技能组设计最离谱的ADC,连设计师都对它“摆烂”了 158回复/ 33289229 浏览

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5.0大嘴走砍真的赏心悦目

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那真是移动炮台,老贼的湮灭好像就是那个版本的大嘴吧

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大乱斗摇到4哥,我能C

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大乱斗碰上不敢去死的死歌感觉比三adc还折磨

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死歌狂送也没队友点问号

死歌狂送也没队友点问号

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85%伤害还是挺难受的

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85%伤害还是挺难受的

88

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现在大乱斗死歌被动削了,越来越多怕死的死歌了

现在大乱斗死歌被动削了,越来越多怕死的死歌了

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大乱斗碰上不敢去死的死歌感觉比三adc还折磨

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大乱斗碰上不敢去死的死歌感觉比三adc还折磨

大乱斗玩死歌死的最多,经济伤害还是全场最高,带着雪球就是上去干,特别是随到不好点塔阵容,你得死在对面塔下队友才好推塔。

大乱斗玩死歌死的最多,经济伤害还是全场最高,带着雪球就是上去干,特别是随到不好点塔阵容,你得死在对面塔下队友才好推塔。

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引用 @穿黑色毛衣做完美人妻 发表的:
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85%伤害还是挺难受的

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但是神装依然厉害

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羊刀,巨九,破财,分叉剑,很强

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正解,只打能打到的人,能收的时候再冲,wudi

正解,只打能打到的人,能收的时候再冲,wudi

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以前玩AP,也很恶心

以前玩AP,也很恶心

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居然还有这么多人不明白大嘴的被动,他的被动是前期换人头或者被打死收兵用的,恶心的不得了,一级150真伤四五级有250真伤,他是后期最强ad之一,跟他换人头你还是亏的。增加了前期的容错率。你要说设计的太离谱我觉得死歌比大嘴离谱,死歌那个技能组设计出来就是鼓励你去死。

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居然还有这么多人不明白大嘴的被动,他的被动是前期换人头或者被打死收兵用的,恶心的不得了,一级150真伤四五级有250真伤,他是后期最强ad之一,跟他换人头你还是亏的。增加了前期的容错率。你要说设计的太离谱我觉得死歌比大嘴离谱,死歌那个技能组设计出来就是鼓励你去死。

我大嘴打大乱斗前期都是不怕死地 A 人 死后继续爆炸输出的

我大嘴打大乱斗前期都是不怕死地 A 人 死后继续爆炸输出的

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大乱斗摇到4哥,我能C

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大乱斗死歌就是我这种手残的福音,死在人堆里这种事情我最擅长了

大乱斗死歌就是我这种手残的福音,死在人堆里这种事情我最擅长了

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希望死歌被动再减1s,7s砍成5s还是有点恶心

希望死歌被动再减1s,7s砍成5s还是有点恶心

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现在被削惨了

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现在被削惨了

现在被削惨了

昨天玩了把四哥,卢登影焰帽子法穿鞋,q一下ad只掉了不到半血,这英雄除了伤害啥也没有,是真被削惨了

昨天玩了把四哥,卢登影焰帽子法穿鞋,q一下ad只掉了不到半血,这英雄除了伤害啥也没有,是真被削惨了

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引用 @虎扑JR1949066338 发表的:
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居然还有这么多人不明白大嘴的被动,他的被动是前期换人头或者被打死收兵用的,恶心的不得了,一级150真伤四五级有250真伤,他是后期最强ad之一,跟他换人头你还是亏的。增加了前期的容错率。你要说设计的太离谱我觉得死歌比大嘴离谱,死歌那个技能组设计出来就是鼓励你去死。

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居然还有这么多人不明白大嘴的被动,他的被动是前期换人头或者被打死收兵用的,恶心的不得了,一级150真伤四五级有250真伤,他是后期最强ad之一,跟他换人头你还是亏的。增加了前期的容错率。你要说设计的太离谱我觉得死歌比大嘴离谱,死歌那个技能组设计出来就是鼓励你去死。

早期五黑死歌欢乐局

中单死歌 ,辅助时光,打野掘墓,死歌出复活甲后打群架,死歌开W,E进人群Q。

死歌倒了,死歌被复活甲复活了;

死歌继续输出,死歌又倒了,死歌被时光复活了;

死歌还在Q,死歌㕛倒了,死歌被掘墓者大招复活了;

死歌还在输出,死歌叒倒了,死歌使用重生复活了,TP回到战场继续输出....

早期五黑死歌欢乐局

中单死歌 ,辅助时光,打野掘墓,死歌出复活甲后打群架,死歌开W,E进人群Q。

死歌倒了,死歌被复活甲复活了;

死歌继续输出,死歌又倒了,死歌被时光复活了;

死歌还在Q,死歌㕛倒了,死歌被掘墓者大招复活了;

死歌还在输出,死歌叒倒了,死歌使用重生复活了,TP回到战场继续输出....

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引用 @杨倩唯一的老公 发表的:
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大乱斗玩死歌死的最多,经济伤害还是全场最高,带着雪球就是上去干,特别是随到不好点塔阵容,你得死在对面塔下队友才好推塔。

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大乱斗玩死歌死的最多,经济伤害还是全场最高,带着雪球就是上去干,特别是随到不好点塔阵容,你得死在对面塔下队友才好推塔。

死的最多,经济最高,伤害最高

死的最多,经济最高,伤害最高

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5.0大嘴走砍真的赏心悦目

5.0大嘴走砍真的赏心悦目

5.0还走啊,站撸了

5.0还走啊,站撸了

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引用 @虎扑JR1949066338 发表的:
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居然还有这么多人不明白大嘴的被动,他的被动是前期换人头或者被打死收兵用的,恶心的不得了,一级150真伤四五级有250真伤,他是后期最强ad之一,跟他换人头你还是亏的。增加了前期的容错率。你要说设计的太离谱我觉得死歌比大嘴离谱,死歌那个技能组设计出来就是鼓励你去死。

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居然还有这么多人不明白大嘴的被动,他的被动是前期换人头或者被打死收兵用的,恶心的不得了,一级150真伤四五级有250真伤,他是后期最强ad之一,跟他换人头你还是亏的。增加了前期的容错率。你要说设计的太离谱我觉得死歌比大嘴离谱,死歌那个技能组设计出来就是鼓励你去死。

以前S2-S3的时候有个套路,死歌先进去打,然后时光给死歌复活,起来又打,打到要死了掘墓再给个复活,起来再打,死了重生传送回来继续打。

以前S2-S3的时候有个套路,死歌先进去打,然后时光给死歌复活,起来又打,打到要死了掘墓再给个复活,起来再打,死了重生传送回来继续打。

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居然还有这么多人不明白大嘴的被动,他的被动是前期换人头或者被打死收兵用的,恶心的不得了,一级150真伤四五级有250真伤,他是后期最强ad之一,跟他换人头你还是亏的。增加了前期的容错率。你要说设计的太离谱我觉得死歌比大嘴离谱,死歌那个技能组设计出来就是鼓励你去死。

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有没有可能早期有这个玩法的时候还没剑魔这个英雄?

有没有可能早期有这个玩法的时候还没剑魔这个英雄?

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Re:技能组设计最离谱的ADC,连设计师都对它“摆烂”了
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