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很多人都在吐槽第二部,哈哈,昨天我玩了四个小时,蛮好玩的,除了抽卡体验。虽然玩儿完了因为抽卡吃保底直接破防红温,但这也不是第一次了,当初第一次玩原神抽绫华的时候,直接一个人吃保底吃哭了,真哭了,抽到第80抽的时候急的我上蹿下跳,心里可难受了,但我一个0氪也不好在抽卡方面抱怨什么,就去默默扣主角和希娜的糖得了
很多人都在吐槽第二部,哈哈,昨天我玩了四个小时,蛮好玩的,除了抽卡体验。虽然玩儿完了因为抽卡吃保底直接破防红温,但这也不是第一次了,当初第一次玩原神抽绫华的时候,直接一个人吃保底吃哭了,真哭了,抽到第80抽的时候急的我上蹿下跳,心里可难受了,但我一个0氪也不好在抽卡方面抱怨什么,就去默默扣主角和希娜的糖得了
吐槽一下,崩3boss是有什么血量特动、半血狂暴以至于需要压伤害蹭血条等爆发吗?怎么这么多人说看不清血条的,有种吐槽“不能看后台角色大招cd”的美感
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吐槽一下,崩3boss是有什么血量特动、半血狂暴以至于需要压伤害蹭血条等爆发吗?怎么这么多人说看不清血条的,有种吐槽“不能看后台角色大招cd”的美感
这个真挺多的啊,比如地藏,星尘怪,虚数怪。
这个真挺多的啊,比如地藏,星尘怪,虚数怪。
吐槽一下,崩3boss是有什么血量特动、半血狂暴以至于需要压伤害蹭血条等爆发吗?怎么这么多人说看不清血条的,有种吐槽“不能看后台角色大招cd”的美感
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吐槽一下,崩3boss是有什么血量特动、半血狂暴以至于需要压伤害蹭血条等爆发吗?怎么这么多人说看不清血条的,有种吐槽“不能看后台角色大招cd”的美感
还有各种双血条BOSS,1阶段最后剩多少血挺关键的,决定怎么补伤害。
还有各种双血条BOSS,1阶段最后剩多少血挺关键的,决定怎么补伤害。
今天会因为卡等级和卡剧情导致其实能干的事不多,百分之百会有云/遗姥跳出来接着带力哪怕真上心玩过崩三,明显还有两段应该相当量大加演出丰富的两段剧情,和体量超大的经营活动,看看是不是有些熟悉的镍币id会跳出来(不过我不去看
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今天会因为卡等级和卡剧情导致其实能干的事不多,百分之百会有云/遗姥跳出来接着带力
哪怕真上心玩过崩三,明显还有两段应该相当量大加演出丰富的两段剧情,和体量超大的经营活动,看看是不是有些熟悉的镍币id会跳出来(不过我不去看
我去回坑未定去啦
我去回坑未定去啦
这个真挺多的啊,比如地藏,星尘怪,虚数怪。
这个真挺多的啊,比如地藏,星尘怪,虚数怪。
重点是说后半句,一套爆发打不死就检查下装备和手法重开一局,还打不死就再打一套爆发,总不至于省sp就硬蹭到转阶段吧
重点是说后半句,一套爆发打不死就检查下装备和手法重开一局,还打不死就再打一套爆发,总不至于省sp就硬蹭到转阶段吧
很多人都在吐槽第二部,哈哈,昨天我玩了四个小时,蛮好玩的,除了抽卡体验。虽然玩儿完了因为抽卡吃保底直接破防红温,但这也不是第一次了,当初第一次玩原神抽绫华的时候,直接一个人吃保底吃哭了,真哭了,抽到第80抽的时候急的我上蹿下跳,心里可难受了,但我一个0氪也不好在抽卡方面抱怨什么,就去默默扣主角和希娜的糖得了
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很多人都在吐槽第二部,哈哈,昨天我玩了四个小时,蛮好玩的,除了抽卡体验。虽然玩儿完了因为抽卡吃保底直接破防红温,但这也不是第一次了,当初第一次玩原神抽绫华的时候,直接一个人吃保底吃哭了,真哭了,抽到第80抽的时候急的我上蹿下跳,心里可难受了,但我一个0氪也不好在抽卡方面抱怨什么,就去默默扣主角和希娜的糖得了
至于血条的问题,从测试服一直都在骂骂的可凶了,测试服的频道是开着的,频道里面全在骂血条。策划到现在肯定是已经在这方面被骂的耳朵要长茧子了,但他还是不改的原因是什么?我只能猜测是策划本来是把血条设计到不容易去显眼,就是想要让大家放弃看血条,尽量去欣赏角色的动作,把精力放到闪避敌人攻击,欣赏攻击动作上,现在角色血条方面除了崩落符华之外,其他的角色没那么看重血量的变化,倒不如说之前玩儿的角色血条基本上与摆设无异。敌方血条,我还是可以看清的。血条长度减小我是全力支持,但是粗细大小就仁者见仁智者见智了,人还是很喜欢这次UI的美术风格的。
至于血条的问题,从测试服一直都在骂骂的可凶了,测试服的频道是开着的,频道里面全在骂血条。策划到现在肯定是已经在这方面被骂的耳朵要长茧子了,但他还是不改的原因是什么?我只能猜测是策划本来是把血条设计到不容易去显眼,就是想要让大家放弃看血条,尽量去欣赏角色的动作,把精力放到闪避敌人攻击,欣赏攻击动作上,现在角色血条方面除了崩落符华之外,其他的角色没那么看重血量的变化,倒不如说之前玩儿的角色血条基本上与摆设无异。敌方血条,我还是可以看清的。血条长度减小我是全力支持,但是粗细大小就仁者见仁智者见智了,人还是很喜欢这次UI的美术风格的。
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