这都多少年了。
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这些回帖亮了
很难想象这么多年全世界最火爆的游戏,连个能自圆其说的设定世界观都没能搞好
很难想象这么多年全世界最火爆的游戏,连个能自圆其说的设定世界观都没能搞好
说了重做三四年之后 已经和死了没啥区别
说了重做三四年之后 已经和死了没啥区别
整个双城之战这种就行了。零零散散讲几个城邦故事就不错
整个双城之战这种就行了。零零散散讲几个城邦故事就不错
很难想象这么多年全世界最火爆的游戏,连个能自圆其说的设定世界观都没能搞好
营销多了把自己都骗了开始自信开多线然后烂了一多半的企鹅儿子厂商是这样的
营销多了把自己都骗了开始自信开多线然后烂了一多半的企鹅儿子厂商是这样的
很难想象这么多年全世界最火爆的游戏,连个能自圆其说的设定世界观都没能搞好
就是没想搞,反正就大背景交代下是哪儿的人就行了,所以想想暴雪是真的牛逼,那么大一个世界观整体上都没有啥大问题,英雄联盟宇宙从我高中开始说,到现在大学毕业一年多了也没啥大的进步
就是没想搞,反正就大背景交代下是哪儿的人就行了,所以想想暴雪是真的牛逼,那么大一个世界观整体上都没有啥大问题,英雄联盟宇宙从我高中开始说,到现在大学毕业一年多了也没啥大的进步
很难想象这么多年全世界最火爆的游戏,连个能自圆其说的设定世界观都没能搞好
还有那个蝎子的事情也蛮搞的,只能说草台班子做大了还是草台班子
还有那个蝎子的事情也蛮搞的,只能说草台班子做大了还是草台班子
很难想象这么多年全世界最火爆的游戏,连个能自圆其说的设定世界观都没能搞好
哪有吃书方便。
而且这个游戏一开始的设定就很离谱。
一群人(召唤师),在一个峡谷,召唤出自己的英雄,替自己作战。也就是说玩家其实是一个高居上方的角色。而并不是你操作的这个英雄。
甚至还有召唤出来的角色太强宰了自己的召唤师什么的
当然,这些都是最早的设定了。早就吃书吃的嘛都不认了。
哪有吃书方便。
而且这个游戏一开始的设定就很离谱。
一群人(召唤师),在一个峡谷,召唤出自己的英雄,替自己作战。也就是说玩家其实是一个高居上方的角色。而并不是你操作的这个英雄。
甚至还有召唤出来的角色太强宰了自己的召唤师什么的
当然,这些都是最早的设定了。早就吃书吃的嘛都不认了。
毕竟主体就是一张地图,一百多个英雄,剩下的都是陪衬,就算做出来,不增加到游戏内容里也是纯成本。
毕竟主体就是一张地图,一百多个英雄,剩下的都是陪衬,就算做出来,不增加到游戏内容里也是纯成本。
英雄联盟宇宙和那个mmorpg应该是捆绑的吧,那个rpg游戏喊了几年到现在还是啥消息没有
英雄联盟宇宙和那个mmorpg应该是捆绑的吧,那个rpg游戏喊了几年到现在还是啥消息没有
这种事就和修路一样,你直接修一条一百年不会烂的路,那修完了你以后吃什么,所以要修就修那种10年就烂的路,可以一直修下去。LOL的剧情就是这个样子,每年都在缝缝补补,永远做不完,旧的还没出完,新的又要改了,拳头的这些员工可以永远干下去
这种事就和修路一样,你直接修一条一百年不会烂的路,那修完了你以后吃什么,所以要修就修那种10年就烂的路,可以一直修下去。LOL的剧情就是这个样子,每年都在缝缝补补,永远做不完,旧的还没出完,新的又要改了,拳头的这些员工可以永远干下去
毕竟主体就是一张地图,一百多个英雄,剩下的都是陪衬,就算做出来,不增加到游戏内容里也是纯成本。
毕竟主体就是一张地图,一百多个英雄,剩下的都是陪衬,就算做出来,不增加到游戏内容里也是纯成本。
营销多了把自己都骗了开始自信开多线然后烂了一多半的企鹅儿子厂商是这样的
财报需要向别人负责的工作室/公司的必然现象。
做一款成功产品——获得投资/收入/关注——立马开启多线表现自己在努力再登高峰——每年报告新项目进度或者再开更多新项目,表现欣欣向荣——撑不住了砍掉几个然后重开,表达自己消灭了负资产又有新的未来高峰可攀。
说到底就是给上头不断画饼。
只有自己做主自己吃饱自己爽的才明白,一个市场/产品总是会有他自己的局限,发展的天花板永远是在的,不可能一直膨胀下去。做产品是不可能怎么做怎么成功,否则那不叫做产品,那叫印钞机。
财报需要向别人负责的工作室/公司的必然现象。
做一款成功产品——获得投资/收入/关注——立马开启多线表现自己在努力再登高峰——每年报告新项目进度或者再开更多新项目,表现欣欣向荣——撑不住了砍掉几个然后重开,表达自己消灭了负资产又有新的未来高峰可攀。
说到底就是给上头不断画饼。
只有自己做主自己吃饱自己爽的才明白,一个市场/产品总是会有他自己的局限,发展的天花板永远是在的,不可能一直膨胀下去。做产品是不可能怎么做怎么成功,否则那不叫做产品,那叫印钞机。
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说了重做三四年之后 已经和死了没啥区别
说了重做三四年之后 已经和死了没啥区别
毕竟主体就是一张地图,一百多个英雄,剩下的都是陪衬,就算做出来,不增加到游戏内容里也是纯成本。
毕竟主体就是一张地图,一百多个英雄,剩下的都是陪衬,就算做出来,不增加到游戏内容里也是纯成本。
拳头估计已经放弃了
拳头估计已经放弃了
魔兽电影墨迹了这么多年也就出了一部
魔兽电影墨迹了这么多年也就出了一部
毕竟主体就是一张地图,一百多个英雄,剩下的都是陪衬,就算做出来,不增加到游戏内容里也是纯成本。
毕竟主体就是一张地图,一百多个英雄,剩下的都是陪衬,就算做出来,不增加到游戏内容里也是纯成本。
英雄联盟宇宙和那个mmorpg应该是捆绑的吧,那个rpg游戏喊了几年到现在还是啥消息没有
英雄联盟宇宙和那个mmorpg应该是捆绑的吧,那个rpg游戏喊了几年到现在还是啥消息没有
毕竟主体就是一张地图,一百多个英雄,剩下的都是陪衬,就算做出来,不增加到游戏内容里也是纯成本。
毕竟主体就是一张地图,一百多个英雄,剩下的都是陪衬,就算做出来,不增加到游戏内容里也是纯成本。
英雄联盟宇宙和那个mmorpg应该是捆绑的吧,那个rpg游戏喊了几年到现在还是啥消息没有
英雄联盟宇宙和那个mmorpg应该是捆绑的吧,那个rpg游戏喊了几年到现在还是啥消息没有
很难想象这么多年全世界最火爆的游戏,连个能自圆其说的设定世界观都没能搞好
就是没想搞,反正就大背景交代下是哪儿的人就行了,所以想想暴雪是真的牛逼,那么大一个世界观整体上都没有啥大问题,英雄联盟宇宙从我高中开始说,到现在大学毕业一年多了也没啥大的进步
就是没想搞,反正就大背景交代下是哪儿的人就行了,所以想想暴雪是真的牛逼,那么大一个世界观整体上都没有啥大问题,英雄联盟宇宙从我高中开始说,到现在大学毕业一年多了也没啥大的进步
很难想象这么多年全世界最火爆的游戏,连个能自圆其说的设定世界观都没能搞好
营销多了把自己都骗了开始自信开多线然后烂了一多半的企鹅儿子厂商是这样的
营销多了把自己都骗了开始自信开多线然后烂了一多半的企鹅儿子厂商是这样的
当初剑魔重做那波世界观改的真不错,远古故事看着就挺有史诗感的,而且沿着虚空的主线下来,还能把各个时期都有脉络的串联起来。结果后来拳头出一个英雄就想一出新的,好像写手之间没有一点沟通一样,新英雄的背景故事全都是即插即用的一次性故事,到了破败王那位更是重量级,最后英雄联盟宇宙也成了垃圾堆。
当初剑魔重做那波世界观改的真不错,远古故事看着就挺有史诗感的,而且沿着虚空的主线下来,还能把各个时期都有脉络的串联起来。结果后来拳头出一个英雄就想一出新的,好像写手之间没有一点沟通一样,新英雄的背景故事全都是即插即用的一次性故事,到了破败王那位更是重量级,最后英雄联盟宇宙也成了垃圾堆。
当初剑魔重做那波世界观改的真不错,远古故事看着就挺有史诗感的,而且沿着虚空的主线下来,还能把各个时期都有脉络的串联起来。结果后来拳头出一个英雄就想一出新的,好像写手之间没有一点沟通一样,新英雄的背景故事全都是即插即用的一次性故事,到了破败王那位更是重量级,最后英雄联盟宇宙也成了垃圾堆。
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当初剑魔重做那波世界观改的真不错,远古故事看着就挺有史诗感的,而且沿着虚空的主线下来,还能把各个时期都有脉络的串联起来。结果后来拳头出一个英雄就想一出新的,好像写手之间没有一点沟通一样,新英雄的背景故事全都是即插即用的一次性故事,到了破败王那位更是重量级,最后英雄联盟宇宙也成了垃圾堆。
剑魔重做把虚空,恕瑞玛,天神战士,暗裔,巨神峰都串起来了。
剑魔重做把虚空,恕瑞玛,天神战士,暗裔,巨神峰都串起来了。
营销多了把自己都骗了开始自信开多线然后烂了一多半的企鹅儿子厂商是这样的
财报需要向别人负责的工作室/公司的必然现象。
做一款成功产品——获得投资/收入/关注——立马开启多线表现自己在努力再登高峰——每年报告新项目进度或者再开更多新项目,表现欣欣向荣——撑不住了砍掉几个然后重开,表达自己消灭了负资产又有新的未来高峰可攀。
说到底就是给上头不断画饼。
只有自己做主自己吃饱自己爽的才明白,一个市场/产品总是会有他自己的局限,发展的天花板永远是在的,不可能一直膨胀下去。做产品是不可能怎么做怎么成功,否则那不叫做产品,那叫印钞机。
财报需要向别人负责的工作室/公司的必然现象。
做一款成功产品——获得投资/收入/关注——立马开启多线表现自己在努力再登高峰——每年报告新项目进度或者再开更多新项目,表现欣欣向荣——撑不住了砍掉几个然后重开,表达自己消灭了负资产又有新的未来高峰可攀。
说到底就是给上头不断画饼。
只有自己做主自己吃饱自己爽的才明白,一个市场/产品总是会有他自己的局限,发展的天花板永远是在的,不可能一直膨胀下去。做产品是不可能怎么做怎么成功,否则那不叫做产品,那叫印钞机。
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