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这些回帖亮了
想压力你的队友 你当爆能器都没用
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到他对面虐他就行了
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首先排除信息位,你玩ko斯凯震男什么的,闪到队友了震到队友了要遭压力闷
首先排除信息位,你玩ko斯凯震男什么的,闪到队友了震到队友了要遭压力闷
我觉得是烟位。
1.决斗就不用说了,要是枪法不行或者手感不好,打进攻一直拿不到首杀打不进点,第一个被压力的就是决斗位了。
2.先锋在进攻方重要性仅次于决斗了,闪光位熟练度要求高,既要能配合队友又不能闪到队友。非闪光位每张地图又有很多点位要学,学习成本高,进攻方道具给不好很容易被决斗压力。
3.哨卫看似简单,进攻方道具没给好被偷屁股了要被压力,不会单摸要被压力,单摸慢了要被压力,防守方接不住人更要被压力,回防残局没打好也要被压力。
4.所以烟位是压力最小的,只需要了解给烟的选择,每张图的烟位点都是固定的,唯一要注意的就是及时给烟补烟,不rush的时候多跟队友沟通问他们要哪里的烟,道具给完了就帮队友补枪,队友被打死了也不是你的问题了。
我觉得是烟位。
1.决斗就不用说了,要是枪法不行或者手感不好,打进攻一直拿不到首杀打不进点,第一个被压力的就是决斗位了。
2.先锋在进攻方重要性仅次于决斗了,闪光位熟练度要求高,既要能配合队友又不能闪到队友。非闪光位每张地图又有很多点位要学,学习成本高,进攻方道具给不好很容易被决斗压力。
3.哨卫看似简单,进攻方道具没给好被偷屁股了要被压力,不会单摸要被压力,单摸慢了要被压力,防守方接不住人更要被压力,回防残局没打好也要被压力。
4.所以烟位是压力最小的,只需要了解给烟的选择,每张图的烟位点都是固定的,唯一要注意的就是及时给烟补烟,不rush的时候多跟队友沟通问他们要哪里的烟,道具给完了就帮队友补枪,队友被打死了也不是你的问题了。
我觉得是烟位。1.决斗就不用说了,要是枪法不行或者手感不好,打进攻一直拿不到首杀打不进点,第一个被压力的就是决斗位了。2.先锋在进攻方重要性仅次于决斗了,闪光位熟练度要求高,既要能配合队友又不能闪到队友。非闪光位每张地图又有很多点位要学,学习成本高,进攻方道具给不好很容易被决斗压力。3.哨卫看似简单,进攻方道具没给好被偷屁股了要被压力,不会单摸要被压力,单摸慢了要被压力,防守方接不住人更要被压力,回防残局没打好也要被压力。4.所以烟位是压力最小的,只需要了解给烟的选择,每张图的烟位点都是固定的,唯一要注意的就是及时给烟补烟,不rush的时候多跟队友沟通问他们要哪里的烟,道具给完了就帮队友补枪,队友被打死了也不是你的问题了。
我觉得是烟位。
1.决斗就不用说了,要是枪法不行或者手感不好,打进攻一直拿不到首杀打不进点,第一个被压力的就是决斗位了。
2.先锋在进攻方重要性仅次于决斗了,闪光位熟练度要求高,既要能配合队友又不能闪到队友。非闪光位每张地图又有很多点位要学,学习成本高,进攻方道具给不好很容易被决斗压力。
3.哨卫看似简单,进攻方道具没给好被偷屁股了要被压力,不会单摸要被压力,单摸慢了要被压力,防守方接不住人更要被压力,回防残局没打好也要被压力。
4.所以烟位是压力最小的,只需要了解给烟的选择,每张图的烟位点都是固定的,唯一要注意的就是及时给烟补烟,不rush的时候多跟队友沟通问他们要哪里的烟,道具给完了就帮队友补枪,队友被打死了也不是你的问题了。
烟位我觉得是地图理解要求最高的了,好多人以为烟位好玩,殊不知你自己随手放的烟很可能就是对手眼中的机会,比如你的烟多封出来了一点,对面可能就借这个视野优势偷一波大的,还需要考虑时机,要最大程度的帮助队友,不能过早或过晚,有时候有些人放的烟是真的脑溢血,而且烟位基本功要求很高,你要考虑很多道具的释放,timing会错失很多,很容易手感打没,看比赛也能知道,我觉得烟位是最需要脑子的一个位置了,段位越高越是这样
烟位我觉得是地图理解要求最高的了,好多人以为烟位好玩,殊不知你自己随手放的烟很可能就是对手眼中的机会,比如你的烟多封出来了一点,对面可能就借这个视野优势偷一波大的,还需要考虑时机,要最大程度的帮助队友,不能过早或过晚,有时候有些人放的烟是真的脑溢血,而且烟位基本功要求很高,你要考虑很多道具的释放,timing会错失很多,很容易手感打没,看比赛也能知道,我觉得烟位是最需要脑子的一个位置了,段位越高越是这样
烟位我觉得是地图理解要求最高的了,好多人以为烟位好玩,殊不知你自己随手放的烟很可能就是对手眼中的机会,比如你的烟多封出来了一点,对面可能就借这个视野优势偷一波大的,还需要考虑时机,要最大程度的帮助队友,不能过早或过晚,有时候有些人放的烟是真的脑溢血,而且烟位基本功要求很高,你要考虑很多道具的释放,timing会错失很多,很容易手感打没,看比赛也能知道,我觉得烟位是最需要脑子的一个位置了,段位越高越是这样
烟位我觉得是地图理解要求最高的了,好多人以为烟位好玩,殊不知你自己随手放的烟很可能就是对手眼中的机会,比如你的烟多封出来了一点,对面可能就借这个视野优势偷一波大的,还需要考虑时机,要最大程度的帮助队友,不能过早或过晚,有时候有些人放的烟是真的脑溢血,而且烟位基本功要求很高,你要考虑很多道具的释放,timing会错失很多,很容易手感打没,看比赛也能知道,我觉得烟位是最需要脑子的一个位置了,段位越高越是这样
烟位你要玩的好那当然对地图理解要求高,但这不在讨论哪个位置不容易被压力,也就是下限,烟位真的就是要求最低的。进攻方只要跟着队友看他们动向,准备进点了再及时给烟,防守方时刻看小地图及时给烟,劣势的时候大家的眼睛都在决斗身上,决斗眼睛在先锋身上,烟位就算你其他的技能不给也轮不到你被压力。
我自己就是从白银只玩烟位一路打上来的,保安和雷兹都是段位高了熟练度高了以后才练的,玩烟位很少被压力这也是我的切身体会。
当然你要是玩个烟位,进攻开局就看手表、光幕刚消失队友连前点都没站住就下烟;防守不看小地图、队友报rush了你还在找人对枪;下烟了手忙脚乱连基本的相切烟都给不好,这种程度玩什么都会被压力。
决斗要枪法、先锋和哨卫要记点位,烟位已经是这些位置里学习成本最低的了,毕竟要求也只是不犯错不被压力而不是要玩的多好
烟位你要玩的好那当然对地图理解要求高,但这不在讨论哪个位置不容易被压力,也就是下限,烟位真的就是要求最低的。进攻方只要跟着队友看他们动向,准备进点了再及时给烟,防守方时刻看小地图及时给烟,劣势的时候大家的眼睛都在决斗身上,决斗眼睛在先锋身上,烟位就算你其他的技能不给也轮不到你被压力。
我自己就是从白银只玩烟位一路打上来的,保安和雷兹都是段位高了熟练度高了以后才练的,玩烟位很少被压力这也是我的切身体会。
当然你要是玩个烟位,进攻开局就看手表、光幕刚消失队友连前点都没站住就下烟;防守不看小地图、队友报rush了你还在找人对枪;下烟了手忙脚乱连基本的相切烟都给不好,这种程度玩什么都会被压力。
决斗要枪法、先锋和哨卫要记点位,烟位已经是这些位置里学习成本最低的了,毕竟要求也只是不犯错不被压力而不是要玩的多好
只要你先压力队友那么队友就压力不了你
只要你先压力队友那么队友就压力不了你
没朋友一起玩的时候我都是打打死斗打打靶场练枪,有朋友了再去排位,游戏体验好特别多
没朋友一起玩的时候我都是打打死斗打打靶场练枪,有朋友了再去排位,游戏体验好特别多
玩奶妈 敢压力的一口奶都没
看到奶妈有点想秒了,不指望那口治疗,进攻白板,防守比其他哨位差点,某些图很好用。奶妈选出来一般是双哨位顶二突更好,但路人局很少这么打
看到奶妈有点想秒了,不指望那口治疗,进攻白板,防守比其他哨位差点,某些图很好用。奶妈选出来一般是双哨位顶二突更好,但路人局很少这么打
相对来说 哨位吧 进攻就控图 偷偷人 防守能包点接人就接人 不能就放点 不打配合就不会被压力
相对来说 哨位吧 进攻就控图 偷偷人 防守能包点接人就接人 不能就放点 不打配合就不会被压力
哨位经常要打残局的
哨位经常要打残局的
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