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对徐波这个人不太了解。个人感觉更像是抓住了风口暴富的那一批,有很大的运气成分,个人能力不是主导因素。
对徐波这个人不太了解。个人感觉更像是抓住了风口暴富的那一批,有很大的运气成分,个人能力不是主导因素。
说的什么屁话,当时跟徐波一样大的年轻人没得3亿也有1亿,为啥就他站在了风口,是其他人不想站吗?承认别人有能力那么难?现在是直播带货的风口,你也生活在这风口,你为啥不像大小杨一样站风口去?是因为你不想吗?
说的什么屁话,当时跟徐波一样大的年轻人没得3亿也有1亿,为啥就他站在了风口,是其他人不想站吗?承认别人有能力那么难?现在是直播带货的风口,你也生活在这风口,你为啥不像大小杨一样站风口去?是因为你不想吗?
徐波这个人人品不太行,但能力还是没什么问题的,梦幻最基础的架构都是他设计的,这么多年还在用,离开梦幻之后,自己做老板也做出了神武。
徐波这个人人品不太行,但能力还是没什么问题的,梦幻最基础的架构都是他设计的,这么多年还在用,离开梦幻之后,自己做老板也做出了神武。
不太好说。那个时候还没入行,对当时的游戏市场了解不多。
不过现象级的游戏都需要很大的运气成分。单纯的说某一个人或部门就能起到决定性作用还是太粗暴了。
不太好说。那个时候还没入行,对当时的游戏市场了解不多。
不过现象级的游戏都需要很大的运气成分。单纯的说某一个人或部门就能起到决定性作用还是太粗暴了。
不太好说。那个时候还没入行,对当时的游戏市场了解不多。
不过现象级的游戏都需要很大的运气成分。单纯的说某一个人或部门就能起到决定性作用还是太粗暴了。
不太好说。那个时候还没入行,对当时的游戏市场了解不多。
不过现象级的游戏都需要很大的运气成分。单纯的说某一个人或部门就能起到决定性作用还是太粗暴了。
如果是正经撞到口风上,那风口过了,徐波设计的架构也会被淘汰,而不是被人一直沿用抄袭。关键他离开网易的时候,市面上已经有非常多回合制游戏了,他依旧搞出了神武,所以没什么不好说的。
如果是正经撞到口风上,那风口过了,徐波设计的架构也会被淘汰,而不是被人一直沿用抄袭。关键他离开网易的时候,市面上已经有非常多回合制游戏了,他依旧搞出了神武,所以没什么不好说的。
说的什么屁话,当时跟徐波一样大的年轻人没得3亿也有1亿,为啥就他站在了风口,是其他人不想站吗?承认别人有能力那么难?现在是直播带货的风口,你也生活在这风口,你为啥不像大小杨一样站风口去?是因为你不想吗?
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说的什么屁话,当时跟徐波一样大的年轻人没得3亿也有1亿,为啥就他站在了风口,是其他人不想站吗?承认别人有能力那么难?现在是直播带货的风口,你也生活在这风口,你为啥不像大小杨一样站风口去?是因为你不想吗?
成功暴论?那你成功了吗,没成功是你不想吗?
人生的际遇就是如此。不否认有能力是一个因素,但具备同等能力的人多入牛毛。为什么没有个个都成功?那是因为你碰不到机会或碰到机会把握不住。
小财靠努力,大财就要看命了。
成功暴论?那你成功了吗,没成功是你不想吗?
人生的际遇就是如此。不否认有能力是一个因素,但具备同等能力的人多入牛毛。为什么没有个个都成功?那是因为你碰不到机会或碰到机会把握不住。
小财靠努力,大财就要看命了。
如果是正经撞到口风上,那风口过了,徐波设计的架构也会被淘汰,而不是被人一直沿用抄袭。关键他离开网易的时候,市面上已经有非常多回合制游戏了,他依旧搞出了神武,所以没什么不好说的。
如果是正经撞到口风上,那风口过了,徐波设计的架构也会被淘汰,而不是被人一直沿用抄袭。关键他离开网易的时候,市面上已经有非常多回合制游戏了,他依旧搞出了神武,所以没什么不好说的。
我不这么看。神武题材是西游,机制也是回合制。属于趁热打铁迎合市场。包括后来的神武2、梦想世界123、幻唐志。何其相似。
我不这么看。神武题材是西游,机制也是回合制。属于趁热打铁迎合市场。包括后来的神武2、梦想世界123、幻唐志。何其相似。
他是作为客服内部人员参与游戏体验,这种公司也会让你提意见啊,这不是很正常?而且他初中毕业就能去网易做客服,现在你初中毕业去一家网络游戏公司做客服看人收你不?
他是作为客服内部人员参与游戏体验,这种公司也会让你提意见啊,这不是很正常?而且他初中毕业就能去网易做客服,现在你初中毕业去一家网络游戏公司做客服看人收你不?
人家写了30页意见,从客服混到梦幻2主策划,这不是能力是啥,之后脱离网易依然能做出爆款游戏
人家写了30页意见,从客服混到梦幻2主策划,这不是能力是啥,之后脱离网易依然能做出爆款游戏
如果是正经撞到口风上,那风口过了,徐波设计的架构也会被淘汰,而不是被人一直沿用抄袭。关键他离开网易的时候,市面上已经有非常多回合制游戏了,他依旧搞出了神武,所以没什么不好说的。
如果是正经撞到口风上,那风口过了,徐波设计的架构也会被淘汰,而不是被人一直沿用抄袭。关键他离开网易的时候,市面上已经有非常多回合制游戏了,他依旧搞出了神武,所以没什么不好说的。
他的风口是 当年的网易不像现在这么功利 一切向钱看 当年的游戏策划 最大的期望还是先把游戏做好 增加可玩度
现在的策划呢 一切以盈利为目的 既要保证在线率 又要防着工作室 还得时时刻刻关注舆论 初心早就变了 你让老徐在网易待到现在 口碑不会比现在的策划好多少
他的风口是 当年的网易不像现在这么功利 一切向钱看 当年的游戏策划 最大的期望还是先把游戏做好 增加可玩度
现在的策划呢 一切以盈利为目的 既要保证在线率 又要防着工作室 还得时时刻刻关注舆论 初心早就变了 你让老徐在网易待到现在 口碑不会比现在的策划好多少
人家写了30页意见,从客服混到梦幻2主策划,这不是能力是啥,之后脱离网易依然能做出爆款游戏
人家写了30页意见,从客服混到梦幻2主策划,这不是能力是啥,之后脱离网易依然能做出爆款游戏
这样说吧。现在的游戏行业里做为一个主策需要具备的能力非常庞杂。美术风格和理论、数学数值、系统设计、市场分析、写作、平衡性把控和大量的游戏实践。才有可能做好。
以徐波当时初中毕业的的身份,有些能力是不可能具备的。我猜测他应该是有些好的想法,通过其他人得到了转换。换言之,他可能在构思、沟通、说服力、和变现能力上有良好的表现。
而且15年以前国内做游戏真的是非常暴利的,做点短周期的小游戏都能搞出千万身家。18年以后就急转直下了。
这样说吧。现在的游戏行业里做为一个主策需要具备的能力非常庞杂。美术风格和理论、数学数值、系统设计、市场分析、写作、平衡性把控和大量的游戏实践。才有可能做好。
以徐波当时初中毕业的的身份,有些能力是不可能具备的。我猜测他应该是有些好的想法,通过其他人得到了转换。换言之,他可能在构思、沟通、说服力、和变现能力上有良好的表现。
而且15年以前国内做游戏真的是非常暴利的,做点短周期的小游戏都能搞出千万身家。18年以后就急转直下了。
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