最近的什么鸭脚流到底是什么玩意啊? 85回复/ 48104224 浏览

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引用 @无聊丨大师 发表的:
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就是弱化版的暗信和刘禅,主要就是单带推塔。但是呢,利用英雄评分来对抗elo机制。李信和刘禅,推塔以后,即使死的多了,但是因为英雄评分机制的影响,推塔多了可以分,这样评分高了就容易排到傻逼队友。但是蒙恬的评分不以推塔为参考,所以鸭脚流蒙恬单带推塔以后的评分非常低。这样系统elo机制下,即使赢了,下回合也会给你匹配强力队友。

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就是弱化版的暗信和刘禅,主要就是单带推塔。但是呢,利用英雄评分来对抗elo机制。
李信和刘禅,推塔以后,即使死的多了,但是因为英雄评分机制的影响,推塔多了可以分,这样评分高了就容易排到傻逼队友。
但是蒙恬的评分不以推塔为参考,所以鸭脚流蒙恬单带推塔以后的评分非常低。
这样系统elo机制下,即使赢了,下回合也会给你匹配强力队友。

感觉玩不了两天了,策划肯定要把蒙恬推塔加分改回来

感觉玩不了两天了,策划肯定要把蒙恬推塔加分改回来

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引用 @零与月泽啊呜 发表的:
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基本原理:elo机制上分操作基础:蒙恬推塔不计入评分标准,蒙恬死亡助攻击杀计入评分标准,蒙恬出逐风攻速装推塔极快具体操作:先开几把害人拉低评分输赢不论,然后靠机制给上匹配4个大象腿去4打5,你拿蒙恬击杀不拿助工不蹭疯狂推塔,复活就去有兵线就用兵线推,没兵线就无兵线推,死个十次左右拿下对面一路高地,点个集合去带线4个大腿4打5一波推平,出来评分就一二分左右再开一把还是4个大腿。个人评价:信誉分上分全靠队友善良,我要是队友我直接退出

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基本原理:elo机制上分
操作基础:蒙恬推塔不计入评分标准,蒙恬死亡助攻击杀计入评分标准,蒙恬出逐风攻速装推塔极快
具体操作:先开几把害人拉低评分输赢不论,然后靠机制给上匹配4个大象腿去4打5,你拿蒙恬击杀不拿助工不蹭疯狂推塔,复活就去有兵线就用兵线推,没兵线就无兵线推,死个十次左右拿下对面一路高地,点个集合去带线4个大腿4打5一波推平,出来评分就一二分左右再开一把还是4个大腿。
个人评价:信誉分上分全靠队友善良,我要是队友我直接退出

哪有什么队友啊,4个觉悟人机陪她赢而已,而对面可能是一个正常玩家加4个青铜人机,王者策划真是大聪明,elo机制蒸蒸日上

哪有什么队友啊,4个觉悟人机陪她赢而已,而对面可能是一个正常玩家加4个青铜人机,王者策划真是大聪明,elo机制蒸蒸日上

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引用 @梁山你江哥 发表的:
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感觉玩不了两天了,策划肯定要把蒙恬推塔加分改回来

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感觉玩不了两天了,策划肯定要把蒙恬推塔加分改回来

这打法的核心又不是蒙恬,是elo机制好吧,你把蒙恬改了,还有鸡爪流关羽、鸡爪流亚瑟……只要elo机制不改这玩法就能一直持续下去

这打法的核心又不是蒙恬,是elo机制好吧,你把蒙恬改了,还有鸡爪流关羽、鸡爪流亚瑟……只要elo机制不改这玩法就能一直持续下去

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所以说信誉分全靠队友善良

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所以说信誉分全靠队友善良

对面如果输了肯定举报啊

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引用 @虎扑JR1812885684 发表的:
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不怕被举报?

不怕被举报?

扣一分不痛不痒

扣一分不痛不痒

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基本原理:elo机制上分操作基础:蒙恬推塔不计入评分标准,蒙恬死亡助攻击杀计入评分标准,蒙恬出逐风攻速装推塔极快具体操作:先开几把害人拉低评分输赢不论,然后靠机制给上匹配4个大象腿去4打5,你拿蒙恬击杀不拿助工不蹭疯狂推塔,复活就去有兵线就用兵线推,没兵线就无兵线推,死个十次左右拿下对面一路高地,点个集合去带线4个大腿4打5一波推平,出来评分就一二分左右再开一把还是4个大腿。个人评价:信誉分上分全靠队友善良,我要是队友我直接退出

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基本原理:elo机制上分
操作基础:蒙恬推塔不计入评分标准,蒙恬死亡助攻击杀计入评分标准,蒙恬出逐风攻速装推塔极快
具体操作:先开几把害人拉低评分输赢不论,然后靠机制给上匹配4个大象腿去4打5,你拿蒙恬击杀不拿助工不蹭疯狂推塔,复活就去有兵线就用兵线推,没兵线就无兵线推,死个十次左右拿下对面一路高地,点个集合去带线4个大腿4打5一波推平,出来评分就一二分左右再开一把还是4个大腿。
个人评价:信誉分上分全靠队友善良,我要是队友我直接退出

你漏了一个点,只要这个套路成功后,你匹配的队友不仅是大神,而且对面的人机几率也会大大提高。

你漏了一个点,只要这个套路成功后,你匹配的队友不仅是大神,而且对面的人机几率也会大大提高。

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引用 @老汉371 发表的:
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对面如果输了肯定举报啊

对面如果输了肯定举报啊

那可不一定,有些是机器人有些懒

那可不一定,有些是机器人有些懒

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引用 @零与月泽啊呜 发表的:
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基本原理:elo机制上分操作基础:蒙恬推塔不计入评分标准,蒙恬死亡助攻击杀计入评分标准,蒙恬出逐风攻速装推塔极快具体操作:先开几把害人拉低评分输赢不论,然后靠机制给上匹配4个大象腿去4打5,你拿蒙恬击杀不拿助工不蹭疯狂推塔,复活就去有兵线就用兵线推,没兵线就无兵线推,死个十次左右拿下对面一路高地,点个集合去带线4个大腿4打5一波推平,出来评分就一二分左右再开一把还是4个大腿。个人评价:信誉分上分全靠队友善良,我要是队友我直接退出

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基本原理:elo机制上分
操作基础:蒙恬推塔不计入评分标准,蒙恬死亡助攻击杀计入评分标准,蒙恬出逐风攻速装推塔极快
具体操作:先开几把害人拉低评分输赢不论,然后靠机制给上匹配4个大象腿去4打5,你拿蒙恬击杀不拿助工不蹭疯狂推塔,复活就去有兵线就用兵线推,没兵线就无兵线推,死个十次左右拿下对面一路高地,点个集合去带线4个大腿4打5一波推平,出来评分就一二分左右再开一把还是4个大腿。
个人评价:信誉分上分全靠队友善良,我要是队友我直接退出

魔法打败魔法,你有elo,我有鸡爪流

魔法打败魔法,你有elo,我有鸡爪流

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引用 @虎扑JR1606979357 发表的:
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这打法的核心又不是蒙恬,是elo机制好吧,你把蒙恬改了,还有鸡爪流关羽、鸡爪流亚瑟……只要elo机制不改这玩法就能一直持续下去

这打法的核心又不是蒙恬,是elo机制好吧,你把蒙恬改了,还有鸡爪流关羽、鸡爪流亚瑟……只要elo机制不改这玩法就能一直持续下去

怎么跟蒙恬没关系,为什么鸡爪流要拿蒙恬,因为他有推塔的能力呗,你拿亚瑟关羽一没线权二推塔慢得一批,根本就赢不下来。

怎么跟蒙恬没关系,为什么鸡爪流要拿蒙恬,因为他有推塔的能力呗,你拿亚瑟关羽一没线权二推塔慢得一批,根本就赢不下来。

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引用 @虎扑JR1606979357 发表的:
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这打法的核心又不是蒙恬,是elo机制好吧,你把蒙恬改了,还有鸡爪流关羽、鸡爪流亚瑟……只要elo机制不改这玩法就能一直持续下去

这打法的核心又不是蒙恬,是elo机制好吧,你把蒙恬改了,还有鸡爪流关羽、鸡爪流亚瑟……只要elo机制不改这玩法就能一直持续下去

你关羽亚瑟拿头推塔啊?a两下就被打死了

你关羽亚瑟拿头推塔啊?a两下就被打死了

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引用 @桂子山车神 发表的:
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怎么跟蒙恬没关系,为什么鸡爪流要拿蒙恬,因为他有推塔的能力呗,你拿亚瑟关羽一没线权二推塔慢得一批,根本就赢不下来。

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怎么跟蒙恬没关系,为什么鸡爪流要拿蒙恬,因为他有推塔的能力呗,你拿亚瑟关羽一没线权二推塔慢得一批,根本就赢不下来。

你还没懂吗?真以为鸡爪流靠的是推塔?人家鸡爪流明明是利用匹配机制匹配到超强队友和超烂对手,你就算什么都不干一样能赢,懂吗?

你还没懂吗?真以为鸡爪流靠的是推塔?人家鸡爪流明明是利用匹配机制匹配到超强队友和超烂对手,你就算什么都不干一样能赢,懂吗?

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引用 @老汉371 发表的:
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对面如果输了肯定举报啊

对面如果输了肯定举报啊

不是的 开个新号系统会认为你纯菜

不是的 开个新号系统会认为你纯菜

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就是降低评分,靠elo上分。这个鸡爪流蒙恬创始人磊哥并不只用蒙恬

就是降低评分,靠elo上分。这个鸡爪流蒙恬创始人磊哥并不只用蒙恬

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引用 @虎扑JR1606979357 发表的:
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你还没懂吗?真以为鸡爪流靠的是推塔?人家鸡爪流明明是利用匹配机制匹配到超强队友和超烂对手,你就算什么都不干一样能赢,懂吗?

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你还没懂吗?真以为鸡爪流靠的是推塔?人家鸡爪流明明是利用匹配机制匹配到超强队友和超烂对手,你就算什么都不干一样能赢,懂吗?

你懂个屁呀!照你这么说,随便拿个英雄上去送人头,不参团,不蹭助攻不就完了。蒙田是推塔不计入评分,但是他本来推塔又快。你换别的英雄和蒙恬一个评分根本推不掉高地,但是蒙恬两三分的评分都能把高地换掉,等于说又能起到正面效果。又能让自己的评分非常低。这个推塔游戏你推掉一个高地,这局的胜率起码都多百分之十几吧。你换个什么亚瑟,什么关羽。哪怕把把两三分一两分的评分。你起不到推塔的正面作用,哪怕你利用这个机制匹配到大腿队友。胜率是跟蒙恬没法比的。

你懂个屁呀!照你这么说,随便拿个英雄上去送人头,不参团,不蹭助攻不就完了。蒙田是推塔不计入评分,但是他本来推塔又快。你换别的英雄和蒙恬一个评分根本推不掉高地,但是蒙恬两三分的评分都能把高地换掉,等于说又能起到正面效果。又能让自己的评分非常低。这个推塔游戏你推掉一个高地,这局的胜率起码都多百分之十几吧。你换个什么亚瑟,什么关羽。哪怕把把两三分一两分的评分。你起不到推塔的正面作用,哪怕你利用这个机制匹配到大腿队友。胜率是跟蒙恬没法比的。

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引用 @唯爱吾皇历史得分王goat 发表的:
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你懂个屁呀!照你这么说,随便拿个英雄上去送人头,不参团,不蹭助攻不就完了。蒙田是推塔不计入评分,但是他本来推塔又快。你换别的英雄和蒙恬一个评分根本推不掉高地,但是蒙恬两三分的评分都能把高地换掉,等于说又能起到正面效果。又能让自己的评分非常低。这个推塔游戏你推掉一个高地,这局的胜率起码都多百分之十几吧。你换个什么亚瑟,什么关羽。哪怕把把两三分一两分的评分。你起不到推塔的正面作用,哪怕你利用这个机制匹配到大腿队友。胜率是跟蒙恬没法比的。

你懂个屁呀!照你这么说,随便拿个英雄上去送人头,不参团,不蹭助攻不就完了。蒙田是推塔不计入评分,但是他本来推塔又快。你换别的英雄和蒙恬一个评分根本推不掉高地,但是蒙恬两三分的评分都能把高地换掉,等于说又能起到正面效果。又能让自己的评分非常低。这个推塔游戏你推掉一个高地,这局的胜率起码都多百分之十几吧。你换个什么亚瑟,什么关羽。哪怕把把两三分一两分的评分。你起不到推塔的正面作用,哪怕你利用这个机制匹配到大腿队友。胜率是跟蒙恬没法比的。

我用的周瑜,从铂金开始打,二十多局,胜率也接近八十

我用的周瑜,从铂金开始打,二十多局,胜率也接近八十[微笑]

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扣一分不痛不痒

扣一分不痛不痒

刚刚遇到一把扣他17分

刚刚遇到一把扣他17分

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引用 @德尔希里 发表的:
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你要是队友你玩的也不会很难受,他这种评分,能匹配到真人的局,对面的牛马只会更逆天

你要是队友你玩的也不会很难受,他这种评分,能匹配到真人的局,对面的牛马只会更逆天

大腿吃蒙恬兵线,嘎嘎杀对面的逆天人机,10分钟不到就结束游戏,嘎嘎爽,当然大腿也可能是觉悟人机

大腿吃蒙恬兵线,嘎嘎杀对面的逆天人机,10分钟不到就结束游戏,嘎嘎爽,当然大腿也可能是觉悟人机

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引用 @唯爱吾皇历史得分王goat 发表的:
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你懂个屁呀!照你这么说,随便拿个英雄上去送人头,不参团,不蹭助攻不就完了。蒙田是推塔不计入评分,但是他本来推塔又快。你换别的英雄和蒙恬一个评分根本推不掉高地,但是蒙恬两三分的评分都能把高地换掉,等于说又能起到正面效果。又能让自己的评分非常低。这个推塔游戏你推掉一个高地,这局的胜率起码都多百分之十几吧。你换个什么亚瑟,什么关羽。哪怕把把两三分一两分的评分。你起不到推塔的正面作用,哪怕你利用这个机制匹配到大腿队友。胜率是跟蒙恬没法比的。

你懂个屁呀!照你这么说,随便拿个英雄上去送人头,不参团,不蹭助攻不就完了。蒙田是推塔不计入评分,但是他本来推塔又快。你换别的英雄和蒙恬一个评分根本推不掉高地,但是蒙恬两三分的评分都能把高地换掉,等于说又能起到正面效果。又能让自己的评分非常低。这个推塔游戏你推掉一个高地,这局的胜率起码都多百分之十几吧。你换个什么亚瑟,什么关羽。哪怕把把两三分一两分的评分。你起不到推塔的正面作用,哪怕你利用这个机制匹配到大腿队友。胜率是跟蒙恬没法比的。

你还真懂个屁,鸡爪流发明人磊哥一开始用的就是关羽

你还真懂个屁,鸡爪流发明人磊哥一开始用的就是关羽

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引用 @环氧合酶 发表的:
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扣信誉分呢?

扣信誉分呢?

一般来说 信誉分越低队员越强,最好能把信誉分卡在90出头

一般来说 信誉分越低队员越强,最好能把信誉分卡在90出头

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引用 @虎扑JR1606979357 发表的:
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这打法的核心又不是蒙恬,是elo机制好吧,你把蒙恬改了,还有鸡爪流关羽、鸡爪流亚瑟……只要elo机制不改这玩法就能一直持续下去

这打法的核心又不是蒙恬,是elo机制好吧,你把蒙恬改了,还有鸡爪流关羽、鸡爪流亚瑟……只要elo机制不改这玩法就能一直持续下去

很多英雄对塔伤害会提高评分的,目前蒙恬还不会。如果你推塔把评分提高了那就又要排到傻逼队友了

很多英雄对塔伤害会提高评分的,目前蒙恬还不会。如果你推塔把评分提高了那就又要排到傻逼队友了

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