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呃…这个,弱弱的表达一下,这游戏吧强者恒强,圈运…能决定一局的部分分数,无法决定整个赛程的成绩。细说的话真就要好好了解分析这游戏了,其实电竞比赛99%来说是强者恒强的,不然纵观PUBG比赛真正夺冠和在一段时间内有统治力的队伍其实也就那几只。解说老说圈赢运很多时候是情商课。
呃…这个,弱弱的表达一下,这游戏吧强者恒强,圈运…能决定一局的部分分数,无法决定整个赛程的成绩。细说的话真就要好好了解分析这游戏了,其实电竞比赛99%来说是强者恒强的,不然纵观PUBG比赛真正夺冠和在一段时间内有统治力的队伍其实也就那几只。解说老说圈赢运很多时候是情商课。
圈本来就很重要,你见过哪个队伍夺冠是从没吃过圈的,你随便去挑队伍,给他把把天谴,你看能夺冠不,这里不针对哪一只队伍,而是所有队伍,本来就是一个实力+运气的游戏。pubg这游戏最bt的一点的是,你纯实力没运气一定不能夺冠,但你纯运气有点子实力就可能夺冠了。
圈本来就很重要,你见过哪个队伍夺冠是从没吃过圈的,你随便去挑队伍,给他把把天谴,你看能夺冠不,这里不针对哪一只队伍,而是所有队伍,本来就是一个实力+运气的游戏。pubg这游戏最bt的一点的是,你纯实力没运气一定不能夺冠,但你纯运气有点子实力就可能夺冠了。
南部圈过多,极限切圈过多,想一想 1 2圈能吃的圈的队伍优势还是巨大的,转移有第一顺位
南部圈过多,极限切圈过多,想一想 1 2圈能吃的圈的队伍优势还是巨大的,转移有第一顺位
除非极端圈,你跟我说1圈有什么用?别的不说解说天天说1圈圈中心都是骗人的都说了5年了吧,自己主队没打好就开始了?你要说nh第二天圈运好我觉对不说什么,但是三天平均下来,就别叫了
除非极端圈,你跟我说1圈有什么用?别的不说解说天天说1圈圈中心都是骗人的都说了5年了吧,自己主队没打好就开始了?你要说nh第二天圈运好我觉对不说什么,但是三天平均下来,就别叫了
沙漠图六把,四把南部极限NH圈
沙漠图六把,四把南部极限NH圈
沙漠图六把,四把南部极限NH圈
沙漠图六把,四把南部极限NH圈
然后呢,pero天霸没圈是吧?
然后呢,pero天霸没圈是吧?
你选的那垃圾跳点怪谁???能有圈就怪了。要圈好,你跳P城啊,😄。
你选的那垃圾跳点怪谁???能有圈就怪了。要圈好,你跳P城啊,😄。
照你的说法跳p城圈一定好,那17怎么圈也不咋地啊
照你的说法跳p城圈一定好,那17怎么圈也不咋地啊
统计三圈之后的圈运看看,一二两圈都特么进不了圈的指挥不要也罢
统计三圈之后的圈运看看,一二两圈都特么进不了圈的指挥不要也罢
圈本来就很重要,你见过哪个队伍夺冠是从没吃过圈的,你随便去挑队伍,给他把把天谴,你看能夺冠不,这里不针对哪一只队伍,而是所有队伍,本来就是一个实力+运气的游戏。pubg这游戏最bt的一点的是,你纯实力没运气一定不能夺冠,但你纯运气有点子实力就可能夺冠了。
圈本来就很重要,你见过哪个队伍夺冠是从没吃过圈的,你随便去挑队伍,给他把把天谴,你看能夺冠不,这里不针对哪一只队伍,而是所有队伍,本来就是一个实力+运气的游戏。pubg这游戏最bt的一点的是,你纯实力没运气一定不能夺冠,但你纯运气有点子实力就可能夺冠了。
没拿冠军就是没那个实力 照你这种思维那所有冠军都可以定义为靠运气 毕竟不可能有队伍在一个长周期内一直吸圈或者一直排圈。再者说 拿了冠军的来来回回就那几个队伍 次次都是运气好?
没拿冠军就是没那个实力 照你这种思维那所有冠军都可以定义为靠运气 毕竟不可能有队伍在一个长周期内一直吸圈或者一直排圈。再者说 拿了冠军的来来回回就那几个队伍 次次都是运气好?
圈本来就很重要,你见过哪个队伍夺冠是从没吃过圈的,你随便去挑队伍,给他把把天谴,你看能夺冠不,这里不针对哪一只队伍,而是所有队伍,本来就是一个实力+运气的游戏。pubg这游戏最bt的一点的是,你纯实力没运气一定不能夺冠,但你纯运气有点子实力就可能夺冠了。
圈本来就很重要,你见过哪个队伍夺冠是从没吃过圈的,你随便去挑队伍,给他把把天谴,你看能夺冠不,这里不针对哪一只队伍,而是所有队伍,本来就是一个实力+运气的游戏。pubg这游戏最bt的一点的是,你纯实力没运气一定不能夺冠,但你纯运气有点子实力就可能夺冠了。
那又有哪只队伍没吃到过圈呢?你不可能永远吃圈也不可能永远不吃圈,一圈决定顺位,后面的圈则是运营和对抗优势后二次选点决定了你能走多远,走的越远得分概率又多,这个游戏不是这么理解的嘛?圈的机制带来了一些圈的优势位置可以被提前以多一点概率猜中,每一次都是一次选择,跟人生一样,而每次圈刷新的随机性又带来了一定概率的不确定性,这时候需要队伍靠配合,时机,信息等各种能力来拿分,解决前面的敌人寻找到下一个推进位置,延续自己的拿分机会,这和人生何其像,和我们抗战期的人民军队打攻坚战何其像,敌人占据了高点及有利地形,装备又远远优于我军,这时候你所说的圈中心是鬼子和米国大兵的高低,难道要放弃?多少次我们的祖辈不都是打的这样劣势的仗,靠的不是各种战术穿插,佯攻集中突破,以及各种战术取得了胜利,这和这游戏有什么本质区别嘛?强者恒强,没拿到好的结果大部分因素是队伍在某些可以自我调整的方面未能做到比别人好,而人能改变的也只有自身,改变不了所谓的“圈运”,强者恒强,这才是事物的本质,至于不定因素那会给强者带来麻烦但不会打败强者,兄弟你要懂这个道理!也就不会说这是个圈运游戏,也不会心态出问题。
那又有哪只队伍没吃到过圈呢?你不可能永远吃圈也不可能永远不吃圈,一圈决定顺位,后面的圈则是运营和对抗优势后二次选点决定了你能走多远,走的越远得分概率又多,这个游戏不是这么理解的嘛?圈的机制带来了一些圈的优势位置可以被提前以多一点概率猜中,每一次都是一次选择,跟人生一样,而每次圈刷新的随机性又带来了一定概率的不确定性,这时候需要队伍靠配合,时机,信息等各种能力来拿分,解决前面的敌人寻找到下一个推进位置,延续自己的拿分机会,这和人生何其像,和我们抗战期的人民军队打攻坚战何其像,敌人占据了高点及有利地形,装备又远远优于我军,这时候你所说的圈中心是鬼子和米国大兵的高低,难道要放弃?多少次我们的祖辈不都是打的这样劣势的仗,靠的不是各种战术穿插,佯攻集中突破,以及各种战术取得了胜利,这和这游戏有什么本质区别嘛?强者恒强,没拿到好的结果大部分因素是队伍在某些可以自我调整的方面未能做到比别人好,而人能改变的也只有自身,改变不了所谓的“圈运”,强者恒强,这才是事物的本质,至于不定因素那会给强者带来麻烦但不会打败强者,兄弟你要懂这个道理!也就不会说这是个圈运游戏,也不会心态出问题。
没拿冠军就是没那个实力 照你这种思维那所有冠军都可以定义为靠运气 毕竟不可能有队伍在一个长周期内一直吸圈或者一直排圈。再者说 拿了冠军的来来回回就那几个队伍 次次都是运气好?
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没拿冠军就是没那个实力 照你这种思维那所有冠军都可以定义为靠运气 毕竟不可能有队伍在一个长周期内一直吸圈或者一直排圈。再者说 拿了冠军的来来回回就那几个队伍 次次都是运气好?
实力+运气=冠军 ,强队与弱队的区别在于够强的队伍,对于运气的要求不是那么严苛,而对于中等层次对于来说,需要更好的运气,至于弱队则是需要运气爆炸好,反正一只队伍没有赛运,你能玩个锤子🔨
实力+运气=冠军 ,强队与弱队的区别在于够强的队伍,对于运气的要求不是那么严苛,而对于中等层次对于来说,需要更好的运气,至于弱队则是需要运气爆炸好,反正一只队伍没有赛运,你能玩个锤子🔨
那又有哪只队伍没吃到过圈呢?你不可能永远吃圈也不可能永远不吃圈,一圈决定顺位,后面的圈则是运营和对抗优势后二次选点决定了你能走多远,走的越远得分概率又多,这个游戏不是这么理解的嘛?圈的机制带来了一些圈的优势位置可以被提前以多一点概率猜中,每一次都是一次选择,跟人生一样,而每次圈刷新的随机性又带来了一定概率的不确定性,这时候需要队伍靠配合,时机,信息等各种能力来拿分,解决前面的敌人寻找到下一个推进位置,延续自己的拿分机会,这和人生何其像,和我们抗战期的人民军队打攻坚战何其像,敌人占据了高点及有利地形,装备又远远优于我军,这时候你所说的圈中心是鬼子和米国大兵的高低,难道要放弃?多少次我们的祖辈不都是打的这样劣势的仗,靠的不是各种战术穿插,佯攻集中突破,以及各种战术取得了胜利,这和这游戏有什么本质区别嘛?强者恒强,没拿到好的结果大部分因素是队伍在某些可以自我调整的方面未能做到比别人好,而人能改变的也只有自身,改变不了所谓的“圈运”,强者恒强,这才是事物的本质,至于不定因素那会给强者带来麻烦但不会打败强者,兄弟你要懂这个道理!也就不会说这是个圈运游戏,也不会心态出问题。
那又有哪只队伍没吃到过圈呢?你不可能永远吃圈也不可能永远不吃圈,一圈决定顺位,后面的圈则是运营和对抗优势后二次选点决定了你能走多远,走的越远得分概率又多,这个游戏不是这么理解的嘛?圈的机制带来了一些圈的优势位置可以被提前以多一点概率猜中,每一次都是一次选择,跟人生一样,而每次圈刷新的随机性又带来了一定概率的不确定性,这时候需要队伍靠配合,时机,信息等各种能力来拿分,解决前面的敌人寻找到下一个推进位置,延续自己的拿分机会,这和人生何其像,和我们抗战期的人民军队打攻坚战何其像,敌人占据了高点及有利地形,装备又远远优于我军,这时候你所说的圈中心是鬼子和米国大兵的高低,难道要放弃?多少次我们的祖辈不都是打的这样劣势的仗,靠的不是各种战术穿插,佯攻集中突破,以及各种战术取得了胜利,这和这游戏有什么本质区别嘛?强者恒强,没拿到好的结果大部分因素是队伍在某些可以自我调整的方面未能做到比别人好,而人能改变的也只有自身,改变不了所谓的“圈运”,强者恒强,这才是事物的本质,至于不定因素那会给强者带来麻烦但不会打败强者,兄弟你要懂这个道理!也就不会说这是个圈运游戏,也不会心态出问题。
对对对
对对对
哈哈,这样吧,只统计第一圈,nh无敌圈运,1
难道错了么?要是不在知道后面圈形的情况下,你告诉我哪个队不愿意待在一圈天命圈,而是喜欢南北极限圈外????
难道错了么?要是不在知道后面圈形的情况下,你告诉我哪个队不愿意待在一圈天命圈,而是喜欢南北极限圈外????
除非极端圈,你跟我说1圈有什么用?别的不说解说天天说1圈圈中心都是骗人的都说了5年了吧,自己主队没打好就开始了?你要说nh第二天圈运好我觉对不说什么,但是三天平均下来,就别叫了
除非极端圈,你跟我说1圈有什么用?别的不说解说天天说1圈圈中心都是骗人的都说了5年了吧,自己主队没打好就开始了?你要说nh第二天圈运好我觉对不说什么,但是三天平均下来,就别叫了
难道nn的跳点多少把南部圈。他永远是全中心第一第二顺位,就像最后一把,nn就比ddt多一个顺位卡住了ddt,他只有绕南侧,虽然他有机会拿天路那个位置。但是是不是ddt就比nn少了一条选择。这个游戏转移永远看的是顺位,不是各位开天眼看到哪里没有人可以绕。如果三天比赛全是北部圈,就海岛和沙漠地图来看,nn的运营是不是会比南部圈难很多。这个不是一圈带来的优势。神级转移运营,没有那个队伍可以把把都可以,所以你们觉得一圈不重要只是觉得一圈比起四五圈,但是一圈给原住民带来的优势是明面上看不到的。
难道nn的跳点多少把南部圈。他永远是全中心第一第二顺位,就像最后一把,nn就比ddt多一个顺位卡住了ddt,他只有绕南侧,虽然他有机会拿天路那个位置。但是是不是ddt就比nn少了一条选择。这个游戏转移永远看的是顺位,不是各位开天眼看到哪里没有人可以绕。如果三天比赛全是北部圈,就海岛和沙漠地图来看,nn的运营是不是会比南部圈难很多。这个不是一圈带来的优势。神级转移运营,没有那个队伍可以把把都可以,所以你们觉得一圈不重要只是觉得一圈比起四五圈,但是一圈给原住民带来的优势是明面上看不到的。
除非极端圈,你跟我说1圈有什么用?别的不说解说天天说1圈圈中心都是骗人的都说了5年了吧,自己主队没打好就开始了?你要说nh第二天圈运好我觉对不说什么,但是三天平均下来,就别叫了
除非极端圈,你跟我说1圈有什么用?别的不说解说天天说1圈圈中心都是骗人的都说了5年了吧,自己主队没打好就开始了?你要说nh第二天圈运好我觉对不说什么,但是三天平均下来,就别叫了
一圈没有用?这个游戏是逻辑游戏,只有了1才有2,有了2才有3。那你说很多圈固定决赛圈位置,那怎么没有队伍去最后梅花桩位置,因为你只有通过一次次一圈二圈三圈的运营打架才有了最后去梅花桩的机会。我表达的是,太多的南部圈给nn带来一圈优势而且这些优势也被nn抓住了。而倒数第二把,nn不拿分难道是怪圈?第一点难道不是因为保守从一圈就没有分踩,第二不是因为4打2没有打过?
一圈没有用?这个游戏是逻辑游戏,只有了1才有2,有了2才有3。那你说很多圈固定决赛圈位置,那怎么没有队伍去最后梅花桩位置,因为你只有通过一次次一圈二圈三圈的运营打架才有了最后去梅花桩的机会。我表达的是,太多的南部圈给nn带来一圈优势而且这些优势也被nn抓住了。而倒数第二把,nn不拿分难道是怪圈?第一点难道不是因为保守从一圈就没有分踩,第二不是因为4打2没有打过?
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