原神是JRPG吗?用户类型是JRPG居多吗

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拜拜风尘子(24级)楼主2024-05-27 03:17:15发布于北京
原神是JRPG吗?用户类型是JRPG居多吗拜拜风尘子 发表在原神 https://bbs.hupu.com/706

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只有蒙德的剧情挺有当年DQ那种JRPG的味道,后面几个国家就不像了,主要故事内核不像,原神是有自己中式价值观的

只有蒙德的剧情挺有当年DQ那种JRPG的味道,后面几个国家就不像了,主要故事内核不像,原神是有自己中式价值观的

因为不管是勇者斗恶龙还是最终幻想系列,多数歌颂的都是同伴的力量和打到邪恶必胜的信念,是典型的英雄史观,原神从璃月开始,除了须弥主线可能稍微跑偏了一点,都是歌颂人民史观的

因为不管是勇者斗恶龙还是最终幻想系列,多数歌颂的都是同伴的力量和打到邪恶必胜的信念,是典型的英雄史观,原神从璃月开始,除了须弥主线可能稍微跑偏了一点,都是歌颂人民史观的

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原本来完全可以捧成CRPG新开一类大家都有饭吃,可惜国内媒体太烂,不捧就不说了还各种黑稿
现在连国外都有类原神的标签,而国内只有爆杀的标签

原本来完全可以捧成CRPG新开一类大家都有饭吃,可惜国内媒体太烂,不捧就不说了还各种黑稿
现在连国外都有类原神的标签,而国内只有爆杀的标签

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原神是jrpg这个结论其实开服就有了,只是那时都在讨论节奏问题。

我给朋友推荐原神时,就是因为他说疫情前刚打完八方旅人,想再找点jrpg。

原神是jrpg这个结论其实开服就有了,只是那时都在讨论节奏问题。

我给朋友推荐原神时,就是因为他说疫情前刚打完八方旅人,想再找点jrpg。

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原神是多边形吧,各方面都在水准之上,所以会有各种类型的受众。
对我来说原神就是pc端RPG游戏,手机最多发下派遣合下体力。每个版本玩个剧情,其他的还是往后排的。

原神是多边形吧,各方面都在水准之上,所以会有各种类型的受众。
对我来说原神就是pc端RPG游戏,手机最多发下派遣合下体力。每个版本玩个剧情,其他的还是往后排的。

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只有蒙德的剧情挺有当年DQ那种JRPG的味道,后面几个国家就不像了,主要故事内核不像,原神是有自己中式价值观的

只有蒙德的剧情挺有当年DQ那种JRPG的味道,后面几个国家就不像了,主要故事内核不像,原神是有自己中式价值观的

jrpg指的是角色扮演故事主线驱动和你讲什么故事价值观关系不大

jrpg指的是角色扮演故事主线驱动和你讲什么故事价值观关系不大

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原神是多边形吧,各方面都在水准之上,所以会有各种类型的受众。
对我来说原神就是pc端RPG游戏,手机最多发下派遣合下体力。每个版本玩个剧情,其他的还是往后排的。

原神是多边形吧,各方面都在水准之上,所以会有各种类型的受众。
对我来说原神就是pc端RPG游戏,手机最多发下派遣合下体力。每个版本玩个剧情,其他的还是往后排的。

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原神是jrpg这个结论其实开服就有了,只是那时都在讨论节奏问题。

我给朋友推荐原神时,就是因为他说疫情前刚打完八方旅人,想再找点jrpg。

原神是jrpg这个结论其实开服就有了,只是那时都在讨论节奏问题。

我给朋友推荐原神时,就是因为他说疫情前刚打完八方旅人,想再找点jrpg。

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只有蒙德的剧情挺有当年DQ那种JRPG的味道,后面几个国家就不像了,主要故事内核不像,原神是有自己中式价值观的

只有蒙德的剧情挺有当年DQ那种JRPG的味道,后面几个国家就不像了,主要故事内核不像,原神是有自己中式价值观的

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只有蒙德的剧情挺有当年DQ那种JRPG的味道,后面几个国家就不像了,主要故事内核不像,原神是有自己中式价值观的

只有蒙德的剧情挺有当年DQ那种JRPG的味道,后面几个国家就不像了,主要故事内核不像,原神是有自己中式价值观的

因为不管是勇者斗恶龙还是最终幻想系列,多数歌颂的都是同伴的力量和打到邪恶必胜的信念,是典型的英雄史观,原神从璃月开始,除了须弥主线可能稍微跑偏了一点,都是歌颂人民史观的

因为不管是勇者斗恶龙还是最终幻想系列,多数歌颂的都是同伴的力量和打到邪恶必胜的信念,是典型的英雄史观,原神从璃月开始,除了须弥主线可能稍微跑偏了一点,都是歌颂人民史观的

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最jrpg的其实是铁
日本佬除了塞尔达很少会出大世界即时战斗的游戏

最jrpg的其实是铁
日本佬除了塞尔达很少会出大世界即时战斗的游戏

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只有蒙德的剧情挺有当年DQ那种JRPG的味道,后面几个国家就不像了,主要故事内核不像,原神是有自己中式价值观的

只有蒙德的剧情挺有当年DQ那种JRPG的味道,后面几个国家就不像了,主要故事内核不像,原神是有自己中式价值观的

jrpg指的是角色扮演故事主线驱动和你讲什么故事价值观关系不大

jrpg指的是角色扮演故事主线驱动和你讲什么故事价值观关系不大

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没有崩坏三的故事你抽的老婆不就是电子烧鸡,没有灵魂的。崩坏3从女王降临开始奠定IP驱动这个就非常JRPG了,越来越淡化动作性和强调演出也是因为向RPG而不是ACT靠拢

没有崩坏三的故事你抽的老婆不就是电子烧鸡,没有灵魂的。崩坏3从女王降临开始奠定IP驱动这个就非常JRPG了,越来越淡化动作性和强调演出也是因为向RPG而不是ACT靠拢

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宝可梦算不算jrpg?如果是的话,我觉得原神也是

宝可梦算不算jrpg?如果是的话,我觉得原神也是

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引用 @大仓鼠123 发表的:
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jrpg指的是角色扮演故事主线驱动和你讲什么故事价值观关系不大

jrpg指的是角色扮演故事主线驱动和你讲什么故事价值观关系不大

抛开日式内核这个有争议到不谈,原神顶多也只算广义上以剧情推动为核心的RPG。举个例子,像伊苏系列这种有一定动作要素的,大多人说是ARPG而很少说是JRPG吧

抛开日式内核这个有争议到不谈,原神顶多也只算广义上以剧情推动为核心的RPG。举个例子,像伊苏系列这种有一定动作要素的,大多人说是ARPG而很少说是JRPG吧

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原本来完全可以捧成CRPG新开一类大家都有饭吃,可惜国内媒体太烂,不捧就不说了还各种黑稿
现在连国外都有类原神的标签,而国内只有爆杀的标签

原本来完全可以捧成CRPG新开一类大家都有饭吃,可惜国内媒体太烂,不捧就不说了还各种黑稿
现在连国外都有类原神的标签,而国内只有爆杀的标签

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JPRG在国内现在都成贬义词了,我在日区看到有些厂商会自称”本格RPG“,其实没有特别的定义,你可以理解为有传统RPG那味,比如练级刷怪二周目最强装备这种

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和JRPG八竿子打不着。

JRPG最明显的标签:回合制或半即时+王道热血剧情。

原神卖点是开放世界冒险+抽卡+战斗策略。硬要算的话可以算ARPG。但是和传统ARPG的相比弱化了动作方面的互动例如格挡、弹反,闪避等。与之相对应的强化了配队、元素反应等策略向。

和JRPG八竿子打不着。

JRPG最明显的标签:回合制或半即时+王道热血剧情。

原神卖点是开放世界冒险+抽卡+战斗策略。硬要算的话可以算ARPG。但是和传统ARPG的相比弱化了动作方面的互动例如格挡、弹反,闪避等。与之相对应的强化了配队、元素反应等策略向。

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JRPG啊。一开始很多人把这当tale of 系列代餐的

JRPG啊。一开始很多人把这当tale of 系列代餐的

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和JRPG八竿子打不着。

JRPG最明显的标签:回合制或半即时+王道热血剧情。

原神卖点是开放世界冒险+抽卡+战斗策略。硬要算的话可以算ARPG。但是和传统ARPG的相比弱化了动作方面的互动例如格挡、弹反,闪避等。与之相对应的强化了配队、元素反应等策略向。

和JRPG八竿子打不着。

JRPG最明显的标签:回合制或半即时+王道热血剧情。

原神卖点是开放世界冒险+抽卡+战斗策略。硬要算的话可以算ARPG。但是和传统ARPG的相比弱化了动作方面的互动例如格挡、弹反,闪避等。与之相对应的强化了配队、元素反应等策略向。

原神是像传说系列啊,从圣恩传说开始就是3D战斗了

原神是像传说系列啊,从圣恩传说开始就是3D战斗了

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引用 @激光飞侠 发表的:
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原神是像传说系列啊,从圣恩传说开始就是3D战斗了

原神是像传说系列啊,从圣恩传说开始就是3D战斗了

跟3D战斗不3D没关系。碧蓝幻想relink、FF77rebirth也是即时战斗,但并不影响都是JRPG。现在大制作游戏都是各种内容叠加。原神内容和JRPG有一定重合度。但更多的内容跟JRPG无关。举例来说,说原神算JRPG就像怪猎算开放世界。

跟3D战斗不3D没关系。碧蓝幻想relink、FF77rebirth也是即时战斗,但并不影响都是JRPG。现在大制作游戏都是各种内容叠加。原神内容和JRPG有一定重合度。但更多的内容跟JRPG无关。举例来说,说原神算JRPG就像怪猎算开放世界。

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没什么问题,不是这形式我肯定不玩

没什么问题,不是这形式我肯定不玩

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原神是像传说系列啊,从圣恩传说开始就是3D战斗了

原神是像传说系列啊,从圣恩传说开始就是3D战斗了

原神还是更像伊苏系列,战斗系统都相对轻量化

原神还是更像伊苏系列,战斗系统都相对轻量化

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引用 @Toftly 发表的:
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只有蒙德的剧情挺有当年DQ那种JRPG的味道,后面几个国家就不像了,主要故事内核不像,原神是有自己中式价值观的

只有蒙德的剧情挺有当年DQ那种JRPG的味道,后面几个国家就不像了,主要故事内核不像,原神是有自己中式价值观的

我觉得这里的日式RPG只是讨论游戏的类型,和伙伴一起经历一个故事,而不是游戏叙事的价值观

我觉得这里的日式RPG只是讨论游戏的类型,和伙伴一起经历一个故事,而不是游戏叙事的价值观

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JRPG,冒险叙事,我以前就认为O就是走老牌 比如法老控那一路群像剧的。

JRPG,冒险叙事,我以前就认为O就是走老牌 比如法老控那一路群像剧的。

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引用 @gokoushiro 发表的:
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我觉得这里的日式RPG只是讨论游戏的类型,和伙伴一起经历一个故事,而不是游戏叙事的价值观

我觉得这里的日式RPG只是讨论游戏的类型,和伙伴一起经历一个故事,而不是游戏叙事的价值观

主要原神确实和大众认知的那种回合制JRPG不一样
我记得23年FF16制作人接受采访时说过,他不喜欢JRPG,我也觉得不好,ARPG多好啊

主要原神确实和大众认知的那种回合制JRPG不一样[捂脸]
我记得23年FF16制作人接受采访时说过,他不喜欢JRPG,我也觉得不好,ARPG多好啊

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Re:原神是JRPG吗?用户类型是JRPG居多吗
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原神最热帖
今天刚过完须弥主线
小助手没了
换了电脑之后玩原神感觉好了很多
关于旅人篇剧情
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