个套路成功后,你匹配的队友不仅是大神,而且对面的人机几率也会大大提高。
那为啥要出逐风呢
加攻速,还有寒霜等
加攻速,还有寒霜等
不怕被举报?
不怕被举报?
扣一分不痛不痒
扣一分不痛不痒
全部回帖
就是弱化版的暗信和刘禅,主要就是单带推塔。但是呢,利用英雄评分来对抗elo机制。
李信和刘禅,推塔以后,即使死的多了,但是因为英雄评分机制的影响,推塔多了可以分,这样评分高了就容易排到傻逼队友。
但是蒙恬的评分不以推塔为参考,所以鸭脚流蒙恬单带推塔以后的评分非常低。
这样系统elo机制下,即使赢了,下回合也会给你匹配强力队友。
就是弱化版的暗信和刘禅,主要就是单带推塔。但是呢,利用英雄评分来对抗elo机制。
李信和刘禅,推塔以后,即使死的多了,但是因为英雄评分机制的影响,推塔多了可以分,这样评分高了就容易排到傻逼队友。
但是蒙恬的评分不以推塔为参考,所以鸭脚流蒙恬单带推塔以后的评分非常低。
这样系统elo机制下,即使赢了,下回合也会给你匹配强力队友。
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那为啥要出逐风呢
加攻速,还有寒霜等
加攻速,还有寒霜等
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人家是一路全程直播单排从青铜打到王者的,你要是想找可以去小破站搜磊哥游戏
人家是一路全程直播单排从青铜打到王者的,你要是想找可以去小破站搜磊哥游戏
基本原理:elo机制上分操作基础:蒙恬推塔不计入评分标准,蒙恬死亡助攻击杀计入评分标准,蒙恬出逐风攻速装推塔极快具体操作:先开几把害人拉低评分输赢不论,然后靠机制给上匹配4个大象腿去4打5,你拿蒙恬击杀不拿助工不蹭疯狂推塔,复活就去有兵线就用兵线推,没兵线就无兵线推,死个十次左右拿下对面一路高地,点个集合去带线4个大腿4打5一波推平,出来评分就一二分左右再开一把还是4个大腿。个人评价:信誉分上分全靠队友善良,我要是队友我直接退出
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具体操作:先开几把害人拉低评分输赢不论,然后靠机制给上匹配4个大象腿去4打5,你拿蒙恬击杀不拿助工不蹭疯狂推塔,复活就去有兵线就用兵线推,没兵线就无兵线推,死个十次左右拿下对面一路高地,点个集合去带线4个大腿4打5一波推平,出来评分就一二分左右再开一把还是4个大腿。
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但如果排的队友基本全是觉悟人机呢
但如果排的队友基本全是觉悟人机呢
基本原理:elo机制上分操作基础:蒙恬推塔不计入评分标准,蒙恬死亡助攻击杀计入评分标准,蒙恬出逐风攻速装推塔极快具体操作:先开几把害人拉低评分输赢不论,然后靠机制给上匹配4个大象腿去4打5,你拿蒙恬击杀不拿助工不蹭疯狂推塔,复活就去有兵线就用兵线推,没兵线就无兵线推,死个十次左右拿下对面一路高地,点个集合去带线4个大腿4打5一波推平,出来评分就一二分左右再开一把还是4个大腿。个人评价:信誉分上分全靠队友善良,我要是队友我直接退出
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基本原理:elo机制上分
操作基础:蒙恬推塔不计入评分标准,蒙恬死亡助攻击杀计入评分标准,蒙恬出逐风攻速装推塔极快
具体操作:先开几把害人拉低评分输赢不论,然后靠机制给上匹配4个大象腿去4打5,你拿蒙恬击杀不拿助工不蹭疯狂推塔,复活就去有兵线就用兵线推,没兵线就无兵线推,死个十次左右拿下对面一路高地,点个集合去带线4个大腿4打5一波推平,出来评分就一二分左右再开一把还是4个大腿。
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你要是队友你玩的也不会很难受,他这种评分,能匹配到真人的局,对面的牛马只会更逆天
你要是队友你玩的也不会很难受,他这种评分,能匹配到真人的局,对面的牛马只会更逆天
就是弱化版的暗信和刘禅,主要就是单带推塔。但是呢,利用英雄评分来对抗elo机制。李信和刘禅,推塔以后,即使死的多了,但是因为英雄评分机制的影响,推塔多了可以分,这样评分高了就容易排到傻逼队友。但是蒙恬的评分不以推塔为参考,所以鸭脚流蒙恬单带推塔以后的评分非常低。这样系统elo机制下,即使赢了,下回合也会给你匹配强力队友。
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就是弱化版的暗信和刘禅,主要就是单带推塔。但是呢,利用英雄评分来对抗elo机制。
李信和刘禅,推塔以后,即使死的多了,但是因为英雄评分机制的影响,推塔多了可以分,这样评分高了就容易排到傻逼队友。
但是蒙恬的评分不以推塔为参考,所以鸭脚流蒙恬单带推塔以后的评分非常低。
这样系统elo机制下,即使赢了,下回合也会给你匹配强力队友。
扣信誉分呢?
扣信誉分呢?
基本原理:elo机制上分操作基础:蒙恬推塔不计入评分标准,蒙恬死亡助攻击杀计入评分标准,蒙恬出逐风攻速装推塔极快具体操作:先开几把害人拉低评分输赢不论,然后靠机制给上匹配4个大象腿去4打5,你拿蒙恬击杀不拿助工不蹭疯狂推塔,复活就去有兵线就用兵线推,没兵线就无兵线推,死个十次左右拿下对面一路高地,点个集合去带线4个大腿4打5一波推平,出来评分就一二分左右再开一把还是4个大腿。个人评价:信誉分上分全靠队友善良,我要是队友我直接退出
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操作基础:蒙恬推塔不计入评分标准,蒙恬死亡助攻击杀计入评分标准,蒙恬出逐风攻速装推塔极快
具体操作:先开几把害人拉低评分输赢不论,然后靠机制给上匹配4个大象腿去4打5,你拿蒙恬击杀不拿助工不蹭疯狂推塔,复活就去有兵线就用兵线推,没兵线就无兵线推,死个十次左右拿下对面一路高地,点个集合去带线4个大腿4打5一波推平,出来评分就一二分左右再开一把还是4个大腿。
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评分4.1,超过55%的蒙恬
评分4.1,超过55%的蒙恬
评分4.1,超过55%的蒙恬
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害人是害不了的,只能害对面,因为这种只能拿纯新号打,或者很久很久的号,你历史战绩稍微好点都没用,新号开局前面都是人机,要不就是9个人机,要不就是4v4人机,看谁的人机厉害,经过前面几把的沉淀,你队友肯定比对面厉害,拿下对面是必然的
害人是害不了的,只能害对面,因为这种只能拿纯新号打,或者很久很久的号,你历史战绩稍微好点都没用,新号开局前面都是人机,要不就是9个人机,要不就是4v4人机,看谁的人机厉害,经过前面几把的沉淀,你队友肯定比对面厉害,拿下对面是必然的
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