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不过只是觉得有意思,不一定完全对,毕竟版所周知主线功过不能完全归因于某个编剧,甚至不能完全归因于编剧组,搬来给大伙看一乐
预先把可能争议比较大的评论屏蔽了
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不过只是觉得有意思,不一定完全对,毕竟版所周知主线功过不能完全归因于某个编剧,甚至不能完全归因于编剧组,搬来给大伙看一乐
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这些回帖亮了
看到底下第一个评论我也是被震撼,就算是被他们“归功”于烧鸡的永世乐土,前面也有三章极多文本的往世乐土的铺垫,除了主线还有支线,还有各种地方的碎片信息。事实上崩三剧情的每个爆点都是有前期大量的铺垫的,每次看到这种说不用铺垫就能整个好活的,尤其要拿乐土和烧鸡说话的,他们自己都没把乐土的信息完整看过,what can I say,跟他们进行汴京也不会有一个结果
看到底下第一个评论我也是被震撼,就算是被他们“归功”于烧鸡的永世乐土,前面也有三章极多文本的往世乐土的铺垫,除了主线还有支线,还有各种地方的碎片信息。事实上崩三剧情的每个爆点都是有前期大量的铺垫的,每次看到这种说不用铺垫就能整个好活的,尤其要拿乐土和烧鸡说话的,他们自己都没把乐土的信息完整看过,what can I say,跟他们进行汴京也不会有一个结果
所有剧情都是需要铺垫的,没铺垫直接爆只会被人问“你在演什么几把玩意”
在我看来铺垫=介绍剧情里有谁在哪干什么,“为什么”和“导致了什么”是后续展开内容,什么东西都不介绍就开始爆爆爆的话读者更会看得云里雾里的
所有剧情都是需要铺垫的,没铺垫直接爆只会被人问“你在演什么几把玩意”
在我看来铺垫=介绍剧情里有谁在哪干什么,“为什么”和“导致了什么”是后续展开内容,什么东西都不介绍就开始爆爆爆的话读者更会看得云里雾里的
确实如此,我也发过好几个帖子,说1.5部和第2部的剧情谜语人,没爆点,就跟乐土一样,要铺垫很久才能高潮,节奏不如匹诺康尼和原神主线。
现在看来,是收网的时候了。
虽然慢热型的优秀作品也有很多,但我实在不认为手游这类“大众快消品”适合慢热节奏,第二部没能再造巅峰就是案例。
不过嘛,3崩子还是那个3崩子,习惯了它的节奏,确实也能享受其中,毕竟嘛,慢热总比白开水好,也比无脑爽文更讨喜。
确实如此,我也发过好几个帖子,说1.5部和第2部的剧情谜语人,没爆点,就跟乐土一样,要铺垫很久才能高潮,节奏不如匹诺康尼和原神主线。
现在看来,是收网的时候了。
虽然慢热型的优秀作品也有很多,但我实在不认为手游这类“大众快消品”适合慢热节奏,第二部没能再造巅峰就是案例。
不过嘛,3崩子还是那个3崩子,习惯了它的节奏,确实也能享受其中,毕竟嘛,慢热总比白开水好,也比无脑爽文更讨喜。
反正要盈利总要从快餐和做自己做深度中取得中和,铺垫两版本3个月后爆在我看来已经有在中和了,只是前面硬核铺垫部分还能不能更接地气有待讨论吧,
不过我觉得第二部暂时没有取得很耀眼的成绩也不能完全归咎于主线做铺垫,另外我觉得1.5真不谜语吧,从开篇就比较接地气了,1.5期间社区里也没有很多吐槽谜语人的(爆点也有,就是确实没爆那么大)
反正要盈利总要从快餐和做自己做深度中取得中和,铺垫两版本3个月后爆在我看来已经有在中和了,只是前面硬核铺垫部分还能不能更接地气有待讨论吧,
不过我觉得第二部暂时没有取得很耀眼的成绩也不能完全归咎于主线做铺垫,另外我觉得1.5真不谜语吧,从开篇就比较接地气了,1.5期间社区里也没有很多吐槽谜语人的(爆点也有,就是确实没爆那么大)
看到底下第一个评论我也是被震撼,就算是被他们“归功”于烧鸡的永世乐土,前面也有三章极多文本的往世乐土的铺垫,除了主线还有支线,还有各种地方的碎片信息。事实上崩三剧情的每个爆点都是有前期大量的铺垫的,每次看到这种说不用铺垫就能整个好活的,尤其要拿乐土和烧鸡说话的,他们自己都没把乐土的信息完整看过,what can I say,跟他们进行汴京也不会有一个结果
看到底下第一个评论我也是被震撼,就算是被他们“归功”于烧鸡的永世乐土,前面也有三章极多文本的往世乐土的铺垫,除了主线还有支线,还有各种地方的碎片信息。事实上崩三剧情的每个爆点都是有前期大量的铺垫的,每次看到这种说不用铺垫就能整个好活的,尤其要拿乐土和烧鸡说话的,他们自己都没把乐土的信息完整看过,what can I say,跟他们进行汴京也不会有一个结果
确实如此,我也发过好几个帖子,说1.5部和第2部的剧情谜语人,没爆点,就跟乐土一样,要铺垫很久才能高潮,节奏不如匹诺康尼和原神主线。
现在看来,是收网的时候了。
虽然慢热型的优秀作品也有很多,但我实在不认为手游这类“大众快消品”适合慢热节奏,第二部没能再造巅峰就是案例。
不过嘛,3崩子还是那个3崩子,习惯了它的节奏,确实也能享受其中,毕竟嘛,慢热总比白开水好,也比无脑爽文更讨喜。
确实如此,我也发过好几个帖子,说1.5部和第2部的剧情谜语人,没爆点,就跟乐土一样,要铺垫很久才能高潮,节奏不如匹诺康尼和原神主线。
现在看来,是收网的时候了。
虽然慢热型的优秀作品也有很多,但我实在不认为手游这类“大众快消品”适合慢热节奏,第二部没能再造巅峰就是案例。
不过嘛,3崩子还是那个3崩子,习惯了它的节奏,确实也能享受其中,毕竟嘛,慢热总比白开水好,也比无脑爽文更讨喜。
前面我挺认同,最后那个第二部没有再造巅峰这个事,我觉得不好说,和乐土篇一样,只要后续有一个足够大的爆点或者重量级的短片,肯定会引流一部分星铁原神的玩家(之前乐土篇能火也有这个原因),等之后绝区零再来了,总会有长草期,长草了就会有人想去试试米家其他游戏了
前面我挺认同,最后那个第二部没有再造巅峰这个事,我觉得不好说,和乐土篇一样,只要后续有一个足够大的爆点或者重量级的短片,肯定会引流一部分星铁原神的玩家(之前乐土篇能火也有这个原因),等之后绝区零再来了,总会有长草期,长草了就会有人想去试试米家其他游戏了
帆船:一觉睡醒我突然风评又好了,唉,你们这群小孩
帆船:一觉睡醒我突然风评又好了,唉,你们这群小孩
单纯看出了“这段剧情就是卖惨给妈妈粉爆金币”中对角色的恶意和双标。建议你首先认识到商业作品中每个角色都有卖卡的需求,也就是需要额外的人物塑造(烧鸡恰好最擅长这一点),而不是用“这段剧情就是xx给xx粉爆金币”来解构一切剧情,这只会导致对剧情理解的南辕北辙。如果你喜欢角色完全为推动剧情服务的作品,退一步讲,你可以去玩灵依娘写的剧情;或者,你直接去玩剧情向avg比如巧舟的逆转裁判和幽灵诡计都行。
单纯看出了“这段剧情就是卖惨给妈妈粉爆金币”中对角色的恶意和双标。建议你首先认识到商业作品中每个角色都有卖卡的需求,也就是需要额外的人物塑造(烧鸡恰好最擅长这一点),而不是用“这段剧情就是xx给xx粉爆金币”来解构一切剧情,这只会导致对剧情理解的南辕北辙。如果你喜欢角色完全为推动剧情服务的作品,退一步讲,你可以去玩灵依娘写的剧情;或者,你直接去玩剧情向avg比如巧舟的逆转裁判和幽灵诡计都行。
总而言之,对于一个持续运营的商业系统就是卖卡的游戏来说,用“这剧情不就是为了卖卡”来解构一切剧情,是对故事的毁灭性打击,对一个角色用一定会招致饭圈屁股大战的回旋镖最后演变成厨子骂街互放核武,然后剧情讨论的生态就没了
总而言之,对于一个持续运营的商业系统就是卖卡的游戏来说,用“这剧情不就是为了卖卡”来解构一切剧情,是对故事的毁灭性打击,对一个角色用一定会招致饭圈屁股大战的回旋镖最后演变成厨子骂街互放核武,然后剧情讨论的生态就没了
但这回不是挑明了是假刀吗,我把id码了,有些人看id的话浓度还挺高的,毕竟剧情刚出第一天就打了还专门夸的总之可以乐观点,就算是本该有的耐心的缺失,导致了不该有的风评的反转,反转多了总能给小部分玩家哪怕一点经验教训(就算不能,总比不反转强)
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但这回不是挑明了是假刀吗,我把id码了,有些人看id的话浓度还挺高的,毕竟剧情刚出第一天就打了还专门夸的
总之可以乐观点,就算是本该有的耐心的缺失,导致了不该有的风评的反转,反转多了总能给小部分玩家哪怕一点经验教训(就算不能,总比不反转强)
实际上互联网用户永远不长记性的,下次还跟风骂跟风夸
实际上互联网用户永远不长记性的,下次还跟风骂跟风夸
所以这一段评价是两极分化的,喜欢的人肯定喜欢,我也看见很多人反感砂金把个人任务塞主线里。
所以这一段评价是两极分化的,喜欢的人肯定喜欢,我也看见很多人反感砂金把个人任务塞主线里。
个人任务恕不能苟同,这段剧情对整体剧情的推动作用绝不是能硬塞出来的,剧情本身也不是能随便抠掉的
另外,关于用匹诺康尼剧情拉踩崩3第二部的话,我觉得可以考虑下匹诺康尼毕竟只是开拓旅途的新一站,世界观仍在原有框架内,而火星的世界观跟地球相比,独立性还是比较强的,更不用说在剧情前,玩家对寻梦者和希娜这两个主角可以说知之甚少,剧情编排的基础条件还是有很大不同的(况且匹诺康尼也不是凭空就能爆的,别小看之前的付出啊)
个人任务恕不能苟同,这段剧情对整体剧情的推动作用绝不是能硬塞出来的,剧情本身也不是能随便抠掉的
另外,关于用匹诺康尼剧情拉踩崩3第二部的话,我觉得可以考虑下匹诺康尼毕竟只是开拓旅途的新一站,世界观仍在原有框架内,而火星的世界观跟地球相比,独立性还是比较强的,更不用说在剧情前,玩家对寻梦者和希娜这两个主角可以说知之甚少,剧情编排的基础条件还是有很大不同的(况且匹诺康尼也不是凭空就能爆的,别小看之前的付出啊)
确实如此,我也发过好几个帖子,说1.5部和第2部的剧情谜语人,没爆点,就跟乐土一样,要铺垫很久才能高潮,节奏不如匹诺康尼和原神主线。
现在看来,是收网的时候了。
虽然慢热型的优秀作品也有很多,但我实在不认为手游这类“大众快消品”适合慢热节奏,第二部没能再造巅峰就是案例。
不过嘛,3崩子还是那个3崩子,习惯了它的节奏,确实也能享受其中,毕竟嘛,慢热总比白开水好,也比无脑爽文更讨喜。
确实如此,我也发过好几个帖子,说1.5部和第2部的剧情谜语人,没爆点,就跟乐土一样,要铺垫很久才能高潮,节奏不如匹诺康尼和原神主线。
现在看来,是收网的时候了。
虽然慢热型的优秀作品也有很多,但我实在不认为手游这类“大众快消品”适合慢热节奏,第二部没能再造巅峰就是案例。
不过嘛,3崩子还是那个3崩子,习惯了它的节奏,确实也能享受其中,毕竟嘛,慢热总比白开水好,也比无脑爽文更讨喜。
看到底下第一个评论我也是被震撼,就算是被他们“归功”于烧鸡的永世乐土,前面也有三章极多文本的往世乐土的铺垫,除了主线还有支线,还有各种地方的碎片信息。事实上崩三剧情的每个爆点都是有前期大量的铺垫的,每次看到这种说不用铺垫就能整个好活的,尤其要拿乐土和烧鸡说话的,他们自己都没把乐土的信息完整看过,what can I say,跟他们进行汴京也不会有一个结果
看到底下第一个评论我也是被震撼,就算是被他们“归功”于烧鸡的永世乐土,前面也有三章极多文本的往世乐土的铺垫,除了主线还有支线,还有各种地方的碎片信息。事实上崩三剧情的每个爆点都是有前期大量的铺垫的,每次看到这种说不用铺垫就能整个好活的,尤其要拿乐土和烧鸡说话的,他们自己都没把乐土的信息完整看过,what can I say,跟他们进行汴京也不会有一个结果
哈哈,至少现在能意识到在前面需要必要的铺垫了,比之前要强
哈哈,至少现在能意识到在前面需要必要的铺垫了,比之前要强
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确实如此,我也发过好几个帖子,说1.5部和第2部的剧情谜语人,没爆点,就跟乐土一样,要铺垫很久才能高潮,节奏不如匹诺康尼和原神主线。
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虽然慢热型的优秀作品也有很多,但我实在不认为手游这类“大众快消品”适合慢热节奏,第二部没能再造巅峰就是案例。
不过嘛,3崩子还是那个3崩子,习惯了它的节奏,确实也能享受其中,毕竟嘛,慢热总比白开水好,也比无脑爽文更讨喜。
确实如此,我也发过好几个帖子,说1.5部和第2部的剧情谜语人,没爆点,就跟乐土一样,要铺垫很久才能高潮,节奏不如匹诺康尼和原神主线。
现在看来,是收网的时候了。
虽然慢热型的优秀作品也有很多,但我实在不认为手游这类“大众快消品”适合慢热节奏,第二部没能再造巅峰就是案例。
不过嘛,3崩子还是那个3崩子,习惯了它的节奏,确实也能享受其中,毕竟嘛,慢热总比白开水好,也比无脑爽文更讨喜。
确实如此,我也发过好几个帖子,说1.5部和第2部的剧情谜语人,没爆点,就跟乐土一样,要铺垫很久才能高潮,节奏不如匹诺康尼和原神主线。
现在看来,是收网的时候了。
虽然慢热型的优秀作品也有很多,但我实在不认为手游这类“大众快消品”适合慢热节奏,第二部没能再造巅峰就是案例。
不过嘛,3崩子还是那个3崩子,习惯了它的节奏,确实也能享受其中,毕竟嘛,慢热总比白开水好,也比无脑爽文更讨喜。
确实如此,我也发过好几个帖子,说1.5部和第2部的剧情谜语人,没爆点,就跟乐土一样,要铺垫很久才能高潮,节奏不如匹诺康尼和原神主线。
现在看来,是收网的时候了。
虽然慢热型的优秀作品也有很多,但我实在不认为手游这类“大众快消品”适合慢热节奏,第二部没能再造巅峰就是案例。
不过嘛,3崩子还是那个3崩子,习惯了它的节奏,确实也能享受其中,毕竟嘛,慢热总比白开水好,也比无脑爽文更讨喜。
反正要盈利总要从快餐和做自己做深度中取得中和,铺垫两版本3个月后爆在我看来已经有在中和了,只是前面硬核铺垫部分还能不能更接地气有待讨论吧,
不过我觉得第二部暂时没有取得很耀眼的成绩也不能完全归咎于主线做铺垫,另外我觉得1.5真不谜语吧,从开篇就比较接地气了,1.5期间社区里也没有很多吐槽谜语人的(爆点也有,就是确实没爆那么大)
反正要盈利总要从快餐和做自己做深度中取得中和,铺垫两版本3个月后爆在我看来已经有在中和了,只是前面硬核铺垫部分还能不能更接地气有待讨论吧,
不过我觉得第二部暂时没有取得很耀眼的成绩也不能完全归咎于主线做铺垫,另外我觉得1.5真不谜语吧,从开篇就比较接地气了,1.5期间社区里也没有很多吐槽谜语人的(爆点也有,就是确实没爆那么大)
看到底下第一个评论我也是被震撼,就算是被他们“归功”于烧鸡的永世乐土,前面也有三章极多文本的往世乐土的铺垫,除了主线还有支线,还有各种地方的碎片信息。事实上崩三剧情的每个爆点都是有前期大量的铺垫的,每次看到这种说不用铺垫就能整个好活的,尤其要拿乐土和烧鸡说话的,他们自己都没把乐土的信息完整看过,what can I say,跟他们进行汴京也不会有一个结果
看到底下第一个评论我也是被震撼,就算是被他们“归功”于烧鸡的永世乐土,前面也有三章极多文本的往世乐土的铺垫,除了主线还有支线,还有各种地方的碎片信息。事实上崩三剧情的每个爆点都是有前期大量的铺垫的,每次看到这种说不用铺垫就能整个好活的,尤其要拿乐土和烧鸡说话的,他们自己都没把乐土的信息完整看过,what can I say,跟他们进行汴京也不会有一个结果
看到底下第一个评论我也是被震撼,就算是被他们“归功”于烧鸡的永世乐土,前面也有三章极多文本的往世乐土的铺垫,除了主线还有支线,还有各种地方的碎片信息。事实上崩三剧情的每个爆点都是有前期大量的铺垫的,每次看到这种说不用铺垫就能整个好活的,尤其要拿乐土和烧鸡说话的,他们自己都没把乐土的信息完整看过,what can I say,跟他们进行汴京也不会有一个结果
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在我看来铺垫=介绍剧情里有谁在哪干什么,“为什么”和“导致了什么”是后续展开内容,什么东西都不介绍就开始爆爆爆的话读者更会看得云里雾里的
所有剧情都是需要铺垫的,没铺垫直接爆只会被人问“你在演什么几把玩意”
在我看来铺垫=介绍剧情里有谁在哪干什么,“为什么”和“导致了什么”是后续展开内容,什么东西都不介绍就开始爆爆爆的话读者更会看得云里雾里的
看到底下第一个评论我也是被震撼,就算是被他们“归功”于烧鸡的永世乐土,前面也有三章极多文本的往世乐土的铺垫,除了主线还有支线,还有各种地方的碎片信息。事实上崩三剧情的每个爆点都是有前期大量的铺垫的,每次看到这种说不用铺垫就能整个好活的,尤其要拿乐土和烧鸡说话的,他们自己都没把乐土的信息完整看过,what can I say,跟他们进行汴京也不会有一个结果
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哈哈,至少现在能意识到在前面需要必要的铺垫了,比之前要强
哈哈,至少现在能意识到在前面需要必要的铺垫了,比之前要强
确实如此,我也发过好几个帖子,说1.5部和第2部的剧情谜语人,没爆点,就跟乐土一样,要铺垫很久才能高潮,节奏不如匹诺康尼和原神主线。
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不过嘛,3崩子还是那个3崩子,习惯了它的节奏,确实也能享受其中,毕竟嘛,慢热总比白开水好,也比无脑爽文更讨喜。
确实如此,我也发过好几个帖子,说1.5部和第2部的剧情谜语人,没爆点,就跟乐土一样,要铺垫很久才能高潮,节奏不如匹诺康尼和原神主线。
现在看来,是收网的时候了。
虽然慢热型的优秀作品也有很多,但我实在不认为手游这类“大众快消品”适合慢热节奏,第二部没能再造巅峰就是案例。
不过嘛,3崩子还是那个3崩子,习惯了它的节奏,确实也能享受其中,毕竟嘛,慢热总比白开水好,也比无脑爽文更讨喜。
前面我挺认同,最后那个第二部没有再造巅峰这个事,我觉得不好说,和乐土篇一样,只要后续有一个足够大的爆点或者重量级的短片,肯定会引流一部分星铁原神的玩家(之前乐土篇能火也有这个原因),等之后绝区零再来了,总会有长草期,长草了就会有人想去试试米家其他游戏了
前面我挺认同,最后那个第二部没有再造巅峰这个事,我觉得不好说,和乐土篇一样,只要后续有一个足够大的爆点或者重量级的短片,肯定会引流一部分星铁原神的玩家(之前乐土篇能火也有这个原因),等之后绝区零再来了,总会有长草期,长草了就会有人想去试试米家其他游戏了
?2.2查无此人,不是因为2.3公司剧情,大概率还有活吗?
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?2.2查无此人,不是因为2.3公司剧情,大概率还有活吗?
2.2难道不是查无此人了吗,不管后面有什么剧情安排他也是2.2查无此人了呀,小n过完剧情都说之前给砂金流那么多眼泪,结果这版本人都没看见
2.2难道不是查无此人了吗,不管后面有什么剧情安排他也是2.2查无此人了呀,小n过完剧情都说之前给砂金流那么多眼泪,结果这版本人都没看见
所以这一段评价是两极分化的,喜欢的人肯定喜欢,我也看见很多人反感砂金把个人任务塞主线里。
所以这一段评价是两极分化的,喜欢的人肯定喜欢,我也看见很多人反感砂金把个人任务塞主线里。
个人任务恕不能苟同,这段剧情对整体剧情的推动作用绝不是能硬塞出来的,剧情本身也不是能随便抠掉的
另外,关于用匹诺康尼剧情拉踩崩3第二部的话,我觉得可以考虑下匹诺康尼毕竟只是开拓旅途的新一站,世界观仍在原有框架内,而火星的世界观跟地球相比,独立性还是比较强的,更不用说在剧情前,玩家对寻梦者和希娜这两个主角可以说知之甚少,剧情编排的基础条件还是有很大不同的(况且匹诺康尼也不是凭空就能爆的,别小看之前的付出啊)
个人任务恕不能苟同,这段剧情对整体剧情的推动作用绝不是能硬塞出来的,剧情本身也不是能随便抠掉的
另外,关于用匹诺康尼剧情拉踩崩3第二部的话,我觉得可以考虑下匹诺康尼毕竟只是开拓旅途的新一站,世界观仍在原有框架内,而火星的世界观跟地球相比,独立性还是比较强的,更不用说在剧情前,玩家对寻梦者和希娜这两个主角可以说知之甚少,剧情编排的基础条件还是有很大不同的(况且匹诺康尼也不是凭空就能爆的,别小看之前的付出啊)
砂金剧情其实也很重要,完美体现了生先死这一概念,侧写了黄泉。并且铺垫了2.3乃至后续公司线的重要情节。
砂金剧情其实也很重要,完美体现了生先死这一概念,侧写了黄泉。并且铺垫了2.3乃至后续公司线的重要情节。
对,和我说的不冲突,我说观感不佳只有三个砂金那段太长了,当时乐土侵蚀律者和千劫不也有类似的自我剖析吗,我认为那种长短是合适的,2.1砂金戏份太重结果2.2查无此人给人的割裂感很强。
对,和我说的不冲突,我说观感不佳只有三个砂金那段太长了,当时乐土侵蚀律者和千劫不也有类似的自我剖析吗,我认为那种长短是合适的,2.1砂金戏份太重结果2.2查无此人给人的割裂感很强。
个人任务恕不能苟同,这段剧情对整体剧情的推动作用绝不是能硬塞出来的,剧情本身也不是能随便抠掉的另外,关于用匹诺康尼剧情拉踩崩3第二部的话,我觉得可以考虑下匹诺康尼毕竟只是开拓旅途的新一站,世界观仍在原有框架内,而火星的世界观跟地球相比,独立性还是比较强的,更不用说在剧情前,玩家对寻梦者和希娜这两个主角可以说知之甚少,剧情编排的基础条件还是有很大不同的(况且匹诺康尼也不是凭空就能爆的,别小看之前的付出啊)
个人任务恕不能苟同,这段剧情对整体剧情的推动作用绝不是能硬塞出来的,剧情本身也不是能随便抠掉的
另外,关于用匹诺康尼剧情拉踩崩3第二部的话,我觉得可以考虑下匹诺康尼毕竟只是开拓旅途的新一站,世界观仍在原有框架内,而火星的世界观跟地球相比,独立性还是比较强的,更不用说在剧情前,玩家对寻梦者和希娜这两个主角可以说知之甚少,剧情编排的基础条件还是有很大不同的(况且匹诺康尼也不是凭空就能爆的,别小看之前的付出啊)
你可以看看我给别人的回复,而且我没拿匹诺康尼拉踩第二部啊,我一直是很满意的那拨人。
你可以看看我给别人的回复,而且我没拿匹诺康尼拉踩第二部啊,我一直是很满意的那拨人。
引用内容可能违规暂时被隐藏
引用内容可能违规暂时被隐藏
反正我觉得当初大力宣发第二部,就不大可能奇迹,毕竟崩三不可能一上来就给你整怒涛展开那种,而且新人入坑也得先打第一部升级,这就劝退很多人了,这都不提崩三本质上这么多年的运营的导致的各种材料商店五花八门的
只要有足够的噱头的高潮是一定会吸引很多人的,短片就是个很强的宣发工具,还有现在的米网,一定会有吸引xp的某些角色在你封面上,你会去尝试入坑的
反正我觉得当初大力宣发第二部,就不大可能奇迹,毕竟崩三不可能一上来就给你整怒涛展开那种,而且新人入坑也得先打第一部升级,这就劝退很多人了,这都不提崩三本质上这么多年的运营的导致的各种材料商店五花八门的
只要有足够的噱头的高潮是一定会吸引很多人的,短片就是个很强的宣发工具,还有现在的米网,一定会有吸引xp的某些角色在你封面上,你会去尝试入坑的
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