3.4婕德支线还不错啊

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金秋天圈外老公(27级)楼主2024-05-25 10:00:40发布于安大略
3.4婕德支线还不错啊金秋天圈外老公 发表在原神 https://bbs.hupu.com/706

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踏飞燕属实是拍照天才,我当时怎么就没想到,还是JRs有才

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肯定啊,沙漠书的剧情在我心中是排名第一档的长世界任务。
通过和NPC互动,把小家庭的亲情故事融合在探索黑暗的沙漠历史,基调悲情,但故事剧情完整,特别随着剧情推进慢慢揭开是沙漠历史长河,文案相当精彩,有种考古的厚重感和探秘的深邃和对历史的唏嘘。最后永恒绿洲场景配上BGM简直了,说实话在这个场景和BGM下,我有十分的心理不适感,因为太空灵悲戚了,莫名的难受。

我很喜欢通过角色个人线索挖掘背后大历史故事,2.7版本故事线也是如此,以小见大。

肯定啊,沙漠书的剧情在我心中是排名第一档的长世界任务。
通过和NPC互动,把小家庭的亲情故事融合在探索黑暗的沙漠历史,基调悲情,但故事剧情完整,特别随着剧情推进慢慢揭开是沙漠历史长河,文案相当精彩,有种考古的厚重感和探秘的深邃和对历史的唏嘘。最后永恒绿洲场景配上BGM简直了,说实话在这个场景和BGM下,我有十分的心理不适感,因为太空灵悲戚了,莫名的难受。

我很喜欢通过角色个人线索挖掘背后大历史故事,2.7版本故事线也是如此,以小见大。

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芙将军亲征须弥

芙将军亲征须弥

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支线剧情真不错,网上一堆说原神剧情须弥之后不能看的全是跟风狗

支线剧情真不错,网上一堆说原神剧情须弥之后不能看的全是跟风狗

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肯定啊,沙漠书的剧情在我心中是排名第一档的长世界任务。
通过和NPC互动,把小家庭的亲情故事融合在探索黑暗的沙漠历史,基调悲情,但故事剧情完整,特别随着剧情推进慢慢揭开是沙漠历史长河,文案相当精彩,有种考古的厚重感和探秘的深邃和对历史的唏嘘。最后永恒绿洲场景配上BGM简直了,说实话在这个场景和BGM下,我有十分的心理不适感,因为太空灵悲戚了,莫名的难受。

我很喜欢通过角色个人线索挖掘背后大历史故事,2.7版本故事线也是如此,以小见大。

肯定啊,沙漠书的剧情在我心中是排名第一档的长世界任务。
通过和NPC互动,把小家庭的亲情故事融合在探索黑暗的沙漠历史,基调悲情,但故事剧情完整,特别随着剧情推进慢慢揭开是沙漠历史长河,文案相当精彩,有种考古的厚重感和探秘的深邃和对历史的唏嘘。最后永恒绿洲场景配上BGM简直了,说实话在这个场景和BGM下,我有十分的心理不适感,因为太空灵悲戚了,莫名的难受。

我很喜欢通过角色个人线索挖掘背后大历史故事,2.7版本故事线也是如此,以小见大。

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哈哈

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沙漠书确实不错,解密不难

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支线剧情真不错,网上一堆说原神剧情须弥之后不能看的全是跟风狗

支线剧情真不错,网上一堆说原神剧情须弥之后不能看的全是跟风狗

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结合千壑沙地后续任务食用味道更佳

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结合千壑沙地后续任务食用味道更佳

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肝了半天发现这地图还剩一半支线没做

肝了半天发现这地图还剩一半支线没做

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肝了半天发现这地图还剩一半支线没做

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往后打,捷德最后一部分剧情也是封神

往后打,捷德最后一部分剧情也是封神

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温馨的故事到此为止,后面就是被风沙埋葬的血与仇了

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原神现在几乎每一个地图任务都不算差,尤其是从须弥开始,森林书,沙漠书,花坛,水仙十字,炸科学院,沉玉谷,还有最新的海下世界,你挑不出一个弱得多的,只是说个人喜好下最喜欢的不同罢了。缺点顶天了说纯线性太长了,很多地方颜色过于一致导致观感疲劳(也就沙漠书),以及解密有些重复,而且这些在后期也得到了一定改善。

只是现在这类放在其他游戏里能作为高光的,现在只能算原神的正常发挥所以没多少讨论

原神现在几乎每一个地图任务都不算差,尤其是从须弥开始,森林书,沙漠书,花坛,水仙十字,炸科学院,沉玉谷,还有最新的海下世界,你挑不出一个弱得多的,只是说个人喜好下最喜欢的不同罢了。缺点顶天了说纯线性太长了,很多地方颜色过于一致导致观感疲劳(也就沙漠书),以及解密有些重复,而且这些在后期也得到了一定改善。

只是现在这类放在其他游戏里能作为高光的,现在只能算原神的正常发挥所以没多少讨论

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真正玩过游戏的就不会说原神剧情差。只有那些没玩过,故意黑或者跟风带节奏的才会这么说。但是,who care?

真正玩过游戏的就不会说原神剧情差。只有那些没玩过,故意黑或者跟风带节奏的才会这么说。但是,who care?

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捷徳可是我除了芙芙最喜欢的角色,b站有一个沙漠书的大电影预告一样的二创,国外的,做的特别好

捷徳可是我除了芙芙最喜欢的角色,b站有一个沙漠书的大电影预告一样的二创,国外的,做的特别好

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永恒绿洲刚进去的时候,真是惊艳到我了。

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沙漠的三个大型世界任务都挺不错的,当初主要吃亏在没有分层地图

沙漠的三个大型世界任务都挺不错的,当初主要吃亏在没有分层地图

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肯定啊,沙漠书的剧情在我心中是排名第一档的长世界任务。通过和NPC互动,把小家庭的亲情故事融合在探索黑暗的沙漠历史,基调悲情,但故事剧情完整,特别随着剧情推进慢慢揭开是沙漠历史长河,文案相当精彩,有种考古的厚重感和探秘的深邃和对历史的唏嘘。最后永恒绿洲场景配上BGM简直了,说实话在这个场景和BGM下,我有十分的心理不适感,因为太空灵悲戚了,莫名的难受。我很喜欢通过角色个人线索挖掘背后大历史故事,2.7版本故事线也是如此,以小见大。

肯定啊,沙漠书的剧情在我心中是排名第一档的长世界任务。
通过和NPC互动,把小家庭的亲情故事融合在探索黑暗的沙漠历史,基调悲情,但故事剧情完整,特别随着剧情推进慢慢揭开是沙漠历史长河,文案相当精彩,有种考古的厚重感和探秘的深邃和对历史的唏嘘。最后永恒绿洲场景配上BGM简直了,说实话在这个场景和BGM下,我有十分的心理不适感,因为太空灵悲戚了,莫名的难受。

我很喜欢通过角色个人线索挖掘背后大历史故事,2.7版本故事线也是如此,以小见大。

老哥写得真好,俺复议

老哥写得真好,俺复议

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我现在尘歌壶的背景音乐还是永恒绿洲的。有一说一沙漠书前半结束得太仓促了,千壑沙地讲的节奏倒是很不错

我现在尘歌壶的背景音乐还是永恒绿洲的。有一说一沙漠书前半结束得太仓促了,千壑沙地讲的节奏倒是很不错

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引用 @每天一桶可乐 发表的:
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踏飞燕属实是拍照天才,我当时怎么就没想到,还是JRs有才

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踩鸟当时看前瞻就想踩了

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沙漠的三个大型世界任务都挺不错的,当初主要吃亏在没有分层地图

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我第一个沙漠地下是在没有地图的情况下做的,觉得还行,但是须弥我最受不了的是大机器人内部是斜的,刚进去就晕了想吐

我第一个沙漠地下是在没有地图的情况下做的,觉得还行,但是须弥我最受不了的是大机器人内部是斜的,刚进去就晕了想吐

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我第一个沙漠地下是在没有地图的情况下做的,觉得还行,但是须弥我最受不了的是大机器人内部是斜的,刚进去就晕了想吐

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婕德系列任务好几天呢,我非常喜欢,最后全部结束真的感慨良多,当时是顶着晕3d也要玩

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Re:3.4婕德支线还不错啊
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