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无特指,有的时候玩别的游戏过剧情不集中,真的是玩着玩着突然想说,“诶你是谁来着”
想了想原铁,不管是把原铁的角色马赛克成16色块还是做成猫糕,甚至二创成其他meme,竟然都能很明确的分出来谁是谁,这就是mhy塑造ip的大手?
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想了想原铁,不管是把原铁的角色马赛克成16色块还是做成猫糕,甚至二创成其他meme,竟然都能很明确的分出来谁是谁,这就是mhy塑造ip的大手?
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想了想原铁,不管是把原铁的角色马赛克成16色块还是做成猫糕,甚至二创成其他meme,竟然都能很明确的分出来谁是谁,这就是mhy塑造ip的大手?
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这些回帖亮了
辨识度来源设计特点,特点来源用不用心,其次在于熟不熟。原来玩的几个二游经常接触的角色抽象一下也能辨识出来。对二游来说这应该是基本功
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辨识度来源设计特点,特点来源用不用心,其次在于熟不熟。原来玩的几个二游经常接触的角色抽象一下也能辨识出来。
对二游来说这应该是基本功
角色多而且剧情戏份少的话就完全分辨不出来了…比如粥,舰b这种角色夸张多的,甚至舰b好多角色我还是靠同人文了解是个啥性格的…
角色多而且剧情戏份少的话就完全分辨不出来了…比如粥,舰b这种角色夸张多的,甚至舰b好多角色我还是靠同人文了解是个啥性格的…
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对二游来说这应该是基本功
基本功是对于米来说,实际上很多二游连基本功都做得一坨,特别是某几个一年出几十个角色或者皮肤的,很多就是重复设计最多换换发型加点角啊圈啊什么的,剧情是没有的,个性是毫无塑造的,主打一个只卖皮囊
基本功是对于米来说,实际上很多二游连基本功都做得一坨,特别是某几个一年出几十个角色或者皮肤的,很多就是重复设计最多换换发型加点角啊圈啊什么的,剧情是没有的,个性是毫无塑造的,主打一个只卖皮囊
辨识度来源设计特点,特点来源用不用心,其次在于熟不熟。原来玩的几个二游经常接触的角色抽象一下也能辨识出来。
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对二游来说这应该是基本功
我可能二游玩的不够多,之前玩巫师刺客信条啥的,稍微快进一下剧情,我就满脑子“这人是谁来着”了
我可能二游玩的不够多,之前玩巫师刺客信条啥的,稍微快进一下剧情,我就满脑子“这人是谁来着”了
我可能二游玩的不够多,之前玩巫师刺客信条啥的,稍微快进一下剧情,我就满脑子“这人是谁来着”了
巫师3脸模龙套就那几个,上一幕拦路抢劫的匪头,下一幕就变感谢你的村长了
巫师3脸模龙套就那几个,上一幕拦路抢劫的匪头,下一幕就变感谢你的村长了
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辨识度来源设计特点,特点来源用不用心,其次在于熟不熟。原来玩的几个二游经常接触的角色抽象一下也能辨识出来。对二游来说这应该是基本功
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辨识度来源设计特点,特点来源用不用心,其次在于熟不熟。原来玩的几个二游经常接触的角色抽象一下也能辨识出来。
对二游来说这应该是基本功
我可能二游玩的不够多,之前玩巫师刺客信条啥的,稍微快进一下剧情,我就满脑子“这人是谁来着”了
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对二游来说这应该是基本功
角色多而且剧情戏份少的话就完全分辨不出来了…比如粥,舰b这种角色夸张多的,甚至舰b好多角色我还是靠同人文了解是个啥性格的…
角色多而且剧情戏份少的话就完全分辨不出来了…比如粥,舰b这种角色夸张多的,甚至舰b好多角色我还是靠同人文了解是个啥性格的…
辨识度来源设计特点,特点来源用不用心,其次在于熟不熟。原来玩的几个二游经常接触的角色抽象一下也能辨识出来。对二游来说这应该是基本功
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辨识度来源设计特点,特点来源用不用心,其次在于熟不熟。原来玩的几个二游经常接触的角色抽象一下也能辨识出来。
对二游来说这应该是基本功
基本功是对于米来说,实际上很多二游连基本功都做得一坨,特别是某几个一年出几十个角色或者皮肤的,很多就是重复设计最多换换发型加点角啊圈啊什么的,剧情是没有的,个性是毫无塑造的,主打一个只卖皮囊
基本功是对于米来说,实际上很多二游连基本功都做得一坨,特别是某几个一年出几十个角色或者皮肤的,很多就是重复设计最多换换发型加点角啊圈啊什么的,剧情是没有的,个性是毫无塑造的,主打一个只卖皮囊
这个其实主要还是人少就好认😂有些游戏上百个有名字的角色分戏份,那就已经不是人能记得全的程度了。当然还有些游戏,人少也认不出来,那就是塑造做的有问题。
这个其实主要还是人少就好认😂有些游戏上百个有名字的角色分戏份,那就已经不是人能记得全的程度了。当然还有些游戏,人少也认不出来,那就是塑造做的有问题。
主要还是看角色设计和塑造水平,比如pcr角色也不少,但是我玩的时候角色基本都认识,甚至开头那个cygames是谁说的都能听出来,舟的就不行,绝大多数我见都没见过,也就六星好一点
主要还是看角色设计和塑造水平,比如pcr角色也不少,但是我玩的时候角色基本都认识,甚至开头那个cygames是谁说的都能听出来,舟的就不行,绝大多数我见都没见过,也就六星好一点
主要还是看角色设计和塑造水平,比如pcr角色也不少,但是我玩的时候角色基本都认识,甚至开头那个cygames是谁说的都能听出来,舟的就不行,绝大多数我见都没见过,也就六星好一点
主要还是看角色设计和塑造水平,比如pcr角色也不少,但是我玩的时候角色基本都认识,甚至开头那个cygames是谁说的都能听出来,舟的就不行,绝大多数我见都没见过,也就六星好一点
那是的呀,你拿可以称为二游鼻祖的cygames去和鹰角比2333 要说角色塑造这块,日厂现在还是厉害的,马娘、偶像大师那些的角色也都做的很有记忆点
那是的呀,你拿可以称为二游鼻祖的cygames去和鹰角比2333 要说角色塑造这块,日厂现在还是厉害的,马娘、偶像大师那些的角色也都做的很有记忆点
我可能二游玩的不够多,之前玩巫师刺客信条啥的,稍微快进一下剧情,我就满脑子“这人是谁来着”了
巫师3脸模龙套就那几个,上一幕拦路抢劫的匪头,下一幕就变感谢你的村长了
巫师3脸模龙套就那几个,上一幕拦路抢劫的匪头,下一幕就变感谢你的村长了
主要还是看角色设计和塑造水平,比如pcr角色也不少,但是我玩的时候角色基本都认识,甚至开头那个cygames是谁说的都能听出来,舟的就不行,绝大多数我见都没见过,也就六星好一点
主要还是看角色设计和塑造水平,比如pcr角色也不少,但是我玩的时候角色基本都认识,甚至开头那个cygames是谁说的都能听出来,舟的就不行,绝大多数我见都没见过,也就六星好一点
别的不说,pcr每个角色都有一段独立的剧情,至于舟嘛 他那种clike的角色机制,能认清楚六星就已经好的了,就现在六星都有基本没剧情/查无此人的,何况别的呢,能记住6就不错了,剩下的基本都是clike角色机制通病,活在二创()
别的不说,pcr每个角色都有一段独立的剧情,至于舟嘛 他那种clike的角色机制,能认清楚六星就已经好的了,就现在六星都有基本没剧情/查无此人的,何况别的呢,能记住6就不错了,剩下的基本都是clike角色机制通病,活在二创()
我可能二游玩的不够多,之前玩巫师刺客信条啥的,稍微快进一下剧情,我就满脑子“这人是谁来着”了
AC系列不至于吧,毕竟历史人物+原创人物(而且AC系列的演员脸模在开放世界里可能是最多的,育碧烂事很多但这点很赞赏)
AC系列不至于吧,毕竟历史人物+原创人物(而且AC系列的演员脸模在开放世界里可能是最多的,育碧烂事很多但这点很赞赏)
别的不说,pcr每个角色都有一段独立的剧情,至于舟嘛 他那种clike的角色机制,能认清楚六星就已经好的了,就现在六星都有基本没剧情/查无此人的,何况别的呢,能记住6就不错了,剩下的基本都是clike角色机制通病,活在二创()
别的不说,pcr每个角色都有一段独立的剧情,至于舟嘛 他那种clike的角色机制,能认清楚六星就已经好的了,就现在六星都有基本没剧情/查无此人的,何况别的呢,能记住6就不错了,剩下的基本都是clike角色机制通病,活在二创()
但其实粥的二创也就常见的几个角色,绝大多数二创也是查无此人
但其实粥的二创也就常见的几个角色,绝大多数二创也是查无此人
我客观说一句哈,银枝,波提欧,姬子,杨叔,符玄,卡夫卡,刃,景元,鸡翅膀兄妹,这几个是最鲜明特别的。
此外,我个人觉得,人气很高的花火既视感蛮强的,外观第一眼感觉非常痒痒鼠,个人风格就很日式病娇。好在人物塑造和pv都是强中强。
丹恒帅是帅但开服的时候觉得是很常见的冷面帅哥,变成饮月之后真就是脱胎换骨了,看得我幻肢都硬了
我客观说一句哈,银枝,波提欧,姬子,杨叔,符玄,卡夫卡,刃,景元,鸡翅膀兄妹,这几个是最鲜明特别的。
此外,我个人觉得,人气很高的花火既视感蛮强的,外观第一眼感觉非常痒痒鼠,个人风格就很日式病娇。好在人物塑造和pv都是强中强。
丹恒帅是帅但开服的时候觉得是很常见的冷面帅哥,变成饮月之后真就是脱胎换骨了,看得我幻肢都硬了
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