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前半说的没错,确实和托帕相比砂金的实际工作能力并没有怎么描写(甚至工作内容只在称号上体现),不过首先“公司狗”在匹诺康尼确实是被处处针对(),而最后买情报那段他的目的已经不是要情报而是钓花火出来确定自己的最终方向正不正确了
前半说的没错,确实和托帕相比砂金的实际工作能力并没有怎么描写(甚至工作内容只在称号上体现),不过首先“公司狗”在匹诺康尼确实是被处处针对(),而最后买情报那段他的目的已经不是要情报而是钓花火出来确定自己的最终方向正不正确了
其实我就是想说编剧在一下方面疏于设计,很多剧情的推进太粗暴了,砂金那段要钓火花出来,但就是不肯给一点他通过掌握线索分析的过程而只给了他以对答案有雏形的结果。托帕也是一个问题,去谈去接收贝洛伯格的问题,但明明可以通过以前其它受星核侵蚀星球的具体案例给出贝洛伯格将遇到的问题,单单一口咬定贝洛伯格跨不过这道坎的结论,就像你去谈项目连份ppt都不肯做一样纯平嘴皮子,这怎么说服板鸭
其实我就是想说编剧在一下方面疏于设计,很多剧情的推进太粗暴了,砂金那段要钓火花出来,但就是不肯给一点他通过掌握线索分析的过程而只给了他以对答案有雏形的结果。托帕也是一个问题,去谈去接收贝洛伯格的问题,但明明可以通过以前其它受星核侵蚀星球的具体案例给出贝洛伯格将遇到的问题,单单一口咬定贝洛伯格跨不过这道坎的结论,就像你去谈项目连份ppt都不肯做一样纯平嘴皮子,这怎么说服板鸭
因为这点破事就随便喷别人,我至少聊了这么半天没跟你似的像吃了枪药一样跟别人说话,要真说了啥逆天话早招来一群人骂我了,我自认一直好声好气回话,都是正常讨论观点没有对骂,谁跟你似的了。
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因为这点破事就随便喷别人,我至少聊了这么半天没跟你似的像吃了枪药一样跟别人说话,要真说了啥逆天话早招来一群人骂我了,我自认一直好声好气回话,都是正常讨论观点没有对骂,谁跟你似的了。
如果说前面几条我单纯是在为了证明双标而有戾气我承认,但最近几条我已经尽力在阐释我对警惕解构主义的观点了,我甚至停止使用表情来让文字更归于理性讨论。最好还是想想“这剧情不就是为了卖惨给妈妈粉爆金币”到底会给阅读带来什么。
如果说前面几条我单纯是在为了证明双标而有戾气我承认,但最近几条我已经尽力在阐释我对警惕解构主义的观点了,我甚至停止使用表情来让文字更归于理性讨论。最好还是想想“这剧情不就是为了卖惨给妈妈粉爆金币”到底会给阅读带来什么。
不然呢?在敌人的主场被人处处针对,有什么手段早就被家族搜光了,砂金石还是局中局最后打碎了才带进去的,更何况人家本来就不是专职收集情报的,而且这是个游戏,本来就不需要把那些无关紧要的细枝末节大书特书,至于非凡的特质?幸运,头脑,胆量和眼光,那个没给你表现出来了,总不会真有人想看角色在游戏里办公吧?
不然呢?在敌人的主场被人处处针对,有什么手段早就被家族搜光了,砂金石还是局中局最后打碎了才带进去的,更何况人家本来就不是专职收集情报的,而且这是个游戏,本来就不需要把那些无关紧要的细枝末节大书特书,至于非凡的特质?幸运,头脑,胆量和眼光,那个没给你表现出来了,总不会真有人想看角色在游戏里办公吧?
其实我就是想说编剧在一下方面疏于设计,很多剧情的推进太粗暴了,砂金那段要钓火花出来,但就是不肯给一点他通过掌握线索分析的过程而只给了他以对答案有雏形的结果。托帕也是一个问题,去谈去接收贝洛伯格的问题,但明明可以通过以前其它受星核侵蚀星球的具体案例给出贝洛伯格将遇到的问题,单单一口咬定贝洛伯格跨不过这道坎的结论,就像你去谈项目连份ppt都不肯做一样纯平嘴皮子,这怎么说服板鸭
其实我就是想说编剧在一下方面疏于设计,很多剧情的推进太粗暴了,砂金那段要钓火花出来,但就是不肯给一点他通过掌握线索分析的过程而只给了他以对答案有雏形的结果。托帕也是一个问题,去谈去接收贝洛伯格的问题,但明明可以通过以前其它受星核侵蚀星球的具体案例给出贝洛伯格将遇到的问题,单单一口咬定贝洛伯格跨不过这道坎的结论,就像你去谈项目连份ppt都不肯做一样纯平嘴皮子,这怎么说服板鸭
那我只能说你没看懂我和其他人说的观点就来扣别人帽子,我的观点是只有三个砂金太长卖惨过度可以缩短一些,同时导致2.2几乎没有砂金戏份前后非常割裂。
怎么割裂了,有没有一种可能,2.2不仅砂金,整个公司组都没有多少戏份呢?又有没有另一种可能,人家的戏份在2.3呢?更何况从剧情上来说,从砂金进入流梦礁开始他的任务就已经完成了,公司的目的就已经达成了一半以上了,公司组剩下要做的就只有拿着把柄和家族谈判而已,砂金剩下的行动对于匹诺康尼的真相已经不重要了,所以就省略了,把视角集中给了更重要的列车组和知更鸟,这是控制剧情长度的再正常不过的写法
怎么割裂了,有没有一种可能,2.2不仅砂金,整个公司组都没有多少戏份呢?又有没有另一种可能,人家的戏份在2.3呢?更何况从剧情上来说,从砂金进入流梦礁开始他的任务就已经完成了,公司的目的就已经达成了一半以上了,公司组剩下要做的就只有拿着把柄和家族谈判而已,砂金剩下的行动对于匹诺康尼的真相已经不重要了,所以就省略了,把视角集中给了更重要的列车组和知更鸟,这是控制剧情长度的再正常不过的写法
其实我就是想说编剧在一下方面疏于设计,很多剧情的推进太粗暴了,砂金那段要钓火花出来,但就是不肯给一点他通过掌握线索分析的过程而只给了他以对答案有雏形的结果。托帕也是一个问题,去谈去接收贝洛伯格的问题,但明明可以通过以前其它受星核侵蚀星球的具体案例给出贝洛伯格将遇到的问题,单单一口咬定贝洛伯格跨不过这道坎的结论,就像你去谈项目连份ppt都不肯做一样纯平嘴皮子,这怎么说服板鸭
其实我就是想说编剧在一下方面疏于设计,很多剧情的推进太粗暴了,砂金那段要钓火花出来,但就是不肯给一点他通过掌握线索分析的过程而只给了他以对答案有雏形的结果。托帕也是一个问题,去谈去接收贝洛伯格的问题,但明明可以通过以前其它受星核侵蚀星球的具体案例给出贝洛伯格将遇到的问题,单单一口咬定贝洛伯格跨不过这道坎的结论,就像你去谈项目连份ppt都不肯做一样纯平嘴皮子,这怎么说服板鸭
这一点确实不得不承认,有些地方是可以用更加严谨的手法来推进(以及不使矛盾更加尖锐二元对立)。不过这对编剧团队的功底要求非常高,而且是在各方面都有大量掣肘的工期紧张的商业化作品里,主线剧情承担了大量的任务,这种完全精心打磨的毫无瑕疵的作品是可遇不可求的()哪怕我之前提过的巧舟的作品在没有这些限制的情况下也会出现通过突发事件、巧合和误会来推进剧情(以及懒说配听这种对面并不想跟你解释只是想达成目的)的情况,所以继续等编剧的成长吧()
这一点确实不得不承认,有些地方是可以用更加严谨的手法来推进(以及不使矛盾更加尖锐二元对立)。不过这对编剧团队的功底要求非常高,而且是在各方面都有大量掣肘的工期紧张的商业化作品里,主线剧情承担了大量的任务,这种完全精心打磨的毫无瑕疵的作品是可遇不可求的()哪怕我之前提过的巧舟的作品在没有这些限制的情况下也会出现通过突发事件、巧合和误会来推进剧情(以及懒说配听这种对面并不想跟你解释只是想达成目的)的情况,所以继续等编剧的成长吧()
引用内容可能违规暂时被隐藏
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(一)奥托对卡莲有信仰的,从奥托推翻旧天命的剧情就能看出来,至少在这个过程中,奥托自认为是在践行卡莲的道。
(二)关于砂金的剧情(仅限于目前所知部分的讨论),那一段的描述:①“砂金的幸运” ②还从侧面揭示了宇宙残酷的大背景(恶劣的生存环境 屠杀 灭族 贩卖奴隶等等) ③也描绘出了他面对绝境时的决心和挣扎 还有砂金是存护命途的原因。
你是可以从更好的角度去解释这段剧情的,但你似乎是出于某种原因 更喜欢从恶意的角度去揣测这段剧情。毕竟你都用上了:血妈长 填鸭式 莫名其妙 爆金币 等 这种字眼。
你其实可以用更简单的表述方式,比如:我个人不喜欢这段剧情。毕竟你的字里行间都充斥着对这段剧情的厌恶。
(一)奥托对卡莲有信仰的,从奥托推翻旧天命的剧情就能看出来,至少在这个过程中,奥托自认为是在践行卡莲的道。
(二)关于砂金的剧情(仅限于目前所知部分的讨论),那一段的描述:①“砂金的幸运” ②还从侧面揭示了宇宙残酷的大背景(恶劣的生存环境 屠杀 灭族 贩卖奴隶等等) ③也描绘出了他面对绝境时的决心和挣扎 还有砂金是存护命途的原因。
你是可以从更好的角度去解释这段剧情的,但你似乎是出于某种原因 更喜欢从恶意的角度去揣测这段剧情。毕竟你都用上了:血妈长 填鸭式 莫名其妙 爆金币 等 这种字眼。
你其实可以用更简单的表述方式,比如:我个人不喜欢这段剧情。毕竟你的字里行间都充斥着对这段剧情的厌恶。
怎么割裂了,有没有一种可能,2.2不仅砂金,整个公司组都没有多少戏份呢?又有没有另一种可能,人家的戏份在2.3呢?更何况从剧情上来说,从砂金进入流梦礁开始他的任务就已经完成了,公司的目的就已经达成了一半以上了,公司组剩下要做的就只有拿着把柄和家族谈判而已,砂金剩下的行动对于匹诺康尼的真相已经不重要了,所以就省略了,把视角集中给了更重要的列车组和知更鸟,这是控制剧情长度的再正常不过的写法
怎么割裂了,有没有一种可能,2.2不仅砂金,整个公司组都没有多少戏份呢?又有没有另一种可能,人家的戏份在2.3呢?更何况从剧情上来说,从砂金进入流梦礁开始他的任务就已经完成了,公司的目的就已经达成了一半以上了,公司组剩下要做的就只有拿着把柄和家族谈判而已,砂金剩下的行动对于匹诺康尼的真相已经不重要了,所以就省略了,把视角集中给了更重要的列车组和知更鸟,这是控制剧情长度的再正常不过的写法
他其实是有点钻了牛角尖了,试图从创作思路和目的的高层叙事者角度解读作品,但又只看到“为了卖卡”而忽视其他的人物弧光互相衬托的叙事目的,所以导致了滑向了解构主义的极端。
他其实是有点钻了牛角尖了,试图从创作思路和目的的高层叙事者角度解读作品,但又只看到“为了卖卡”而忽视其他的人物弧光互相衬托的叙事目的,所以导致了滑向了解构主义的极端。
其实我就是想说编剧在一下方面疏于设计,很多剧情的推进太粗暴了,砂金那段要钓火花出来,但就是不肯给一点他通过掌握线索分析的过程而只给了他以对答案有雏形的结果。托帕也是一个问题,去谈去接收贝洛伯格的问题,但明明可以通过以前其它受星核侵蚀星球的具体案例给出贝洛伯格将遇到的问题,单单一口咬定贝洛伯格跨不过这道坎的结论,就像你去谈项目连份ppt都不肯做一样纯平嘴皮子,这怎么说服板鸭
其实我就是想说编剧在一下方面疏于设计,很多剧情的推进太粗暴了,砂金那段要钓火花出来,但就是不肯给一点他通过掌握线索分析的过程而只给了他以对答案有雏形的结果。托帕也是一个问题,去谈去接收贝洛伯格的问题,但明明可以通过以前其它受星核侵蚀星球的具体案例给出贝洛伯格将遇到的问题,单单一口咬定贝洛伯格跨不过这道坎的结论,就像你去谈项目连份ppt都不肯做一样纯平嘴皮子,这怎么说服板鸭
顺带一提是花火不是火花啦,花火是烟花的意思
顺带一提是花火不是火花啦,花火是烟花的意思
那我只能说你没看懂我和其他人说的观点就来扣别人帽子,我的观点是只有三个砂金太长卖惨过度可以缩短一些,同时导致2.2几乎没有砂金戏份前后非常割裂。
顺便告诉你个事,就算把砂金剧情缩短点,也不会改变他和公司组在这个版本的戏份少的情况,因为砂金的剧情是为了破解匹诺康尼的真相的行动的一部分,剧情架构上是属于破解这个阶段的,当列车组到达流梦礁,得知真相之后,无论是剧情外还是剧情里,砂金和公司组的任务在新的打boss阶段的任务是没有的,之后他们在剧情里的任务是和家族谈判,以及在剧情结构上担当后日谈的主角之一
顺便告诉你个事,就算把砂金剧情缩短点,也不会改变他和公司组在这个版本的戏份少的情况,因为砂金的剧情是为了破解匹诺康尼的真相的行动的一部分,剧情架构上是属于破解这个阶段的,当列车组到达流梦礁,得知真相之后,无论是剧情外还是剧情里,砂金和公司组的任务在新的打boss阶段的任务是没有的,之后他们在剧情里的任务是和家族谈判,以及在剧情结构上担当后日谈的主角之一
其实我就是想说编剧在一下方面疏于设计,很多剧情的推进太粗暴了,砂金那段要钓火花出来,但就是不肯给一点他通过掌握线索分析的过程而只给了他以对答案有雏形的结果。托帕也是一个问题,去谈去接收贝洛伯格的问题,但明明可以通过以前其它受星核侵蚀星球的具体案例给出贝洛伯格将遇到的问题,单单一口咬定贝洛伯格跨不过这道坎的结论,就像你去谈项目连份ppt都不肯做一样纯平嘴皮子,这怎么说服板鸭
其实我就是想说编剧在一下方面疏于设计,很多剧情的推进太粗暴了,砂金那段要钓火花出来,但就是不肯给一点他通过掌握线索分析的过程而只给了他以对答案有雏形的结果。托帕也是一个问题,去谈去接收贝洛伯格的问题,但明明可以通过以前其它受星核侵蚀星球的具体案例给出贝洛伯格将遇到的问题,单单一口咬定贝洛伯格跨不过这道坎的结论,就像你去谈项目连份ppt都不肯做一样纯平嘴皮子,这怎么说服板鸭
何必钻牛角尖呢?有些东西不是一定要写出来的,影视文学作品里对一些没必要的过程的省略很正常,又不是所有作品都是本格的推理剧,最后非得把所有东西都给你摆出来推理一遍,更何况砂金和托帕的剧情根本不需要事无巨细的把你说的写一遍,砂金的那部分剧情本来就是要让你迷惑砂金在干嘛,最后才揭晓砂金是在钓花火,在这之前插一段砂金的推理只会破坏剧情的氛围感与紧迫感,更会破坏节奏,还是那句话,砂金不是本格推理里的侦探主角,没必要在行动之前还得解释一堆。托帕那段就更简单了,贝洛伯格在没列车组的面子的情况下压根没资格和公司谈,人家就不是来谈项目的,是带着善心去施舍的,而且不会真有人想看托帕给布洛妮娅讲ppt吧,更何况列车组凭什么知道呢?这个剧情里列车组就是外人,贝洛伯格内部吵成什么样以及托帕和贝洛伯格怎么谈的细节压根不需要把过程给玩家演出来,这又不是什么政治剧
何必钻牛角尖呢?有些东西不是一定要写出来的,影视文学作品里对一些没必要的过程的省略很正常,又不是所有作品都是本格的推理剧,最后非得把所有东西都给你摆出来推理一遍,更何况砂金和托帕的剧情根本不需要事无巨细的把你说的写一遍,砂金的那部分剧情本来就是要让你迷惑砂金在干嘛,最后才揭晓砂金是在钓花火,在这之前插一段砂金的推理只会破坏剧情的氛围感与紧迫感,更会破坏节奏,还是那句话,砂金不是本格推理里的侦探主角,没必要在行动之前还得解释一堆。托帕那段就更简单了,贝洛伯格在没列车组的面子的情况下压根没资格和公司谈,人家就不是来谈项目的,是带着善心去施舍的,而且不会真有人想看托帕给布洛妮娅讲ppt吧,更何况列车组凭什么知道呢?这个剧情里列车组就是外人,贝洛伯格内部吵成什么样以及托帕和贝洛伯格怎么谈的细节压根不需要把过程给玩家演出来,这又不是什么政治剧
这一点确实不得不承认,有些地方是可以用更加严谨的手法来推进(以及不使矛盾更加尖锐二元对立)。不过这对编剧团队的功底要求非常高,而且是在各方面都有大量掣肘的工期紧张的商业化作品里,主线剧情承担了大量的任务,这种完全精心打磨的毫无瑕疵的作品是可遇不可求的()哪怕我之前提过的巧舟的作品在没有这些限制的情况下也会出现通过突发事件、巧合和误会来推进剧情(以及懒说配听这种对面并不想跟你解释只是想达成目的)的情况,所以继续等编剧的成长吧()
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这一点确实不得不承认,有些地方是可以用更加严谨的手法来推进(以及不使矛盾更加尖锐二元对立)。不过这对编剧团队的功底要求非常高,而且是在各方面都有大量掣肘的工期紧张的商业化作品里,主线剧情承担了大量的任务,这种完全精心打磨的毫无瑕疵的作品是可遇不可求的()哪怕我之前提过的巧舟的作品在没有这些限制的情况下也会出现通过突发事件、巧合和误会来推进剧情(以及懒说配听这种对面并不想跟你解释只是想达成目的)的情况,所以继续等编剧的成长吧()
我是觉得适当的详略是很重要的,有的剧情压根不需要写,写出来就是纯粹的水时长,就比如ta说的托帕给布洛妮娅讲案例,讲ppt,这个剧情写出来有什么用吗,反正公司不会收下贝洛伯格,有塑造角色吗?不需要,塑造托帕已经有她给布洛妮娅的信以及最后的放弃了,把托帕扮黑脸的剧情延长有什么意义吗,而且列车组在这个剧情里就是一个局外人的视角,贝城和托帕谈判的细节列车组压根不知道,也不需要知道,玩家也不会想看这种老角色被压迫的戏份,总而言之,在先有剧情里插个托帕和布洛妮娅谈判的剧情就是纯粹的画蛇添足,改好很难,改差就很容易。砂金哪里也是同理,本来后面砂金就会用行动告诉你他的答案了,何必让他再说出来,更不用说是在那个时间(砂金找花火),既破坏了当时剧情的紧迫感和看见花火出现的惊讶感,也破坏了后续砂金剧情的沉浸感
我是觉得适当的详略是很重要的,有的剧情压根不需要写,写出来就是纯粹的水时长,就比如ta说的托帕给布洛妮娅讲案例,讲ppt,这个剧情写出来有什么用吗,反正公司不会收下贝洛伯格,有塑造角色吗?不需要,塑造托帕已经有她给布洛妮娅的信以及最后的放弃了,把托帕扮黑脸的剧情延长有什么意义吗,而且列车组在这个剧情里就是一个局外人的视角,贝城和托帕谈判的细节列车组压根不知道,也不需要知道,玩家也不会想看这种老角色被压迫的戏份,总而言之,在先有剧情里插个托帕和布洛妮娅谈判的剧情就是纯粹的画蛇添足,改好很难,改差就很容易。砂金哪里也是同理,本来后面砂金就会用行动告诉你他的答案了,何必让他再说出来,更不用说是在那个时间(砂金找花火),既破坏了当时剧情的紧迫感和看见花火出现的惊讶感,也破坏了后续砂金剧情的沉浸感
何必钻牛角尖呢?有些东西不是一定要写出来的,影视文学作品里对一些没必要的过程的省略很正常,又不是所有作品都是本格的推理剧,最后非得把所有东西都给你摆出来推理一遍,更何况砂金和托帕的剧情根本不需要事无巨细的把你说的写一遍,砂金的那部分剧情本来就是要让你迷惑砂金在干嘛,最后才揭晓砂金是在钓花火,在这之前插一段砂金的推理只会破坏剧情的氛围感与紧迫感,更会破坏节奏,还是那句话,砂金不是本格推理里的侦探主角,没必要在行动之前还得解释一堆。托帕那段就更简单了,贝洛伯格在没列车组的面子的情况下压根没资格和公司谈,人家就不是来谈项目的,是带着善心去施舍的,而且不会真有人想看托帕给布洛妮娅讲ppt吧,更何况列车组凭什么知道呢?这个剧情里列车组就是外人,贝洛伯格内部吵成什么样以及托帕和贝洛伯格怎么谈的细节压根不需要把过程给玩家演出来,这又不是什么政治剧
何必钻牛角尖呢?有些东西不是一定要写出来的,影视文学作品里对一些没必要的过程的省略很正常,又不是所有作品都是本格的推理剧,最后非得把所有东西都给你摆出来推理一遍,更何况砂金和托帕的剧情根本不需要事无巨细的把你说的写一遍,砂金的那部分剧情本来就是要让你迷惑砂金在干嘛,最后才揭晓砂金是在钓花火,在这之前插一段砂金的推理只会破坏剧情的氛围感与紧迫感,更会破坏节奏,还是那句话,砂金不是本格推理里的侦探主角,没必要在行动之前还得解释一堆。托帕那段就更简单了,贝洛伯格在没列车组的面子的情况下压根没资格和公司谈,人家就不是来谈项目的,是带着善心去施舍的,而且不会真有人想看托帕给布洛妮娅讲ppt吧,更何况列车组凭什么知道呢?这个剧情里列车组就是外人,贝洛伯格内部吵成什么样以及托帕和贝洛伯格怎么谈的细节压根不需要把过程给玩家演出来,这又不是什么政治剧
观感不同呗。难道有人看三国演义里诸葛亮茅庐里三分天下还一定拿个地图来看吗?
观感不同呗。难道有人看三国演义里诸葛亮茅庐里三分天下还一定拿个地图来看吗?
反正我觉得当初大力宣发第二部,就不大可能奇迹,毕竟崩三不可能一上来就给你整怒涛展开那种,而且新人入坑也得先打第一部升级,这就劝退很多人了,这都不提崩三本质上这么多年的运营的导致的各种材料商店五花八门的只要有足够的噱头的高潮是一定会吸引很多人的,短片就是个很强的宣发工具,还有现在的米网,一定会有吸引xp的某些角色在你封面上,你会去尝试入坑的
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反正我觉得当初大力宣发第二部,就不大可能奇迹,毕竟崩三不可能一上来就给你整怒涛展开那种,而且新人入坑也得先打第一部升级,这就劝退很多人了,这都不提崩三本质上这么多年的运营的导致的各种材料商店五花八门的
只要有足够的噱头的高潮是一定会吸引很多人的,短片就是个很强的宣发工具,还有现在的米网,一定会有吸引xp的某些角色在你封面上,你会去尝试入坑的
起调起太高了
起调起太高了
那我只能说你没看懂我和其他人说的观点就来扣别人帽子,我的观点是只有三个砂金太长卖惨过度可以缩短一些,同时导致2.2几乎没有砂金戏份前后非常割裂。
我的观点是2.0版本只有和流萤约会部分太长卖ml过度可以缩短一些,同时导致2.1几乎没有流萤戏份前后非常割裂。
我的观点是2.0版本只有和流萤约会部分太长卖ml过度可以缩短一些,同时导致2.1几乎没有流萤戏份前后非常割裂。
结果评论无视了楼主笑死,我来理理楼主!
其实我感觉烧鸡和帆船已经融合了,匹诺康尼没有帆船的名字但是处处是帆船风味思想核心jpg,但帆船倒是经常独立出现,就我个人而言其实不太喜欢大段讲设定但帆船的思辨部分是真的看很爽)奥托章因为我不喜欢奥托就不评价了,但无论是终章还是现在他写理念碰撞都是一绝
结果评论无视了楼主笑死,我来理理楼主!
其实我感觉烧鸡和帆船已经融合了,匹诺康尼没有帆船的名字但是处处是帆船风味思想核心jpg,但帆船倒是经常独立出现,就我个人而言其实不太喜欢大段讲设定但帆船的思辨部分是真的看很爽)奥托章因为我不喜欢奥托就不评价了,但无论是终章还是现在他写理念碰撞都是一绝
前面我挺认同,最后那个第二部没有再造巅峰这个事,我觉得不好说,和乐土篇一样,只要后续有一个足够大的爆点或者重量级的短片,肯定会引流一部分星铁原神的玩家(之前乐土篇能火也有这个原因),等之后绝区零再来了,总会有长草期,长草了就会有人想去试试米家其他游戏了
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前面我挺认同,最后那个第二部没有再造巅峰这个事,我觉得不好说,和乐土篇一样,只要后续有一个足够大的爆点或者重量级的短片,肯定会引流一部分星铁原神的玩家(之前乐土篇能火也有这个原因),等之后绝区零再来了,总会有长草期,长草了就会有人想去试试米家其他游戏了
主要是蹦三把自己拉流量的动画短片砍了,本来半年拉一次,每次都能吸引新人入场。现在拉新能力因为没有动画短片爆点,会弱不少
原神其实也是一个毛病,拉新最强的2.0时代是因为有神女劈观这种重量级短片,3.0以后之前拉新的群体稳定了,新人因为没有爆点级短片而减少
米哈游自己的3D和2D动画部门已经建起来了,以后如果扩大规模,有每周稳定量产20分钟级动画片的产能,对拉新的帮助不是一般的大,动画出圈特别容易
主要是蹦三把自己拉流量的动画短片砍了,本来半年拉一次,每次都能吸引新人入场。现在拉新能力因为没有动画短片爆点,会弱不少
原神其实也是一个毛病,拉新最强的2.0时代是因为有神女劈观这种重量级短片,3.0以后之前拉新的群体稳定了,新人因为没有爆点级短片而减少
米哈游自己的3D和2D动画部门已经建起来了,以后如果扩大规模,有每周稳定量产20分钟级动画片的产能,对拉新的帮助不是一般的大,动画出圈特别容易
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