今天看一个主机玩家对原神的认识,我觉得他也有很多说的正确的地方,但对于原神的分类我觉得有待商确。
对于一个缝合比较多的游戏,你很难从传统分类里找到答案。举例崩坏3,点燃动作之魂,但是这游戏反而是剧情演出最为出色,反而动作占比越来越低。
个人观点,像原神用户群像里,jrpg用户量应该不算高,大多数人玩原神并不是冲着开放世界和剧情演出玩的,像我从最开始阴阳师fgo崩坏3,到现在原神崩3偶尔玩,经常玩崩铁、卡拉比丘和碧蓝航线,我认识的很多人也几乎都是不同类型游戏一起玩,用户群像只能说二游。玩原神我并不主要在乎up主所说的策略和角色扮演,主要是看老婆蹦跶,打深渊相对策略游戏性,我更希望用更少时间高效获取资源抽老婆。
up主观点,原神很好的解决了JRPG20年来没解决的即时和策略的平衡。以我的观点来说,并没有,原神还是即时占比高,我是一个玩文字策略游戏能熬夜通宵的人,但原神对我来说并不具备策略吸引力。举例来说,对于大世界探索,我更希望一个角色就能解决省去我切人换人的麻烦,依旧是即时占优。
up主有自己的观点,但我觉得还是有局限性,尤其是对于一个历史级游戏来说,原神终归还是综合实力太强。拿我举例,我对原神最好评的还是多平台互通,老早就想电脑玩游戏手机看老婆了。
视频来源:
【26年主机老玩家来吹原神了:二、战斗玩法篇(下)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/JfEp1Xm
今天看一个主机玩家对原神的认识,我觉得他也有很多说的正确的地方,但对于原神的分类我觉得有待商确。
对于一个缝合比较多的游戏,你很难从传统分类里找到答案。举例崩坏3,点燃动作之魂,但是这游戏反而是剧情演出最为出色,反而动作占比越来越低。
个人观点,像原神用户群像里,jrpg用户量应该不算高,大多数人玩原神并不是冲着开放世界和剧情演出玩的,像我从最开始阴阳师fgo崩坏3,到现在原神崩3偶尔玩,经常玩崩铁、卡拉比丘和碧蓝航线,我认识的很多人也几乎都是不同类型游戏一起玩,用户群像只能说二游。玩原神我并不主要在乎up主所说的策略和角色扮演,主要是看老婆蹦跶,打深渊相对策略游戏性,我更希望用更少时间高效获取资源抽老婆。
up主观点,原神很好的解决了JRPG20年来没解决的即时和策略的平衡。以我的观点来说,并没有,原神还是即时占比高,我是一个玩文字策略游戏能熬夜通宵的人,但原神对我来说并不具备策略吸引力。举例来说,对于大世界探索,我更希望一个角色就能解决省去我切人换人的麻烦,依旧是即时占优。
up主有自己的观点,但我觉得还是有局限性,尤其是对于一个历史级游戏来说,原神终归还是综合实力太强。拿我举例,我对原神最好评的还是多平台互通,老早就想电脑玩游戏手机看老婆了。
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