玩了鸣潮后发觉,已经被米哈游养刁了 71回复/ 3021313 浏览

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你要知道,连marco这个吹吹人都对鸣潮音乐表示失望了,堪称灾难

你要知道,连marco这个吹吹人都对鸣潮音乐表示失望了,堪称灾难

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引用 @冯斯特罗 发表的:
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这个我晓得,我只有打BOSS战的时候会点一下,其他时候懒得点……所以希望这个索敌能稍微智能化一些

这个我晓得,我只有打BOSS战的时候会点一下,其他时候懒得点……所以希望这个索敌能稍微智能化一些

【这就是我们鸣潮的索敌啊,你们原神有这样的索敌吗-哔哩哔哩】 https://b23.tv/UPIJcqT

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音乐是个大问题,剧情无所谓,原的剧情除了主线我也不想看。可惜不能跳过,鸣潮就可以跳过,再加上战斗比原爽,武器池不会歪,我选择继续玩下去

音乐是个大问题,剧情无所谓,原的剧情除了主线我也不想看。可惜不能跳过,鸣潮就可以跳过,再加上战斗比原爽,武器池不会歪,我选择继续玩下去

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不知道为什么玩一会会晕,已经好几年没碰到过会晕的游戏了

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怪物设计挺棒的,当二次元魂系游戏来玩,原神后期锄地太无聊了

怪物设计挺棒的,当二次元魂系游戏来玩,原神后期锄地太无聊了

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支撑我还在玩的为数不多的理由了

支撑我还在玩的为数不多的理由了

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引用 @我还有梦在远方 发表的:
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米哈游的音乐跟剧情,国内无敌

米哈游的音乐跟剧情,国内无敌

国外游戏圈这两方面也好些年没什么能打的了,剧情白左化后要么逆天要么公式化灌水严重,音乐近几年就死亡搁浅的让我印象比较深

国外游戏圈这两方面也好些年没什么能打的了,剧情白左化后要么逆天要么公式化灌水严重,音乐近几年就死亡搁浅的让我印象比较深

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引用 @单推花火流萤托帕神子申鹤优菈 发表的:
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支撑我还在玩的为数不多的理由了

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支撑我还在玩的为数不多的理由了

lsp你好

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我感觉鸣潮战斗系统做得比原神好太多了,连招真的很有意思,平a,重击,技能的衔接,很讲究技巧的,原神的太无脑了。

我感觉鸣潮战斗系统做得比原神好太多了,连招真的很有意思,平a,重击,技能的衔接,很讲究技巧的,原神的太无脑了。

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这游戏为数不多的亮点是能振刀,然后大世界嘛……emmm模仿原的下限也低不到哪去
角色颜值个人觉得还行

这游戏为数不多的亮点是能振刀,然后大世界嘛……emmm模仿原的下限也低不到哪去
角色颜值个人觉得还行

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引用 @虎扑JR0068931008 发表的:
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我感觉鸣潮战斗系统做得比原神好太多了,连招真的很有意思,平a,重击,技能的衔接,很讲究技巧的,原神的太无脑了。

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我感觉鸣潮战斗系统做得比原神好太多了,连招真的很有意思,平a,重击,技能的衔接,很讲究技巧的,原神的太无脑了。

我刚玩的时候觉得切人游戏这么多例子摆着,肯定不会有啥问题,多玩会就知道了,这战斗系统根本就不自洽。
弹刀和打技能循环冲突,打延奏技能能量又和快速切人冲突。
怪物设计还和我以前玩战双的时候一样毫无进步,生怕我理解这是怪的前摇,6章的boss给某些群体吹上天了,搁那晃晃晃突然闪现要砍你,直接唤醒我的记忆,真好啊,这就可以封神了。索敌也是烂完了。
只能说当长草期下位替代是可以的。

我刚玩的时候觉得切人游戏这么多例子摆着,肯定不会有啥问题,多玩会就知道了,这战斗系统根本就不自洽。
弹刀和打技能循环冲突,打延奏技能能量又和快速切人冲突。
怪物设计还和我以前玩战双的时候一样毫无进步,生怕我理解这是怪的前摇,6章的boss给某些群体吹上天了,搁那晃晃晃突然闪现要砍你,直接唤醒我的记忆,真好啊,这就可以封神了。索敌也是烂完了。
只能说当长草期下位替代是可以的。

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引用 @崩铁无名客 发表的:
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音乐是个大问题,剧情无所谓,原的剧情除了主线我也不想看。可惜不能跳过,鸣潮就可以跳过,再加上战斗比原爽,武器池不会歪,我选择继续玩下去

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音乐是个大问题,剧情无所谓,原的剧情除了主线我也不想看。可惜不能跳过,鸣潮就可以跳过,再加上战斗比原爽,武器池不会歪,我选择继续玩下去

今天上线有很多人跟我一样bgm直接全部没有了,游戏还变得更卡了,这下直接杀死比赛了

今天上线有很多人跟我一样bgm直接全部没有了,游戏还变得更卡了,这下直接杀死比赛了

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引用 @虎扑JR0068931008 发表的:
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我感觉鸣潮战斗系统做得比原神好太多了,连招真的很有意思,平a,重击,技能的衔接,很讲究技巧的,原神的太无脑了。

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我感觉鸣潮战斗系统做得比原神好太多了,连招真的很有意思,平a,重击,技能的衔接,很讲究技巧的,原神的太无脑了。

不是一个路线,原神主打元素反应

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不不不,你说玩法见仁见智勉强可以,文案这方面不存在一千个哈姆莱特这个说法,就是一坨屎

不不不,你说玩法见仁见智勉强可以,文案这方面不存在一千个哈姆莱特这个说法,就是一坨屎

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引用 @冬瓜的东 发表的:
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怪物设计挺棒的,当二次元魂系游戏来玩,原神后期锄地太无聊了

怪物设计挺棒的,当二次元魂系游戏来玩,原神后期锄地太无聊了

那是因为你没玩到鸣潮后期。

那是因为你没玩到鸣潮后期。

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引用 @达达鸭永远的神 发表的:
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不不不,你说玩法见仁见智勉强可以,文案这方面不存在一千个哈姆莱特这个说法,就是一坨屎

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我这不是怕被人冲么

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鸣潮的音乐好多地方好像都没有。昨天我在大世界找箱子,在一个悬崖起跳展开滑翔机,然后突然我感觉整个电脑安静了,因为那个滑翔机没有做风声的音效(或者很小),再加上当时正好是完全没有背景音乐的,就突然以为我聋了一样静悄悄的。

鸣潮的音乐好多地方好像都没有。昨天我在大世界找箱子,在一个悬崖起跳展开滑翔机,然后突然我感觉整个电脑安静了,因为那个滑翔机没有做风声的音效(或者很小),再加上当时正好是完全没有背景音乐的,就突然以为我聋了一样静悄悄的。

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引用 @崩铁无名客 发表的:
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音乐是个大问题,剧情无所谓,原的剧情除了主线我也不想看。可惜不能跳过,鸣潮就可以跳过,再加上战斗比原爽,武器池不会歪,我选择继续玩下去

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原的剧情不是主线一坨,几个同行和支线才是顶中顶?

原的剧情不是主线一坨,几个同行和支线才是顶中顶?

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引用 @冬瓜的东 发表的:
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怪物设计挺棒的,当二次元魂系游戏来玩,原神后期锄地太无聊了

怪物设计挺棒的,当二次元魂系游戏来玩,原神后期锄地太无聊了

想多了,前期开荒玩玩还行,这种游戏后期要卖卡,那数值就得膨胀,以他这个战斗机制想保留操作那怪就得膨胀,然后就是不断撕老卡,二次元格斗游戏的老路历历在目

想多了,前期开荒玩玩还行,这种游戏后期要卖卡,那数值就得膨胀,以他这个战斗机制想保留操作那怪就得膨胀,然后就是不断撕老卡,二次元格斗游戏的老路历历在目

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引用 @我还有梦在远方 发表的:
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音乐无敌,剧情单纯就是蜀中无大将,会写剧情的基本都跑网文圈去了

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Re:玩了鸣潮后发觉,已经被米哈游养刁了
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