Moba游戏都这样的。甚至只要有氪金的游戏,fps和横版格斗,甚至卡牌都这样。
出新,原本强度合适或者只超一点,没人玩,玩的也没有熟练度,三四十胜率,紧急加强,熟练度上来,主播选手开发玩法套路出装,无敌,非ban必选,慢慢削弱,回归正常。
一个周期大概就是出新英雄周期,好处是设计师kpi容易达成,削弱加强嘛,然后到新英雄再循环,而且超模角色肯定讨论度高,容易出圈,二创,进而吸引新玩家和氪金。
典型:三大moba就不说了,火影里的骨架死水黄猿,原神水龙王,三国杀界徐盛武诸葛等等。
缺点对于游戏公司可以接受,就是策划的族谱可能要被挨个慰问。