全部回帖
支持专业分析,我还猜是不是飞碟社动作太慢了米哈游准备学着自己上了?
支持专业分析,我还猜是不是飞碟社动作太慢了米哈游准备学着自己上了?
稍稍分享一下我的见解。我认为呢故事如果俗套的话可以在小细节上设计一下。就我的观感来说,克雷薇决别的时候,我心里就在默念千万别是下巴架在阿蕾奇诺肩上,因为感觉见太多了。我认为呢,既然看不到眼睛,何不直接把脸埋在阿蕾奇诺怀里,只能看见嘴在说话。而且不能心满意足,而是要心有不甘但硬装洒脱,最好说“抱歉,谢谢”的时候,泪珠慢慢的滑,滑入镜让我们知道她哭了。最后倒下的时候,阿蕾奇诺身上不只有血污还有一小片湿湿的泪痕。
[图片]
稍稍分享一下我的见解。我认为呢故事如果俗套的话可以在小细节上设计一下。就我的观感来说,克雷薇决别的时候,我心里就在默念千万别是下巴架在阿蕾奇诺肩上,因为感觉见太多了。我认为呢,既然看不到眼睛,何不直接把脸埋在阿蕾奇诺怀里,只能看见嘴在说话。而且不能心满意足,而是要心有不甘但硬装洒脱,最好说“抱歉,谢谢”的时候,泪珠慢慢的滑,滑入镜让我们知道她哭了。最后倒下的时候,阿蕾奇诺身上不只有血污还有一小片湿湿的泪痕。
叙事节奏还是太平铺直叙了,在需要表达的信息量上其实和《飞光》差不多,但是《飞光》是打戏穿插过去,一点点的积累情绪,在画面和音乐的高潮完成情绪释放,最后在首尾呼应的场景落幕,最后景元回答之前的数秒留白更是点睛之笔。反观这一部画面好看,音乐好听,但是关键时刻的演出并没有能把情绪释放完整,炸屋顶那一下是有给我一种不完全燃烧的感觉的。其它还有若干个地方说好听点是教科书式的分镜和转场,说难听点就是典了。
叙事节奏还是太平铺直叙了,在需要表达的信息量上其实和《飞光》差不多,但是《飞光》是打戏穿插过去,一点点的积累情绪,在画面和音乐的高潮完成情绪释放,最后在首尾呼应的场景落幕,最后景元回答之前的数秒留白更是点睛之笔。反观这一部画面好看,音乐好听,但是关键时刻的演出并没有能把情绪释放完整,炸屋顶那一下是有给我一种不完全燃烧的感觉的。其它还有若干个地方说好听点是教科书式的分镜和转场,说难听点就是典了。
因为这就是个宣传pv定位级别的,明显是给下版本的传说任务和剧情预热,什么都解释清楚可以,但是游戏内讲什么呢,难不成都放在这个短片里然后游戏内一笔带过?弄清楚服务的主次好不好
因为这就是个宣传pv定位级别的,明显是给下版本的传说任务和剧情预热,什么都解释清楚可以,但是游戏内讲什么呢,难不成都放在这个短片里然后游戏内一笔带过?弄清楚服务的主次好不好
到时你看游戏里演不演吧,我敢打赌九成九就是一笔带过。
到时你看游戏里演不演吧,我敢打赌九成九就是一笔带过。
3d也能通过定制的绑定实现很夸张的形变,风格化渲染也能作出近似手绘的效果
是能,不过工作量比2D达成相同效果要复杂好多倍,业内很多人对绝区零比利那一段橡皮管风格的效果评价都已经是“疯了”“产能没处发泄拿来K这种效果”,要是再做长一点米哈游游戏开发管线可能都要出人来补充产能,那就本末倒置了
是能,不过工作量比2D达成相同效果要复杂好多倍,业内很多人对绝区零比利那一段橡皮管风格的效果评价都已经是“疯了”“产能没处发泄拿来K这种效果”,要是再做长一点米哈游游戏开发管线可能都要出人来补充产能,那就本末倒置了
到时你看游戏里演不演吧,我敢打赌九成九就是一笔带过。
到时你看游戏里演不演吧,我敢打赌九成九就是一笔带过。
游戏里下版本至少会更新相关文本的吧,至于会不会仆人亲口说出来很多那就不一定了
游戏里下版本至少会更新相关文本的吧,至于会不会仆人亲口说出来很多那就不一定了
叙事节奏还是太平铺直叙了,在需要表达的信息量上其实和《飞光》差不多,但是《飞光》是打戏穿插过去,一点点的积累情绪,在画面和音乐的高潮完成情绪释放,最后在首尾呼应的场景落幕,最后景元回答之前的数秒留白更是点睛之笔。反观这一部画面好看,音乐好听,但是关键时刻的演出并没有能把情绪释放完整,炸屋顶那一下是有给我一种不完全燃烧的感觉的。其它还有若干个地方说好听点是教科书式的分镜和转场,说难听点就是典了。
叙事节奏还是太平铺直叙了,在需要表达的信息量上其实和《飞光》差不多,但是《飞光》是打戏穿插过去,一点点的积累情绪,在画面和音乐的高潮完成情绪释放,最后在首尾呼应的场景落幕,最后景元回答之前的数秒留白更是点睛之笔。反观这一部画面好看,音乐好听,但是关键时刻的演出并没有能把情绪释放完整,炸屋顶那一下是有给我一种不完全燃烧的感觉的。其它还有若干个地方说好听点是教科书式的分镜和转场,说难听点就是典了。
是嘛,飞光在我这里评价大概是你米最低的动画了,就是过于典了,和这个差不多,基本我看上一个镜头就知道后面七八个镜头是什么,
是嘛,飞光在我这里评价大概是你米最低的动画了,就是过于典了,和这个差不多,基本我看上一个镜头就知道后面七八个镜头是什么,
打斗部分太短,很多有魄力的视角镜头应该接一段完整的打斗动作刻画,但实际上只有比较零碎的一两下拼刀然后接飞石之类的特效立马切下一个镜头..
最后反杀阶段的酝酿本身没有额外台词,观众会集中在画面本身。
然而镜头语言上把画面集中在柔灯铃上,又没有类似回忆杀片段的闪回作为情绪铺垫,诅咒扩散部分也没有增加画面特效来强调因为诅咒扩散→力量大增反杀前代的逻辑,加上前面打斗有种打的不够尽兴的味道整体感觉就是差一口气
画面和后期摄影特效倒是把飞碟桌的那套学的很像,不过战斗画面没有特别完整的长镜头,突出一个零碎(好几个镜头应该来一段完整的白刃战拼刀,但每次戛然而止)虽说总是吐槽飞碟桌剧情脚本节奏不行,画面特效堆砌,不过人家确实能拿出一套完整且亮眼的作画片段...
如果是内部新团队还有好长的路要走,只能说制作组加油吧
打斗部分太短,很多有魄力的视角镜头应该接一段完整的打斗动作刻画,但实际上只有比较零碎的一两下拼刀然后接飞石之类的特效立马切下一个镜头..
最后反杀阶段的酝酿本身没有额外台词,观众会集中在画面本身。
然而镜头语言上把画面集中在柔灯铃上,又没有类似回忆杀片段的闪回作为情绪铺垫,诅咒扩散部分也没有增加画面特效来强调因为诅咒扩散→力量大增反杀前代的逻辑,加上前面打斗有种打的不够尽兴的味道整体感觉就是差一口气
画面和后期摄影特效倒是把飞碟桌的那套学的很像,不过战斗画面没有特别完整的长镜头,突出一个零碎(好几个镜头应该来一段完整的白刃战拼刀,但每次戛然而止)虽说总是吐槽飞碟桌剧情脚本节奏不行,画面特效堆砌,不过人家确实能拿出一套完整且亮眼的作画片段...
如果是内部新团队还有好长的路要走,只能说制作组加油吧
分镜2D还是3D就没关系了吧 崩三那些个短片的分镜什么水平呢
3D有些分镜直接用达不到2D的张力,会需要给建模做形变,比如女王掐脖子,直接镜头怼手部特写是做不到我们现在看到的效果的,实际上有侧面视角看的话,这个镜头下女王的手会比平常建模大好几倍,才能做到比较夸张的分镜表达。
3D有些分镜直接用达不到2D的张力,会需要给建模做形变,比如女王掐脖子,直接镜头怼手部特写是做不到我们现在看到的效果的,实际上有侧面视角看的话,这个镜头下女王的手会比平常建模大好几倍,才能做到比较夸张的分镜表达。
是嘛,飞光在我这里评价大概是你米最低的动画了,就是过于典了,和这个差不多,基本我看上一个镜头就知道后面七八个镜头是什么,
是嘛,飞光在我这里评价大概是你米最低的动画了,就是过于典了,和这个差不多,基本我看上一个镜头就知道后面七八个镜头是什么,
巧了,我看到粉毛和仆人看书我就知道要立flag和拔旗,后面一转镜头粉毛就得死,最后仆人爆种击败母亲,也是刚看就知道后面剧情,这不典?
巧了,我看到粉毛和仆人看书我就知道要立flag和拔旗,后面一转镜头粉毛就得死,最后仆人爆种击败母亲,也是刚看就知道后面剧情,这不典?
另外有几个点我不太赞同,吃蛋糕那里明显配音就是在偷吃,已经体现的非常明显,何必在浪费本就不多的时间在一个蛋糕的镜头上?
其次,上代仆人的形象我觉得更倾向于平静和安逸下蕴藏着深邃的疯狂,和这代仆人的冷酷外表下包含着对林尼等孩子们的关心形成对比,真要类比的话我觉得约定的梦幻岛里面的妈妈形象更合适,表面和善私下里酝酿着巨大的阴谋,这类角色要是表面就狂气,何来的欺骗与反转
另外有几个点我不太赞同,吃蛋糕那里明显配音就是在偷吃,已经体现的非常明显,何必在浪费本就不多的时间在一个蛋糕的镜头上?
其次,上代仆人的形象我觉得更倾向于平静和安逸下蕴藏着深邃的疯狂,和这代仆人的冷酷外表下包含着对林尼等孩子们的关心形成对比,真要类比的话我觉得约定的梦幻岛里面的妈妈形象更合适,表面和善私下里酝酿着巨大的阴谋,这类角色要是表面就狂气,何来的欺骗与反转
是的,我个人认为这也是一种两代仆人之间的对比,看似温柔慈爱的「母亲」实际严格冷酷,自称严格冷酷的「父亲」实则温柔慈爱,反差越大越明显
是的,我个人认为这也是一种两代仆人之间的对比,看似温柔慈爱的「母亲」实际严格冷酷,自称严格冷酷的「父亲」实则温柔慈爱,反差越大越明显
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有