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这个我晓得,我只有打BOSS战的时候会点一下,其他时候懒得点……所以希望这个索敌能稍微智能化一些
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【这就是我们鸣潮的索敌啊,你们原神有这样的索敌吗-哔哩哔哩】 https://b23.tv/UPIJcqT
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支撑我还在玩的为数不多的理由了
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lsp你好
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我感觉鸣潮战斗系统做得比原神好太多了,连招真的很有意思,平a,重击,技能的衔接,很讲究技巧的,原神的太无脑了。
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我刚玩的时候觉得切人游戏这么多例子摆着,肯定不会有啥问题,多玩会就知道了,这战斗系统根本就不自洽。
弹刀和打技能循环冲突,打延奏技能能量又和快速切人冲突。
怪物设计还和我以前玩战双的时候一样毫无进步,生怕我理解这是怪的前摇,6章的boss给某些群体吹上天了,搁那晃晃晃突然闪现要砍你,直接唤醒我的记忆,真好啊,这就可以封神了。索敌也是烂完了。
只能说当长草期下位替代是可以的。
我刚玩的时候觉得切人游戏这么多例子摆着,肯定不会有啥问题,多玩会就知道了,这战斗系统根本就不自洽。
弹刀和打技能循环冲突,打延奏技能能量又和快速切人冲突。
怪物设计还和我以前玩战双的时候一样毫无进步,生怕我理解这是怪的前摇,6章的boss给某些群体吹上天了,搁那晃晃晃突然闪现要砍你,直接唤醒我的记忆,真好啊,这就可以封神了。索敌也是烂完了。
只能说当长草期下位替代是可以的。
我感觉鸣潮战斗系统做得比原神好太多了,连招真的很有意思,平a,重击,技能的衔接,很讲究技巧的,原神的太无脑了。
不是一个路线,原神主打元素反应
不是一个路线,原神主打元素反应
音乐是个大问题,剧情无所谓,原的剧情除了主线我也不想看。可惜不能跳过,鸣潮就可以跳过,再加上战斗比原爽,武器池不会歪,我选择继续玩下去
原的剧情不是主线一坨,几个同行和支线才是顶中顶?
原的剧情不是主线一坨,几个同行和支线才是顶中顶?
怪物设计挺棒的,当二次元魂系游戏来玩,原神后期锄地太无聊了
怪物设计挺棒的,当二次元魂系游戏来玩,原神后期锄地太无聊了
想多了,前期开荒玩玩还行,这种游戏后期要卖卡,那数值就得膨胀,以他这个战斗机制想保留操作那怪就得膨胀,然后就是不断撕老卡,二次元格斗游戏的老路历历在目
想多了,前期开荒玩玩还行,这种游戏后期要卖卡,那数值就得膨胀,以他这个战斗机制想保留操作那怪就得膨胀,然后就是不断撕老卡,二次元格斗游戏的老路历历在目
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