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芙宁娜女士,请不要表现得像个小孩子,快点下来,让我上去玩玩
人设有点儿崩,沙漠书一开始跟着她老爹还是挺讲佣兵的道德的,然后入了部落就突然主母让杀谁就杀谁
对沙漠部落文化的塑造也挺刻板印象的,完全成吃鸡大赛了,就这环境都不会存在部落这样稳定的结构
打完后半不知道你还能保持这个心态不。无数人惨死,只因他们的愚昧和对主角的彻底蔑视。而主角只能眼睁睁的看着一切发生,最后用无可匹敌的暴力收尾。玩原神支线血压最炸裂的一次
是相当好,当时我3.3退坑,4.0回来一看评论都在骂森林书,给我看傻了
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反正我都是当乐子看,这些节奏跟野草一样,割完一批又一批,真是吃太饱
肯定啊,沙漠书的剧情在我心中是排名第一档的长世界任务。通过和NPC互动,把小家庭的亲情故事融合在探索黑暗的沙漠历史,基调悲情,但故事剧情完整,特别随着剧情推进慢慢揭开是沙漠历史长河,文案相当精彩,有种考古的厚重感和探秘的深邃和对历史的唏嘘。最后永恒绿洲场景配上BGM简直了,说实话在这个场景和BGM下,我有十分的心理不适感,因为太空灵悲戚了,莫名的难受。我很喜欢通过角色个人线索挖掘背后大历史故事,2.7版本故事线也是如此,以小见大。
除了不能抽捷德之外没有缺点……
打完了,挺好的啊,我还嫌原总是合家欢剧情呢
而且3.4支线是把草神读心功能发挥得很好的一个支线,不像回来有许多都……前期主母的态度其实从读心里就能看出蛛丝马迹了
虽然只是我个人观点但是我觉得原神的支线任务才是真正的世界观塑造,各种角落里的文本需要自己搜集查看,多线的叙事,还有人物塑造比主线合家欢好太多了
踏飞燕属实是拍照天才,我当时怎么就没想到,还是JRs有才
你当时哪来的芙,差几个版本呢
那时候芙芙已经在我家了,只是没有官宣罢了