算是专业相关,聊聊仆人短片,可能会有一点挑刺

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RoshaW(8级)楼主2024-04-17 17:43:15发布于黑龙江
算是专业相关,聊聊仆人短片,可能会有一点挑刺RoshaW 发表在崩坏3 https://bbs.hupu.com/788

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省流:米哈游真正的手磨仙人打造出品,效果可观,未来可期。

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我感觉米应该继续堆3d动画管线,这样镜头语言的自由度会高得多,产能更高,成本也更低。角色的模型面数和骨骼数堆上去效果也不输2d。

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我感觉米应该继续堆3d动画管线,这样镜头语言的自由度会高得多,产能更高,成本也更低。角色的模型面数和骨骼数堆上去效果也不输2d。

2d有很多缺点,但2d也有独有的表现力比如画面变形、画风突变等等,两只手都要抓;
还有就是例如这个短片如果改成3d制作,就要多建模出好几个人的高精度建模,包括不同时期的仆人都要各建一个,这对3d游戏里人物建模金贵的产能影响是很大的

2d有很多缺点,但2d也有独有的表现力比如画面变形、画风突变等等,两只手都要抓;
还有就是例如这个短片如果改成3d制作,就要多建模出好几个人的高精度建模,包括不同时期的仆人都要各建一个,这对3d游戏里人物建模金贵的产能影响是很大的

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主要还是监督缺乏经验,对2d手绘的镜头语言叙事设计是需要大量作品来积累经验的,一步登天不现实。
不过自有管线产出了第一个作品是好事,等待之后的更多作品吧

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不过自有管线产出了第一个作品是好事,等待之后的更多作品吧

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有一说一这回作画可以细看,没啥崩的地方,我还挺满意的,主人的美貌可以细细品

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画面变形3D也能做吧

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画面变形3D也能做吧

能,但一般也就到迪士尼风格或者说ow、绝区零那个地步(而且那种手k起来很费时费力),更夸张的形变比如随地大小变就不如2d方便又有张力

能,但一般也就到迪士尼风格或者说ow、绝区零那个地步(而且那种手k起来很费时费力),更夸张的形变比如随地大小变就不如2d方便又有张力

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这个pv倒是有人认领了

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cygp的国人原画师,感觉算是个人出来接的活?

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3d也能通过定制的绑定实现很夸张的形变,风格化渲染也能作出近似手绘的效果

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3d也能通过定制的绑定实现很夸张的形变,风格化渲染也能作出近似手绘的效果

是能,不过工作量比2D达成相同效果要复杂好多倍,业内很多人对绝区零比利那一段橡皮管风格的效果评价都已经是“疯了”“产能没处发泄拿来K这种效果”,要是再做长一点米哈游游戏开发管线可能都要出人来补充产能,那就本末倒置了

是能,不过工作量比2D达成相同效果要复杂好多倍,业内很多人对绝区零比利那一段橡皮管风格的效果评价都已经是“疯了”“产能没处发泄拿来K这种效果”,要是再做长一点米哈游游戏开发管线可能都要出人来补充产能,那就本末倒置了

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2d有很多缺点,但2d也有独有的表现力比如画面变形、画风突变等等,两只手都要抓;还有就是例如这个短片如果改成3d制作,就要多建模出好几个人的高精度建模,包括不同时期的仆人都要各建一个,这对3d游戏里人物建模金贵的产能影响是很大的

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2d有很多缺点,但2d也有独有的表现力比如画面变形、画风突变等等,两只手都要抓;
还有就是例如这个短片如果改成3d制作,就要多建模出好几个人的高精度建模,包括不同时期的仆人都要各建一个,这对3d游戏里人物建模金贵的产能影响是很大的

总感觉自建2d产能效率太低了。模型其实可以外包,3A也是一堆外包的模型。不过2d独有的表现力确实很难模仿。

总感觉自建2d产能效率太低了。模型其实可以外包,3A也是一堆外包的模型。不过2d独有的表现力确实很难模仿。

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幻想师那个脸画得真的很不好看,所以铁道的短片我反而都印象欠佳

幻想师那个脸画得真的很不好看,所以铁道的短片我反而都印象欠佳

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虽然我不知道说的对不对,但是感觉写的有点东西啊。
社区需要这样的讨论,而不是负面情绪的输出。

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省流:米哈游真正的手磨仙人打造出品,效果可观,未来可期。

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不明觉厉

不明觉厉

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这个pv倒是有人认领了

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我感觉米应该继续堆3d动画管线,这样镜头语言的自由度会高得多,产能更高,成本也更低。角色的模型面数和骨骼数堆上去效果也不输2d。

我感觉米应该继续堆3d动画管线,这样镜头语言的自由度会高得多,产能更高,成本也更低。角色的模型面数和骨骼数堆上去效果也不输2d。

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主要还是监督缺乏经验,对2d手绘的镜头语言叙事设计是需要大量作品来积累经验的,一步登天不现实。
不过自有管线产出了第一个作品是好事,等待之后的更多作品吧

主要还是监督缺乏经验,对2d手绘的镜头语言叙事设计是需要大量作品来积累经验的,一步登天不现实。
不过自有管线产出了第一个作品是好事,等待之后的更多作品吧

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我感觉米应该继续堆3d动画管线,这样镜头语言的自由度会高得多,产能更高,成本也更低。角色的模型面数和骨骼数堆上去效果也不输2d。

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我感觉米应该继续堆3d动画管线,这样镜头语言的自由度会高得多,产能更高,成本也更低。角色的模型面数和骨骼数堆上去效果也不输2d。

2d有很多缺点,但2d也有独有的表现力比如画面变形、画风突变等等,两只手都要抓;
还有就是例如这个短片如果改成3d制作,就要多建模出好几个人的高精度建模,包括不同时期的仆人都要各建一个,这对3d游戏里人物建模金贵的产能影响是很大的

2d有很多缺点,但2d也有独有的表现力比如画面变形、画风突变等等,两只手都要抓;
还有就是例如这个短片如果改成3d制作,就要多建模出好几个人的高精度建模,包括不同时期的仆人都要各建一个,这对3d游戏里人物建模金贵的产能影响是很大的

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这个pv倒是有人认领了

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cygp的国人原画师,感觉算是个人出来接的活?

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稍稍分享一下我的见解。我认为呢故事如果俗套的话可以在小细节上设计一下。就我的观感来说,克雷薇决别的时候,我心里就在默念千万别是下巴架在阿蕾奇诺肩上,因为感觉见太多了。我认为呢,既然看不到眼睛,何不直接把脸埋在阿蕾奇诺怀里,只能看见嘴在说话。而且不能心满意足,而是要心有不甘但硬装洒脱,最好说“抱歉,谢谢”的时候,泪珠慢慢的滑,滑入镜让我们知道她哭了。最后倒下的时候,阿蕾奇诺身上不只有血污还有一小片湿湿的泪痕。

稍稍分享一下我的见解。我认为呢故事如果俗套的话可以在小细节上设计一下。就我的观感来说,克雷薇决别的时候,我心里就在默念千万别是下巴架在阿蕾奇诺肩上,因为感觉见太多了。我认为呢,既然看不到眼睛,何不直接把脸埋在阿蕾奇诺怀里,只能看见嘴在说话。而且不能心满意足,而是要心有不甘但硬装洒脱,最好说“抱歉,谢谢”的时候,泪珠慢慢的滑,滑入镜让我们知道她哭了。最后倒下的时候,阿蕾奇诺身上不只有血污还有一小片湿湿的泪痕。

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引用 @帝弓司命 发表的:
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2d有很多缺点,但2d也有独有的表现力比如画面变形、画风突变等等,两只手都要抓;还有就是例如这个短片如果改成3d制作,就要多建模出好几个人的高精度建模,包括不同时期的仆人都要各建一个,这对3d游戏里人物建模金贵的产能影响是很大的

[图片] /quality/70/ignore-error/1?x-oss-process=image/resize,w_225/qulity,Q_60"/>

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2d有很多缺点,但2d也有独有的表现力比如画面变形、画风突变等等,两只手都要抓;
还有就是例如这个短片如果改成3d制作,就要多建模出好几个人的高精度建模,包括不同时期的仆人都要各建一个,这对3d游戏里人物建模金贵的产能影响是很大的

总感觉自建2d产能效率太低了。模型其实可以外包,3A也是一堆外包的模型。不过2d独有的表现力确实很难模仿。

总感觉自建2d产能效率太低了。模型其实可以外包,3A也是一堆外包的模型。不过2d独有的表现力确实很难模仿。

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这个2d短片我看别人说是cy的人外包的?作画的稳定程度总之是比原先阿波卡利斯和爱莉的短片里2d部分要好,分镜诚如楼主所说有些问题,好像是新人监督。所以好像不是米哈游自己做的

(顺便纯个人感觉非专业水平,以前米外包的cm都感觉有些廉价感和作画崩坏,是作监和特效摄影的问题么

这个2d短片我看别人说是cy的人外包的?作画的稳定程度总之是比原先阿波卡利斯和爱莉的短片里2d部分要好,分镜诚如楼主所说有些问题,好像是新人监督。所以好像不是米哈游自己做的

(顺便纯个人感觉非专业水平,以前米外包的cm都感觉有些廉价感和作画崩坏,是作监和特效摄影的问题么

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这个2d短片我看别人说是cy的人外包的?作画的稳定程度总之是比原先阿波卡利斯和爱莉的短片里2d部分要好,分镜诚如楼主所说有些问题,好像是新人监督。所以好像不是米哈游自己做的

(顺便纯个人感觉非专业水平,以前米外包的cm都感觉有些廉价感和作画崩坏,是作监和特效摄影的问题么

这个2d短片我看别人说是cy的人外包的?作画的稳定程度总之是比原先阿波卡利斯和爱莉的短片里2d部分要好,分镜诚如楼主所说有些问题,好像是新人监督。所以好像不是米哈游自己做的

(顺便纯个人感觉非专业水平,以前米外包的cm都感觉有些廉价感和作画崩坏,是作监和特效摄影的问题么

cy的原画师,好像是第一次做短片监督。不一定和cy有多大关系,推上除了他以外认领参与制作的都是自由原画。

考虑到之前画过雏蜂的关系,可能是震雷那边搭的线?

我觉得中期制作部分米应该参与比较多,只是核心创作部分是外请的人

cy的原画师,好像是第一次做短片监督。不一定和cy有多大关系,推上除了他以外认领参与制作的都是自由原画。

考虑到之前画过雏蜂的关系,可能是震雷那边搭的线?

我觉得中期制作部分米应该参与比较多,只是核心创作部分是外请的人

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引用 @帝弓司命 发表的:
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2d有很多缺点,但2d也有独有的表现力比如画面变形、画风突变等等,两只手都要抓;还有就是例如这个短片如果改成3d制作,就要多建模出好几个人的高精度建模,包括不同时期的仆人都要各建一个,这对3d游戏里人物建模金贵的产能影响是很大的

[图片] /quality/70/ignore-error/1?x-oss-process=image/resize,w_225/qulity,Q_60"/>

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2d有很多缺点,但2d也有独有的表现力比如画面变形、画风突变等等,两只手都要抓;
还有就是例如这个短片如果改成3d制作,就要多建模出好几个人的高精度建模,包括不同时期的仆人都要各建一个,这对3d游戏里人物建模金贵的产能影响是很大的

画面变形3D也能做吧

画面变形3D也能做吧

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引用 @矛盾存在 发表的:
只看此人

画面变形3D也能做吧

[图片] /quality/70/ignore-error/1?x-oss-process=image/resize,w_225/qulity,Q_60"/>

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画面变形3D也能做吧

能,但一般也就到迪士尼风格或者说ow、绝区零那个地步(而且那种手k起来很费时费力),更夸张的形变比如随地大小变就不如2d方便又有张力

能,但一般也就到迪士尼风格或者说ow、绝区零那个地步(而且那种手k起来很费时费力),更夸张的形变比如随地大小变就不如2d方便又有张力

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我怎么在知乎看到一模一样的

我怎么在知乎看到一模一样的

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喜欢蹦三那边三渲二的风格,2d纯看画风和稳定度了

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这个图看起来似乎用了ai,我猜整个短片里使用了不少ai工具

这个图看起来似乎用了ai,我猜整个短片里使用了不少ai工具

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是的,我感觉这支团队真的是全新的团队,相较于hoyoanime,剧本分镜这块很稚嫩,全靠音乐和画功在C

是的,我感觉这支团队真的是全新的团队,相较于hoyoanime,剧本分镜这块很稚嫩,全靠音乐和画功在C

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因为这就是个宣传pv定位级别的,明显是给下版本的传说任务和剧情预热,什么都解释清楚可以,但是游戏内讲什么呢,难不成都放在这个短片里然后游戏内一笔带过?弄清楚服务的主次好不好

因为这就是个宣传pv定位级别的,明显是给下版本的传说任务和剧情预热,什么都解释清楚可以,但是游戏内讲什么呢,难不成都放在这个短片里然后游戏内一笔带过?弄清楚服务的主次好不好

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另外有几个点我不太赞同,吃蛋糕那里明显配音就是在偷吃,已经体现的非常明显,何必在浪费本就不多的时间在一个蛋糕的镜头上?

其次,上代仆人的形象我觉得更倾向于平静和安逸下蕴藏着深邃的疯狂,和这代仆人的冷酷外表下包含着对林尼等孩子们的关心形成对比,真要类比的话我觉得约定的梦幻岛里面的妈妈形象更合适,表面和善私下里酝酿着巨大的阴谋,这类角色要是表面就狂气,何来的欺骗与反转

另外有几个点我不太赞同,吃蛋糕那里明显配音就是在偷吃,已经体现的非常明显,何必在浪费本就不多的时间在一个蛋糕的镜头上?

其次,上代仆人的形象我觉得更倾向于平静和安逸下蕴藏着深邃的疯狂,和这代仆人的冷酷外表下包含着对林尼等孩子们的关心形成对比,真要类比的话我觉得约定的梦幻岛里面的妈妈形象更合适,表面和善私下里酝酿着巨大的阴谋,这类角色要是表面就狂气,何来的欺骗与反转

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Re:算是专业相关,聊聊仆人短片,可能会有一点挑刺
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你知道为什么荧妹和哥哥坠落提瓦特的经历是以和派蒙一起回忆的方式讲述的吗
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