话说回来有件事情一直有点不理解

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希望能以更好的样子与你相见(8级)楼主2024-05-24 19:50:17发布于黑龙江
话说回来有件事情一直有点不理解希望能以更好的样子与你相见 发表在崩坏3 https://bbs.hupu.com/788

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嗯嗯,现文明几乎所有敌对律者的征讨行动都有主角团在最前线的幼稚过家家,你可以在大后方坐椅子上凹造型享受黑残深有城府的人设,我主角团可没这福分

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嗯嗯,现文明几乎所有敌对律者的征讨行动都有主角团在最前线的幼稚过家家,你可以在大后方坐椅子上凹造型享受黑残深有城府的人设,我主角团可没这福分

提到内谁和内谁就开始分析哲学了,到了薪炎永燃这里就失去探讨哲学的欲望了,明牌演都不演的屁股问题,用不着写小作文自证

提到内谁和内谁就开始分析哲学了,到了薪炎永燃这里就失去探讨哲学的欲望了,明牌演都不演的屁股问题,用不着写小作文自证

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薪炎那段是典型的荣格自性化整合,整合了阴暗面。火象征净化和复活,对应已经死去的姫子在琪亚娜心中复活,二者整合。崩三的主题也不是消灭崩坏,崩坏在本质上不需要消灭而是“超越”,类似你不能消灭任何自然力。崩二也不是对抗崩坏,是在对抗命运(轮回多,类似原神),本质上最终肯定还是超越宿命悲剧。

薪炎那段是典型的荣格自性化整合,整合了阴暗面。火象征净化和复活,对应已经死去的姫子在琪亚娜心中复活,二者整合。崩三的主题也不是消灭崩坏,崩坏在本质上不需要消灭而是“超越”,类似你不能消灭任何自然力。崩二也不是对抗崩坏,是在对抗命运(轮回多,类似原神),本质上最终肯定还是超越宿命悲剧。

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你不觉得和他们一边玩游戏一边骂很像嘛,本质就是一群人,吃了洗脑包为骂而骂,管他们干嘛

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本质是屁股问题,以卖惨为荣,而主角团在塑造上尽可能展现了团队的互助友好,是不怎么卖惨的类型。琪亚娜回忆童年永远是齐格飞臭老爸对我多么多么好,不会提我流浪大陆多么多么苦。鸭鸭回忆童年永远是孤儿院生活多么温暖快乐,而不是我当雇佣兵,吃了上顿没下顿,今天笑嘻嘻,明天死叔叔。你看逆熵元老,没有一个人把感恩节事变挂嘴上吧,约阿希姆一天内死了父亲,死了英雄,一个童真小朋友突然要挑千斤重担,然而瓦尔特杨给人的感觉甚至带点热血,从来没有因为这些去刻意卖惨表现痛苦。有的角色在塑造上会反复高强度回忆自己死了战友,死了白月光,强化这个角色的悲剧色彩。不评价塑造本身。但在部分人眼里,这个角色就很伟大,他就是不可侵犯的,他所做的一切行为都是不可质疑的。你问我为什么,因为他足够惨。主角团为什么天天被骂,因为乐土3玩家本质和主角团不熟。他们只喜欢乐土里的角色。主角团本质是碍眼的累赘,看到就烦,做啥都错。就主角团和凯文是一队的,他们也要骂“为什么编剧要给琪亚娜这些路人角色加那么多戏份,为什么乐土角色台词这么少啊”。更何况主角团和凯文是敌对关系,你们这些喧宾夺主的路人角色不仅抢乐土的戏份,还和我喜欢的角色敌对,做啥都是错的。因为本质没感情,不熟。

本质是屁股问题,以卖惨为荣,而主角团在塑造上尽可能展现了团队的互助友好,是不怎么卖惨的类型。琪亚娜回忆童年永远是齐格飞臭老爸对我多么多么好,不会提我流浪大陆多么多么苦。鸭鸭回忆童年永远是孤儿院生活多么温暖快乐,而不是我当雇佣兵,吃了上顿没下顿,今天笑嘻嘻,明天死叔叔。你看逆熵元老,没有一个人把感恩节事变挂嘴上吧,约阿希姆一天内死了父亲,死了英雄,一个童真小朋友突然要挑千斤重担,然而瓦尔特杨给人的感觉甚至带点热血,从来没有因为这些去刻意卖惨表现痛苦。有的角色在塑造上会反复高强度回忆自己死了战友,死了白月光,强化这个角色的悲剧色彩。不评价塑造本身。但在部分人眼里,这个角色就很伟大,他就是不可侵犯的,他所做的一切行为都是不可质疑的。你问我为什么,因为他足够惨。主角团为什么天天被骂,因为乐土3玩家本质和主角团不熟。他们只喜欢乐土里的角色。主角团本质是碍眼的累赘,看到就烦,做啥都错。就主角团和凯文是一队的,他们也要骂“为什么编剧要给琪亚娜这些路人角色加那么多戏份,为什么乐土角色台词这么少啊”。更何况主角团和凯文是敌对关系,你们这些喧宾夺主的路人角色不仅抢乐土的戏份,还和我喜欢的角色敌对,做啥都是错的。因为本质没感情,不熟。

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嗯嗯,现文明几乎所有敌对律者的征讨行动都有主角团在最前线的幼稚过家家,你可以在大后方坐椅子上凹造型享受黑残深有城府的人设,我主角团可没这福分

嗯嗯,现文明几乎所有敌对律者的征讨行动都有主角团在最前线的幼稚过家家,你可以在大后方坐椅子上凹造型享受黑残深有城府的人设,我主角团可没这福分

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配角厨特有的主角恨,表现为觉得我推的惨是真的苦难、被迫害,我推成功是ta努力的成果,而主角的惨是轻飘飘的设定,主角成功是主角光环/编剧偏爱

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就反正这种什么过家家之类的比较模糊的概念,属于是你也拿不出啥证据去反驳的……

就反正这种什么过家家之类的比较模糊的概念,属于是你也拿不出啥证据去反驳的……

总有人在用根本不自明的概念,却摆出这东西你应该知道的态度。这样看似交流,实际上是在拒绝交流,因为想要反驳这种观点首先还要别人去思考琢磨对面在说什么,属于单方面给别人增加理解难度,算是目前在互联网上常见的一种伪装了。

总有人在用根本不自明的概念,却摆出这东西你应该知道的态度。这样看似交流,实际上是在拒绝交流,因为想要反驳这种观点首先还要别人去思考琢磨对面在说什么,属于单方面给别人增加理解难度,算是目前在互联网上常见的一种伪装了。

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理他们干嘛,反正他们说了自己

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薪炎那段是典型的荣格自性化整合,整合了阴暗面。火象征净化和复活,对应已经死去的姫子在琪亚娜心中复活,二者整合。崩三的主题也不是消灭崩坏,崩坏在本质上不需要消灭而是“超越”,类似你不能消灭任何自然力。崩二也不是对抗崩坏,是在对抗命运(轮回多,类似原神),本质上最终肯定还是超越宿命悲剧。

薪炎那段是典型的荣格自性化整合,整合了阴暗面。火象征净化和复活,对应已经死去的姫子在琪亚娜心中复活,二者整合。崩三的主题也不是消灭崩坏,崩坏在本质上不需要消灭而是“超越”,类似你不能消灭任何自然力。崩二也不是对抗崩坏,是在对抗命运(轮回多,类似原神),本质上最终肯定还是超越宿命悲剧。

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薪炎那段是典型的荣格自性化整合,整合了阴暗面。火象征净化和复活,对应已经死去的姫子在琪亚娜心中复活,二者整合。崩三的主题也不是消灭崩坏,崩坏在本质上不需要消灭而是“超越”,类似你不能消灭任何自然力。崩二也不是对抗崩坏,是在对抗命运(轮回多,类似原神),本质上最终肯定还是超越宿命悲剧。

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薪炎那段是典型的荣格自性化整合,整合了阴暗面。火象征净化和复活,对应已经死去的姫子在琪亚娜心中复活,二者整合。崩三的主题也不是消灭崩坏,崩坏在本质上不需要消灭而是“超越”,类似你不能消灭任何自然力。崩二也不是对抗崩坏,是在对抗命运(轮回多,类似原神),本质上最终肯定还是超越宿命悲剧。

忽然有点在想原神纳塔的剧情会不会也是类似的内核(或者说那种表面千差万别,内核上其实又很类似的那种)

忽然有点在想原神纳塔的剧情会不会也是类似的内核(或者说那种表面千差万别,内核上其实又很类似的那种)

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嗯嗯,现文明几乎所有敌对律者的征讨行动都有主角团在最前线的幼稚过家家,你可以在大后方坐椅子上凹造型享受黑残深有城府的人设,我主角团可没这福分

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提到内谁和内谁就开始分析哲学了,到了薪炎永燃这里就失去探讨哲学的欲望了,明牌演都不演的屁股问题,用不着写小作文自证

提到内谁和内谁就开始分析哲学了,到了薪炎永燃这里就失去探讨哲学的欲望了,明牌演都不演的屁股问题,用不着写小作文自证

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你不觉得和他们一边玩游戏一边骂很像嘛,本质就是一群人,吃了洗脑包为骂而骂,管他们干嘛

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你不觉得和他们一边玩游戏一边骂很像嘛,本质就是一群人,吃了洗脑包为骂而骂,管他们干嘛

你不觉得和他们一边玩游戏一边骂很像嘛,本质就是一群人,吃了洗脑包为骂而骂,管他们干嘛

就反正这种什么过家家之类的比较模糊的概念,属于是你也拿不出啥证据去反驳的……

就反正这种什么过家家之类的比较模糊的概念,属于是你也拿不出啥证据去反驳的……

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其实就真过家家(单指确实是偏二次元画风)也不是骂的理由啊……就好像呢总不能在甜品店说老板你这这菜咋不放盐啊……更别说其实主角团一路上血汗也没少流……

其实就真过家家(单指确实是偏二次元画风)也不是骂的理由啊……就好像呢总不能在甜品店说老板你这这菜咋不放盐啊……更别说其实主角团一路上血汗也没少流……

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忽然有点在想原神纳塔的剧情会不会也是类似的内核(或者说那种表面千差万别,内核上其实又很类似的那种)

忽然有点在想原神纳塔的剧情会不会也是类似的内核(或者说那种表面千差万别,内核上其实又很类似的那种)

这种古典叙事内核从来只有一个,就是英雄之旅的神话故事,也就是自性化——英雄角色进入非凡世界,通过各种考验,死而复生,找到灵药,变成更好的自己,最后回归平凡世界(有时有造福他人的情节)。包括爱情故事也是这个模式。区别首先在呈现方式上,一般冒险故事最受欢迎,这个和人类的求生本能有关,我们会希望从此类故事中获得生存的智慧,其次是爱情故事(获得生存智慧后要考虑繁育的知识),然后就是各种专业技巧性的东西,这个就是考验编剧能力的地方了,差距也在这里拉开。

这种古典叙事内核从来只有一个,就是英雄之旅的神话故事,也就是自性化——英雄角色进入非凡世界,通过各种考验,死而复生,找到灵药,变成更好的自己,最后回归平凡世界(有时有造福他人的情节)。包括爱情故事也是这个模式。区别首先在呈现方式上,一般冒险故事最受欢迎,这个和人类的求生本能有关,我们会希望从此类故事中获得生存的智慧,其次是爱情故事(获得生存智慧后要考虑繁育的知识),然后就是各种专业技巧性的东西,这个就是考验编剧能力的地方了,差距也在这里拉开。

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其实就真过家家(单指确实是偏二次元画风)也不是骂的理由啊……就好像呢总不能在甜品店说老板你这这菜咋不放盐啊……更别说其实主角团一路上血汗也没少流……

其实就真过家家(单指确实是偏二次元画风)也不是骂的理由啊……就好像呢总不能在甜品店说老板你这这菜咋不放盐啊……更别说其实主角团一路上血汗也没少流……

不是没少流,是每次出战都是淌着血在干崩坏,明明各种计划计谋没有主角团的力量就成不了,某些人还要对她们一副大爷的样子,有事就希望超越,没事就放水论

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服了,发出来怎么老是有两个回复,删了一个结果发现两个都没了

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不是没少流,是每次出战都是淌着血在干崩坏,明明各种计划计谋没有主角团的力量就成不了,某些人还要对她们一副大爷的样子,有事就希望超越,没事就放水论

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不是没少流,是每次出战都是淌着血在干崩坏,明明各种计划计谋没有主角团的力量就成不了,某些人还要对她们一副大爷的样子,有事就希望超越,没事就放水论

其实呆鹅倒也是在出力而且是很努力,但多少觉得虫虫几次氪命他们完全不看的也是蛮幽默了(主要是清理崩坏兽也不是呆鹅一个人的功劳……)

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不是没少流,是每次出战都是淌着血在干崩坏,明明各种计划计谋没有主角团的力量就成不了,某些人还要对她们一副大爷的样子,有事就希望超越,没事就放水论

就说得好像是只有幽兰黛尔一个人在打崩坏,主角团没出任务似的(港真我个人当然觉得女武神是很高尚的,但是其实大家都是女武神啊……)

就说得好像是只有幽兰黛尔一个人在打崩坏,主角团没出任务似的(港真我个人当然觉得女武神是很高尚的,但是其实大家都是女武神啊……)

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人家只是想找个借口喷粪。你就算想跟他们解释也只会浪费时间看着打滚复读

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就说得好像是只有幽兰黛尔一个人在打崩坏,主角团没出任务似的(港真我个人当然觉得女武神是很高尚的,但是其实大家都是女武神啊……)

就说得好像是只有幽兰黛尔一个人在打崩坏,主角团没出任务似的(港真我个人当然觉得女武神是很高尚的,但是其实大家都是女武神啊……)

呆鹅也是很神奇,打崩坏人头数绝对是她最多,却一个律者人头都没捞到

呆鹅也是很神奇,打崩坏人头数绝对是她最多,却一个律者人头都没捞到

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本质是屁股问题,以卖惨为荣,而主角团在塑造上尽可能展现了团队的互助友好,是不怎么卖惨的类型。琪亚娜回忆童年永远是齐格飞臭老爸对我多么多么好,不会提我流浪大陆多么多么苦。鸭鸭回忆童年永远是孤儿院生活多么温暖快乐,而不是我当雇佣兵,吃了上顿没下顿,今天笑嘻嘻,明天死叔叔。你看逆熵元老,没有一个人把感恩节事变挂嘴上吧,约阿希姆一天内死了父亲,死了英雄,一个童真小朋友突然要挑千斤重担,然而瓦尔特杨给人的感觉甚至带点热血,从来没有因为这些去刻意卖惨表现痛苦。有的角色在塑造上会反复高强度回忆自己死了战友,死了白月光,强化这个角色的悲剧色彩。不评价塑造本身。但在部分人眼里,这个角色就很伟大,他就是不可侵犯的,他所做的一切行为都是不可质疑的。你问我为什么,因为他足够惨。主角团为什么天天被骂,因为乐土3玩家本质和主角团不熟。他们只喜欢乐土里的角色。主角团本质是碍眼的累赘,看到就烦,做啥都错。就主角团和凯文是一队的,他们也要骂“为什么编剧要给琪亚娜这些路人角色加那么多戏份,为什么乐土角色台词这么少啊”。更何况主角团和凯文是敌对关系,你们这些喧宾夺主的路人角色不仅抢乐土的戏份,还和我喜欢的角色敌对,做啥都是错的。因为本质没感情,不熟。

本质是屁股问题,以卖惨为荣,而主角团在塑造上尽可能展现了团队的互助友好,是不怎么卖惨的类型。琪亚娜回忆童年永远是齐格飞臭老爸对我多么多么好,不会提我流浪大陆多么多么苦。鸭鸭回忆童年永远是孤儿院生活多么温暖快乐,而不是我当雇佣兵,吃了上顿没下顿,今天笑嘻嘻,明天死叔叔。你看逆熵元老,没有一个人把感恩节事变挂嘴上吧,约阿希姆一天内死了父亲,死了英雄,一个童真小朋友突然要挑千斤重担,然而瓦尔特杨给人的感觉甚至带点热血,从来没有因为这些去刻意卖惨表现痛苦。有的角色在塑造上会反复高强度回忆自己死了战友,死了白月光,强化这个角色的悲剧色彩。不评价塑造本身。但在部分人眼里,这个角色就很伟大,他就是不可侵犯的,他所做的一切行为都是不可质疑的。你问我为什么,因为他足够惨。主角团为什么天天被骂,因为乐土3玩家本质和主角团不熟。他们只喜欢乐土里的角色。主角团本质是碍眼的累赘,看到就烦,做啥都错。就主角团和凯文是一队的,他们也要骂“为什么编剧要给琪亚娜这些路人角色加那么多戏份,为什么乐土角色台词这么少啊”。更何况主角团和凯文是敌对关系,你们这些喧宾夺主的路人角色不仅抢乐土的戏份,还和我喜欢的角色敌对,做啥都是错的。因为本质没感情,不熟。

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不用管呀 粉丝就是这样满脑子只有自推和拉踩其他角色 不用当正常人去讨论(

不用管呀 粉丝就是这样满脑子只有自推和拉踩其他角色 不用当正常人去讨论(

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