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ff15我当时也买的ps4豪华版,其实水都之前玩的还是很开心的,后面就急转直下了
我买的首发 水都之前我给9分 水都以后就是赶工出来的乐色 剧情直接大转弯 下头
我买的首发 水都之前我给9分 水都以后就是赶工出来的乐色 剧情直接大转弯 下头
原神这游戏咋说呢 制作无话可说 确实很精良 但是这卡等级和后续的模式就是手游日常模式 如果你是单机主机玩家玩原神那叫一个难受 心里预期不一样 单机游戏随拿随放 手游长草期那种不上线日常感觉很亏的体验犹如上班打卡
原神这游戏咋说呢 制作无话可说 确实很精良 但是这卡等级和后续的模式就是手游日常模式 如果你是单机主机玩家玩原神那叫一个难受 心里预期不一样 单机游戏随拿随放 手游长草期那种不上线日常感觉很亏的体验犹如上班打卡
有一说一他说的当初a9vg短暂讨论过:真正从小玩游戏的80后有个大概印象的,原神这游戏开服进去耍一阵子就知道和国内其他游戏是断层差距。而买断制单机,只有萌新萌萌人,才老是拿那几个头部名作来踩原。真的老玩家谁不知道单机游戏是标准的屎里掏金,每年发售的单机有多少,叫得上名字的有多少。更何况还是二次元画风这种重灾区中的重灾区。什么刀剑神域一整个ip改系列,绯红结系,噬血代码,二次元品类的单机有兴趣去粪海蝶泳的自己慢慢试,爽的很。吃完你会觉得幻塔都美味了很多,鸣潮直接天菜。更别提原神。
有一说一他说的当初a9vg短暂讨论过:真正从小玩游戏的80后有个大概印象的,原神这游戏开服进去耍一阵子就知道和国内其他游戏是断层差距。而买断制单机,只有萌新萌萌人,才老是拿那几个头部名作来踩原。真的老玩家谁不知道单机游戏是标准的屎里掏金,每年发售的单机有多少,叫得上名字的有多少。更何况还是二次元画风这种重灾区中的重灾区。
什么刀剑神域一整个ip改系列,绯红结系,噬血代码,二次元品类的单机有兴趣去粪海蝶泳的自己慢慢试,爽的很。吃完你会觉得幻塔都美味了很多,鸣潮直接天菜。更别提原神。
二游单机那真是昂贵答辩重灾区
二游单机那真是昂贵答辩重灾区
可能因为我是在pc上体验的,你说的这些不都是大型游戏很基础的东西吗…基础操作展示+场景/背景展示,不少游戏不都这样?限定于二次元手游的话那确实牛逼,毕竟原来都是卡牌对对碰,放到整个游戏市场就很普通啊…怪物猎人、天国拯救、狙击精英、杀手这四款类型完全不同的游戏都完美适配你的要求,开局能跑能跳能打还带播片,这也不是独一份啊[捂脸]老哥你给我的感觉就好像说我观察了这打篮球的三分钟,他能跑起来还会三步上篮,太牛逼了[捂脸][捂脸][捂脸]
可能因为我是在pc上体验的,你说的这些不都是大型游戏很基础的东西吗…基础操作展示+场景/背景展示,不少游戏不都这样?限定于二次元手游的话那确实牛逼,毕竟原来都是卡牌对对碰,放到整个游戏市场就很普通啊…怪物猎人、天国拯救、狙击精英、杀手这四款类型完全不同的游戏都完美适配你的要求,开局能跑能跳能打还带播片,这也不是独一份啊[捂脸]老哥你给我的感觉就好像说我观察了这打篮球的三分钟,他能跑起来还会三步上篮,太牛逼了[捂脸][捂脸][捂脸]
很基础的东西怎么目前唯一竞品mc都做不好
很基础的东西怎么目前唯一竞品mc都做不好
可能我的描述有误,让你误会了我并不是说游戏有这些功能就好,就像你说的,某某人篮球打的好,因为我观察他会三步上篮,然而不是的我对这些功能的推崇是有个前提的,就是实际体验下来的手感,是和其他3d游戏平庸的设计有巨大差别的,这是实际体验过就能感觉到的,原神对这些基础功能进行了大量的优化,而如果没有足够的游戏阅历,是感觉不出来这些优化是有多出色的当然你要说原神对游戏基础功能性的优化有多独特,那也不是,对3d游戏手感的优化从诞生开始已经持续了超过30年,基本每十年会上一个大台阶,原神的优化是能和顶级游戏比肩的,这tm是国产,你能理解吗在原神之前,国产游戏是个什么水平,那得是我们这些持续关注过的冤种才能明白的,前些年的国产单机之光,古剑三。他也能跳,能跑,能冲刺,但是实际手感那就是一坨屎,和敌方战斗的交互性更是一坨,这种玩意能被誉为国产之光,其他游戏的水平有多拉我都不想说了,古剑我没退款都是冲着支持国产的理念,然而现在看,做的这么屎就该退款,实际优秀的作品完全不需要支持国产的噱头,纯靠自身质量就能杀出重围,哪怕玩家压根说不出来好在哪里也一样
可能我的描述有误,让你误会了
我并不是说游戏有这些功能就好,就像你说的,某某人篮球打的好,因为我观察他会三步上篮,然而不是的
我对这些功能的推崇是有个前提的,就是实际体验下来的手感,是和其他3d游戏平庸的设计有巨大差别的,这是实际体验过就能感觉到的,原神对这些基础功能进行了大量的优化,而如果没有足够的游戏阅历,是感觉不出来这些优化是有多出色的
当然你要说原神对游戏基础功能性的优化有多独特,那也不是,对3d游戏手感的优化从诞生开始已经持续了超过30年,基本每十年会上一个大台阶,原神的优化是能和顶级游戏比肩的,这tm是国产,你能理解吗
在原神之前,国产游戏是个什么水平,那得是我们这些持续关注过的冤种才能明白的,前些年的国产单机之光,古剑三。他也能跳,能跑,能冲刺,但是实际手感那就是一坨屎,和敌方战斗的交互性更是一坨,这种玩意能被誉为国产之光,其他游戏的水平有多拉我都不想说了,古剑我没退款都是冲着支持国产的理念,然而现在看,做的这么屎就该退款,实际优秀的作品完全不需要支持国产的噱头,纯靠自身质量就能杀出重围,哪怕玩家压根说不出来好在哪里也一样
同30多岁人,我觉得你说的没错,之前国产3DMMO和国产3D单机的玩的多的话,原神确实操作两分钟就能看出来流畅度和细节差别了,简单来说几点,一是人物移动是否贴地,步伐和移动距离是否有偏差,攻击动作造成角色位移时是否有设计腿部动作,人物转向惯性是否合理,地面不平整时脚步是否能自适应,人物武器和配饰穿模频率是否能够接受,攻击怪物时音效和打击点是否契合,武器穿过怪物能否降低纸片感,跳跃动作时是否和地面有穿模,落地时是否做了模型形变体现弹性。
别的不说,在开服时动作细节表现确实达到了国外同期单机大厂的水准,但实现方式不太相同,育碧等公司主要是借助强大的物理引擎,很多功能是通过实时计算模型碰撞实现的,这也是主机端正常做法,原神为了能在手机上流畅跑起来,很多动作细节是人工一点点调整的,很多画面光效也是预渲染后,在游戏中根据镜头角度播出预渲染特效,这样做起来比较麻烦,但能降低用户设备负载,用户端设备实时渲染的细节越多,设备足够好的情况下画面更流畅,但更适合纯主机端pc端游戏,设备性能不够的情况下不仅卡顿,也容易出现画面撕裂,物理效果出错等bug
同30多岁人,我觉得你说的没错,之前国产3DMMO和国产3D单机的玩的多的话,原神确实操作两分钟就能看出来流畅度和细节差别了,简单来说几点,一是人物移动是否贴地,步伐和移动距离是否有偏差,攻击动作造成角色位移时是否有设计腿部动作,人物转向惯性是否合理,地面不平整时脚步是否能自适应,人物武器和配饰穿模频率是否能够接受,攻击怪物时音效和打击点是否契合,武器穿过怪物能否降低纸片感,跳跃动作时是否和地面有穿模,落地时是否做了模型形变体现弹性。
别的不说,在开服时动作细节表现确实达到了国外同期单机大厂的水准,但实现方式不太相同,育碧等公司主要是借助强大的物理引擎,很多功能是通过实时计算模型碰撞实现的,这也是主机端正常做法,原神为了能在手机上流畅跑起来,很多动作细节是人工一点点调整的,很多画面光效也是预渲染后,在游戏中根据镜头角度播出预渲染特效,这样做起来比较麻烦,但能降低用户设备负载,用户端设备实时渲染的细节越多,设备足够好的情况下画面更流畅,但更适合纯主机端pc端游戏,设备性能不够的情况下不仅卡顿,也容易出现画面撕裂,物理效果出错等bug
可能我的描述有误,让你误会了我并不是说游戏有这些功能就好,就像你说的,某某人篮球打的好,因为我观察他会三步上篮,然而不是的我对这些功能的推崇是有个前提的,就是实际体验下来的手感,是和其他3d游戏平庸的设计有巨大差别的,这是实际体验过就能感觉到的,原神对这些基础功能进行了大量的优化,而如果没有足够的游戏阅历,是感觉不出来这些优化是有多出色的当然你要说原神对游戏基础功能性的优化有多独特,那也不是,对3d游戏手感的优化从诞生开始已经持续了超过30年,基本每十年会上一个大台阶,原神的优化是能和顶级游戏比肩的,这tm是国产,你能理解吗在原神之前,国产游戏是个什么水平,那得是我们这些持续关注过的冤种才能明白的,前些年的国产单机之光,古剑三。他也能跳,能跑,能冲刺,但是实际手感那就是一坨屎,和敌方战斗的交互性更是一坨,这种玩意能被誉为国产之光,其他游戏的水平有多拉我都不想说了,古剑我没退款都是冲着支持国产的理念,然而现在看,做的这么屎就该退款,实际优秀的作品完全不需要支持国产的噱头,纯靠自身质量就能杀出重围,哪怕玩家压根说不出来好在哪里也一样
可能我的描述有误,让你误会了
我并不是说游戏有这些功能就好,就像你说的,某某人篮球打的好,因为我观察他会三步上篮,然而不是的
我对这些功能的推崇是有个前提的,就是实际体验下来的手感,是和其他3d游戏平庸的设计有巨大差别的,这是实际体验过就能感觉到的,原神对这些基础功能进行了大量的优化,而如果没有足够的游戏阅历,是感觉不出来这些优化是有多出色的
当然你要说原神对游戏基础功能性的优化有多独特,那也不是,对3d游戏手感的优化从诞生开始已经持续了超过30年,基本每十年会上一个大台阶,原神的优化是能和顶级游戏比肩的,这tm是国产,你能理解吗
在原神之前,国产游戏是个什么水平,那得是我们这些持续关注过的冤种才能明白的,前些年的国产单机之光,古剑三。他也能跳,能跑,能冲刺,但是实际手感那就是一坨屎,和敌方战斗的交互性更是一坨,这种玩意能被誉为国产之光,其他游戏的水平有多拉我都不想说了,古剑我没退款都是冲着支持国产的理念,然而现在看,做的这么屎就该退款,实际优秀的作品完全不需要支持国产的噱头,纯靠自身质量就能杀出重围,哪怕玩家压根说不出来好在哪里也一样
你这么说我就明白了,在限定范围的前提下原神确实出类拔萃,国产游戏在制作大型游戏上确实太弱,能够玩到一款正常水平的游戏已经殊为不易。
题外话老哥,虽然大型游戏国产整体挺烂的,但可以关注一下独立游戏界,不少国产独立游戏还是非常有想法的,不用对国游如此悲观。
你这么说我就明白了,在限定范围的前提下原神确实出类拔萃,国产游戏在制作大型游戏上确实太弱,能够玩到一款正常水平的游戏已经殊为不易。
题外话老哥,虽然大型游戏国产整体挺烂的,但可以关注一下独立游戏界,不少国产独立游戏还是非常有想法的,不用对国游如此悲观。
这个人的阅历之深厚,除他籍简直自取其辱
这个人的阅历之深厚,除他籍简直自取其辱
阅历能厚到哪里啊(他/她)本身的逻辑就是用原的jrpg+大世界,来拉踩传统jrpg或者jrpg+怪猎。在讨论战斗方式的视频里用格斗游戏代表动作游戏直接一笔带过3D动作元素,PC键鼠操作逻辑直接完美继承剑灵,在jrpg的方向论述AI太笨重的时候甚至能拉出骑砍,一个深层次的立体防御罢了 原神20年的欺负ff13当年的ATB 现在人家ff7rerb把战斗系统做好了反而不提了 更不说异度少了点乐趣这话都说出来 典型分析不出哪里不好就用主观的有不有趣来打哈哈
阅历能厚到哪里啊(他/她)本身的逻辑就是用原的jrpg+大世界,来拉踩传统jrpg或者jrpg+怪猎。在讨论战斗方式的视频里用格斗游戏代表动作游戏直接一笔带过3D动作元素,PC键鼠操作逻辑直接完美继承剑灵,在jrpg的方向论述AI太笨重的时候甚至能拉出骑砍,一个深层次的立体防御罢了 原神20年的欺负ff13当年的ATB 现在人家ff7rerb把战斗系统做好了反而不提了 更不说异度少了点乐趣这话都说出来 典型分析不出哪里不好就用主观的有不有趣来打哈哈
这个up的观点让人心服口服,太宝贝的对了,上一次看到这种质量的视频还是尚在天国的论瓦罗兰特的jett平衡
(他/她)本身的逻辑就是用原的jrpg+大世界,来拉踩传统jrpg或者jrpg+怪猎。在讨论战斗方式的视频里用格斗游戏代表动作游戏直接一笔带过3D动作元素,PC键鼠操作逻辑直接完美继承剑灵,在jrpg的方向论述AI太笨重的时候甚至能拉出骑砍,一个深层次的立体防御罢了 原神20年的欺负ff13当年的ATB 现在人家ff7rerb把战斗系统做好了反而不提了 更不说异度少了点乐趣这话都说出来 典型分析不出哪里不好就用主观的有不有趣来打哈哈 顺便一提我也玩原 就针对这个视频逻辑毛病太多 26年老玩家纯混工龄那种 我smt孝子
(他/她)本身的逻辑就是用原的jrpg+大世界,来拉踩传统jrpg或者jrpg+怪猎。在讨论战斗方式的视频里用格斗游戏代表动作游戏直接一笔带过3D动作元素,PC键鼠操作逻辑直接完美继承剑灵,在jrpg的方向论述AI太笨重的时候甚至能拉出骑砍,一个深层次的立体防御罢了 原神20年的欺负ff13当年的ATB 现在人家ff7rerb把战斗系统做好了反而不提了 更不说异度少了点乐趣这话都说出来 典型分析不出哪里不好就用主观的有不有趣来打哈哈 顺便一提我也玩原 就针对这个视频逻辑毛病太多 26年老玩家纯混工龄那种 我smt孝子
阅历能厚到哪里啊(他/她)本身的逻辑就是用原的jrpg+大世界,来拉踩传统jrpg或者jrpg+怪猎。在讨论战斗方式的视频里用格斗游戏代表动作游戏直接一笔带过3D动作元素,PC键鼠操作逻辑直接完美继承剑灵,在jrpg的方向论述AI太笨重的时候甚至能拉出骑砍,一个深层次的立体防御罢了 原神20年的欺负ff13当年的ATB 现在人家ff7rerb把战斗系统做好了反而不提了 更不说异度少了点乐趣这话都说出来 典型分析不出哪里不好就用主观的有不有趣来打哈哈
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阅历能厚到哪里啊(他/她)本身的逻辑就是用原的jrpg+大世界,来拉踩传统jrpg或者jrpg+怪猎。在讨论战斗方式的视频里用格斗游戏代表动作游戏直接一笔带过3D动作元素,PC键鼠操作逻辑直接完美继承剑灵,在jrpg的方向论述AI太笨重的时候甚至能拉出骑砍,一个深层次的立体防御罢了 原神20年的欺负ff13当年的ATB 现在人家ff7rerb把战斗系统做好了反而不提了 更不说异度少了点乐趣这话都说出来 典型分析不出哪里不好就用主观的有不有趣来打哈哈
我觉得也不能说他说的有什么问题,因为这毕竟这是他作为一个玩家描述自己在游戏里感受到的游戏乐趣部分,并没有对不同作品进行拉踩,而像是在对游戏发展的历史进行归纳总结,早期的游戏玩法和交互设计肯定是有缺陷的,就比如他视频里提到的jrpg平衡典型的策略游戏需要的思考时间,比如战棋和回合制游戏排兵布阵所用的时间,和即时战斗类游戏所强调的快速反应,见招拆招的能力。这个根深蒂固的矛盾确确实实被原神通过后台延时技能和元素反应机制解决了一部分,这才是他视频强调的重点,至于你说这些作品后来如何进步,那是他们的思路,跟原神是不同的解题方向,或许他后面的视频会提,但是跟解视频里的这道题无关。
我觉得也不能说他说的有什么问题,因为这毕竟这是他作为一个玩家描述自己在游戏里感受到的游戏乐趣部分,并没有对不同作品进行拉踩,而像是在对游戏发展的历史进行归纳总结,早期的游戏玩法和交互设计肯定是有缺陷的,就比如他视频里提到的jrpg平衡典型的策略游戏需要的思考时间,比如战棋和回合制游戏排兵布阵所用的时间,和即时战斗类游戏所强调的快速反应,见招拆招的能力。这个根深蒂固的矛盾确确实实被原神通过后台延时技能和元素反应机制解决了一部分,这才是他视频强调的重点,至于你说这些作品后来如何进步,那是他们的思路,跟原神是不同的解题方向,或许他后面的视频会提,但是跟解视频里的这道题无关。
有一说一他说的当初a9vg短暂讨论过:真正从小玩游戏的80后有个大概印象的,原神这游戏开服进去耍一阵子就知道和国内其他游戏是断层差距。而买断制单机,只有萌新萌萌人,才老是拿那几个头部名作来踩原。真的老玩家谁不知道单机游戏是标准的屎里掏金,每年发售的单机有多少,叫得上名字的有多少。更何况还是二次元画风这种重灾区中的重灾区。什么刀剑神域一整个ip改系列,绯红结系,噬血代码,二次元品类的单机有兴趣去粪海蝶泳的自己慢慢试,爽的很。吃完你会觉得幻塔都美味了很多,鸣潮直接天菜。更别提原神。
有一说一他说的当初a9vg短暂讨论过:真正从小玩游戏的80后有个大概印象的,原神这游戏开服进去耍一阵子就知道和国内其他游戏是断层差距。而买断制单机,只有萌新萌萌人,才老是拿那几个头部名作来踩原。真的老玩家谁不知道单机游戏是标准的屎里掏金,每年发售的单机有多少,叫得上名字的有多少。更何况还是二次元画风这种重灾区中的重灾区。
什么刀剑神域一整个ip改系列,绯红结系,噬血代码,二次元品类的单机有兴趣去粪海蝶泳的自己慢慢试,爽的很。吃完你会觉得幻塔都美味了很多,鸣潮直接天菜。更别提原神。
单机确实是屎里淘金。Steam出来之前没有退款政策保障,被封面和评测忽悠,玩过的垃圾游戏不计其数。
单机确实是屎里淘金。Steam出来之前没有退款政策保障,被封面和评测忽悠,玩过的垃圾游戏不计其数。
我觉得也不能说他说的有什么问题,因为这毕竟这是他作为一个玩家描述自己在游戏里感受到的游戏乐趣部分,并没有对不同作品进行拉踩,而像是在对游戏发展的历史进行归纳总结,早期的游戏玩法和交互设计肯定是有缺陷的,就比如他视频里提到的jrpg平衡典型的策略游戏需要的思考时间,比如战棋和回合制游戏排兵布阵所用的时间,和即时战斗类游戏所强调的快速反应,见招拆招的能力。这个根深蒂固的矛盾确确实实被原神通过后台延时技能和元素反应机制解决了一部分,这才是他视频强调的重点,至于你说这些作品后来如何进步,那是他们的思路,跟原神是不同的解题方向,或许他后面的视频会提,但是跟解视频里的这道题无关。
我觉得也不能说他说的有什么问题,因为这毕竟这是他作为一个玩家描述自己在游戏里感受到的游戏乐趣部分,并没有对不同作品进行拉踩,而像是在对游戏发展的历史进行归纳总结,早期的游戏玩法和交互设计肯定是有缺陷的,就比如他视频里提到的jrpg平衡典型的策略游戏需要的思考时间,比如战棋和回合制游戏排兵布阵所用的时间,和即时战斗类游戏所强调的快速反应,见招拆招的能力。这个根深蒂固的矛盾确确实实被原神通过后台延时技能和元素反应机制解决了一部分,这才是他视频强调的重点,至于你说这些作品后来如何进步,那是他们的思路,跟原神是不同的解题方向,或许他后面的视频会提,但是跟解视频里的这道题无关。
关键这个问题在2020年的ff7re里面也被解出来了和原神公测时间也没差多少啊 而且ff7re在发售前就有预告就有战斗系统 我讨厌的是她/他为什么只在视频里提以前的ff13不提ff7rerb 相当于一道题A和B解了 先不说谁解的好 但她/他就是不提B的解题 而是提了B以前不成熟的解法 ff系列就一直在解这个问题
关键这个问题在2020年的ff7re里面也被解出来了和原神公测时间也没差多少啊 而且ff7re在发售前就有预告就有战斗系统 我讨厌的是她/他为什么只在视频里提以前的ff13不提ff7rerb 相当于一道题A和B解了 先不说谁解的好 但她/他就是不提B的解题 而是提了B以前不成熟的解法 ff系列就一直在解这个问题
小UP敢说,事实就是这样,买断制除了几个头部,大部分质量不见得比鸣潮好到哪去,就我自己在原神之前玩过的大型开放世界,就有三国无双8,FF15,还有育碧的各种换皮罐头,而且其实我玩FF15玩的还挺开心的,直到几年后回过头看我怎么会对这坨半成品感觉良好,可能是因为我买的PS4终极豪华版吧
小UP敢说,事实就是这样,买断制除了几个头部,大部分质量不见得比鸣潮好到哪去,就我自己在原神之前玩过的大型开放世界,就有三国无双8,FF15,还有育碧的各种换皮罐头,而且其实我玩FF15玩的还挺开心的,直到几年后回过头看我怎么会对这坨半成品感觉良好,可能是因为我买的PS4终极豪华版吧
358那个开放世界我怎么感觉就是一坨谢特,还不如7的将星
358那个开放世界我怎么感觉就是一坨谢特,还不如7的将星
可能因为我把它和pc主机对标而不是和手游对标?前期感觉真挺平淡,蒙德跑的我甚至很烦,一直到璃月才觉得剧情演出做挺好的,雪山造景也不错,后面草神的剧情也有点意思,前几分钟真没感觉出啥来
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可能因为我把它和pc主机对标而不是和手游对标?前期感觉真挺平淡,蒙德跑的我甚至很烦,一直到璃月才觉得剧情演出做挺好的,雪山造景也不错,后面草神的剧情也有点意思,前几分钟真没感觉出啥来
原神的地图和世界观做成单机rpg会很无敌,可惜做了个氪金手游,有点点浪费
原神的地图和世界观做成单机rpg会很无敌,可惜做了个氪金手游,有点点浪费
小UP敢说,事实就是这样,买断制除了几个头部,大部分质量不见得比鸣潮好到哪去,就我自己在原神之前玩过的大型开放世界,就有三国无双8,FF15,还有育碧的各种换皮罐头,而且其实我玩FF15玩的还挺开心的,直到几年后回过头看我怎么会对这坨半成品感觉良好,可能是因为我买的PS4终极豪华版吧
小UP敢说,事实就是这样,买断制除了几个头部,大部分质量不见得比鸣潮好到哪去,就我自己在原神之前玩过的大型开放世界,就有三国无双8,FF15,还有育碧的各种换皮罐头,而且其实我玩FF15玩的还挺开心的,直到几年后回过头看我怎么会对这坨半成品感觉良好,可能是因为我买的PS4终极豪华版吧
358的开放世界是真垃圾吧
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原神的地图和世界观做成单机rpg会很无敌,可惜做了个氪金手游,有点点浪费
原神的地图和世界观做成单机rpg会很无敌,可惜做了个氪金手游,有点点浪费
原神不是单机难道还是联机不成?或者你想表达的是买断制?如果是这个意思那只能说可惜,如果原神是买断制那以目前的游戏市场环境来看绝对做不到稻妻就寄了,换句话说,正是你看不起的氪金手游形式让原神能不断有dlc,能让大多数玩家免费体验到优质的游戏内容。
原神不是单机难道还是联机不成?或者你想表达的是买断制?如果是这个意思那只能说可惜,如果原神是买断制那以目前的游戏市场环境来看绝对做不到稻妻就寄了,换句话说,正是你看不起的氪金手游形式让原神能不断有dlc,能让大多数玩家免费体验到优质的游戏内容。
原神不是单机难道还是联机不成?或者你想表达的是买断制?如果是这个意思那只能说可惜,如果原神是买断制那以目前的游戏市场环境来看绝对做不到稻妻就寄了,换句话说,正是你看不起的氪金手游形式让原神能不断有dlc,能让大多数玩家免费体验到优质的游戏内容。
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原神不是单机难道还是联机不成?或者你想表达的是买断制?如果是这个意思那只能说可惜,如果原神是买断制那以目前的游戏市场环境来看绝对做不到稻妻就寄了,换句话说,正是你看不起的氪金手游形式让原神能不断有dlc,能让大多数玩家免费体验到优质的游戏内容。
原神氪金?明明是给自己心爱的角色打call
原神氪金?明明是给自己心爱的角色打call
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