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这些回帖亮了
记得第一次玩大嘴和同学一起走下,打团的时候他问我怎么没伤害,我说没蓝开w啊,他问我蓝呢,我说全用来r了
记得第一次玩大嘴和同学一起走下,打团的时候他问我怎么没伤害,我说没蓝开w啊,他问我蓝呢,我说全用来r了
居然还有这么多人不明白大嘴的被动,他的被动是前期换人头或者被打死收兵用的,恶心的不得了,一级150真伤四五级有250真伤,他是后期最强ad之一,跟他换人头你还是亏的。增加了前期的容错率。你要说设计的太离谱我觉得死歌比大嘴离谱,死歌那个技能组设计出来就是鼓励你去死。
居然还有这么多人不明白大嘴的被动,他的被动是前期换人头或者被打死收兵用的,恶心的不得了,一级150真伤四五级有250真伤,他是后期最强ad之一,跟他换人头你还是亏的。增加了前期的容错率。你要说设计的太离谱我觉得死歌比大嘴离谱,死歌那个技能组设计出来就是鼓励你去死。
居然还有这么多人不明白大嘴的被动,他的被动是前期换人头或者被打死收兵用的,恶心的不得了,一级150真伤四五级有250真伤,他是后期最强ad之一,跟他换人头你还是亏的。增加了前期的容错率。你要说设计的太离谱我觉得死歌比大嘴离谱,死歌那个技能组设计出来就是鼓励你去死。
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居然还有这么多人不明白大嘴的被动,他的被动是前期换人头或者被打死收兵用的,恶心的不得了,一级150真伤四五级有250真伤,他是后期最强ad之一,跟他换人头你还是亏的。增加了前期的容错率。你要说设计的太离谱我觉得死歌比大嘴离谱,死歌那个技能组设计出来就是鼓励你去死。
大乱斗摇到4哥,我能C
大乱斗摇到4哥,我能C
居然还有这么多人不明白大嘴的被动,他的被动是前期换人头或者被打死收兵用的,恶心的不得了,一级150真伤四五级有250真伤,他是后期最强ad之一,跟他换人头你还是亏的。增加了前期的容错率。你要说设计的太离谱我觉得死歌比大嘴离谱,死歌那个技能组设计出来就是鼓励你去死。
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居然还有这么多人不明白大嘴的被动,他的被动是前期换人头或者被打死收兵用的,恶心的不得了,一级150真伤四五级有250真伤,他是后期最强ad之一,跟他换人头你还是亏的。增加了前期的容错率。你要说设计的太离谱我觉得死歌比大嘴离谱,死歌那个技能组设计出来就是鼓励你去死。
早期五黑死歌欢乐局
中单死歌 ,辅助时光,打野掘墓,死歌出复活甲后打群架,死歌开W,E进人群Q。
死歌倒了,死歌被复活甲复活了;
死歌继续输出,死歌又倒了,死歌被时光复活了;
死歌还在Q,死歌㕛倒了,死歌被掘墓者大招复活了;
死歌还在输出,死歌叒倒了,死歌使用重生复活了,TP回到战场继续输出....
早期五黑死歌欢乐局
中单死歌 ,辅助时光,打野掘墓,死歌出复活甲后打群架,死歌开W,E进人群Q。
死歌倒了,死歌被复活甲复活了;
死歌继续输出,死歌又倒了,死歌被时光复活了;
死歌还在Q,死歌㕛倒了,死歌被掘墓者大招复活了;
死歌还在输出,死歌叒倒了,死歌使用重生复活了,TP回到战场继续输出....
羊刀,巨九,破财,分叉剑,很强
85%伤害还是挺难受的
85%伤害还是挺难受的
居然还有这么多人不明白大嘴的被动,他的被动是前期换人头或者被打死收兵用的,恶心的不得了,一级150真伤四五级有250真伤,他是后期最强ad之一,跟他换人头你还是亏的。增加了前期的容错率。你要说设计的太离谱我觉得死歌比大嘴离谱,死歌那个技能组设计出来就是鼓励你去死。
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居然还有这么多人不明白大嘴的被动,他的被动是前期换人头或者被打死收兵用的,恶心的不得了,一级150真伤四五级有250真伤,他是后期最强ad之一,跟他换人头你还是亏的。增加了前期的容错率。你要说设计的太离谱我觉得死歌比大嘴离谱,死歌那个技能组设计出来就是鼓励你去死。
以前S2-S3的时候有个套路,死歌先进去打,然后时光给死歌复活,起来又打,打到要死了掘墓再给个复活,起来再打,死了重生传送回来继续打。
以前S2-S3的时候有个套路,死歌先进去打,然后时光给死歌复活,起来又打,打到要死了掘墓再给个复活,起来再打,死了重生传送回来继续打。
还吹大嘴是什么后期最强ad之一是哪个年代的老古董玩家了,真就抱残守缺纯云了,这就跟现在还有人吹薇恩是打肉最强、上限最高ad一样,基本都是现在不怎么玩游戏的了。我真的很想问一句,这个之一前面有多少个ad排在他前面?
还吹大嘴是什么后期最强ad之一是哪个年代的老古董玩家了,真就抱残守缺纯云了,这就跟现在还有人吹薇恩是打肉最强、上限最高ad一样,基本都是现在不怎么玩游戏的了。
我真的很想问一句,这个之一前面有多少个ad排在他前面?
泽丽是最强,且没有之一。
泽丽是最强,且没有之一。
居然还有这么多人不明白大嘴的被动,他的被动是前期换人头或者被打死收兵用的,恶心的不得了,一级150真伤四五级有250真伤,他是后期最强ad之一,跟他换人头你还是亏的。增加了前期的容错率。你要说设计的太离谱我觉得死歌比大嘴离谱,死歌那个技能组设计出来就是鼓励你去死。
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居然还有这么多人不明白大嘴的被动,他的被动是前期换人头或者被打死收兵用的,恶心的不得了,一级150真伤四五级有250真伤,他是后期最强ad之一,跟他换人头你还是亏的。增加了前期的容错率。你要说设计的太离谱我觉得死歌比大嘴离谱,死歌那个技能组设计出来就是鼓励你去死。
…就那两三百伤害,还不一定炸的到人,吹的神乎其神。什么前期对换清兵?大嘴被动一次性能炸死三个兵都不错了,很多时候就是把兵线炸残,建议你先下个游戏,上来当懂哥还鼓励人去死,你什么角色?
…就那两三百伤害,还不一定炸的到人,吹的神乎其神。什么前期对换清兵?大嘴被动一次性能炸死三个兵都不错了,很多时候就是把兵线炸残,建议你先下个游戏,上来当懂哥还鼓励人去死,你什么角色?
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居然还有这么多人不明白大嘴的被动,他的被动是前期换人头或者被打死收兵用的,恶心的不得了,一级150真伤四五级有250真伤,他是后期最强ad之一,跟他换人头你还是亏的。增加了前期的容错率。你要说设计的太离谱我觉得死歌比大嘴离谱,死歌那个技能组设计出来就是鼓励你去死。
居然还有这么多人不明白大嘴的被动,他的被动是前期换人头或者被打死收兵用的,恶心的不得了,一级150真伤四五级有250真伤,他是后期最强ad之一,跟他换人头你还是亏的。增加了前期的容错率。你要说设计的太离谱我觉得死歌比大嘴离谱,死歌那个技能组设计出来就是鼓励你去死。
说这种话的都是没吃过大嘴机关枪的
说这种话的都是没吃过大嘴机关枪的
羊刀,巨九,破财,分叉剑,很强
85%伤害还是挺难受的
85%伤害还是挺难受的
85%伤害还是挺难受的
如果能熬到四件套,队友但凡当你是个人的话都很猛的
如果能熬到四件套,队友但凡当你是个人的话都很猛的
居然还有这么多人不明白大嘴的被动,他的被动是前期换人头或者被打死收兵用的,恶心的不得了,一级150真伤四五级有250真伤,他是后期最强ad之一,跟他换人头你还是亏的。增加了前期的容错率。你要说设计的太离谱我觉得死歌比大嘴离谱,死歌那个技能组设计出来就是鼓励你去死。
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居然还有这么多人不明白大嘴的被动,他的被动是前期换人头或者被打死收兵用的,恶心的不得了,一级150真伤四五级有250真伤,他是后期最强ad之一,跟他换人头你还是亏的。增加了前期的容错率。你要说设计的太离谱我觉得死歌比大嘴离谱,死歌那个技能组设计出来就是鼓励你去死。
大乱斗摇到4哥,我能C
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如果能熬到四件套,队友但凡当你是个人的话都很猛的
如果能熬到四件套,队友但凡当你是个人的话都很猛的
确实,前期对面有个肉是真打不动
确实,前期对面有个肉是真打不动
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