对于我个人来说,没事写写galgame的文章其实也是在烦躁的生活之中给自己一点空间,写一些自己想写的同时,也回味一下曾经的经典以及当时的心情。
Fate大家可能都很熟悉了,他可以说是型月最成功的作品了,其塑造了一批非常令人深刻的人物以及一批超高人气的角色。其三条线也是全部都动漫化了出来,当然我这里想先说一下哈,galgame游戏和动漫本身就有很大的差别,你无论是再强的动漫也不能把游戏中的精髓完完全全的体现出来,同样的,动漫也有其自身的优点,也是超过游戏本身的。接下来我将会从游戏的角度来全面评测这款2005年的游戏,同时我也会指出其动漫和游戏的区别,以下文章适用于任何人群,无论你玩没玩过fate,或看没看过fate。当然文章中还有自己的一点看法。
《fate stay night》
剧情:A
其实我挺想给出A+的,但是看过我以前文章的朋友大多都知道,我一般不会在剧情上给出满分,即使像白色相簿这样如此深入人心的作品我也是给的A,同样的作为异世界大作兰斯世界最终篇章兰斯10决战那个充满情怀的大完结作我也没有给出最高分(当时给的5分,最高是EX,就是差一点)。因为大部分galgame的所有精髓都在这个剧情上了,当然我不会介绍那些没有营养的galgame,如果看过我写的朋友可以知道我介绍的大多数galgame都是魔幻之类的,同时剧情都很不错。所以作为galgame最精髓的部分,我一般不会给他封顶,因为剧情强的gal有很多,但是我所介绍的gal在剧情上基本就是顶尖的了,不能说是最强,也能说的上是优秀甚至数一数二了。
Fsn其成功的根本原因就在于其剧情的完整度之高,文字量之大,精彩程度极强等等。Fsn讲述的大体情节就是圣杯战争,圣杯是一个能够实现你任何愿望的机器,因此会有7个master通过召唤7位servant即英灵(古代传说或者现实中的英雄)进行战斗,最终胜利者将会赢得圣杯。我们的主人公卫宫士郎在一次意外中卷入了圣杯战争,召唤出了英灵saber然后故事开始。Fsn一共有三条线,玩家必须按照顺序进行,只有过了一条线下一条线才能解锁,所以不存在什么主线分岔口之类的。接下里我将会从3条线分开阐述,并且将会阐述游戏和动漫中的不同。
Fate线(saber线)
游戏一开始玩家只能进入fate线,第一条线只能攻略saber,刚开始会有很长的一部分给你讲述圣杯战争的规则,阶职等等。当你了解了圣杯战争的规则之后游戏就开始了,第一条线给人的整体感觉就是新颖,你会被其中的剧情所吸引,而且其战斗场面和演出描绘的非常精彩,同样的也会爱上saber那独特的魅力。当我打到最后,saber的那句,“士郎,我爱你”,将整部剧情推向最高潮,同样的那个夕阳下的少女也给我留下了极深的印象,配上当时的bgm让我久久不能忘怀。
动漫:saber线对应的动漫是2006版本的命运之夜。实话实说,fate一共三条线都动漫化了,这个版本是最差的,不是说因为时间太早而导致质量太差,是因为剧情上他把三条线全揉到一块了,显得很乱而且又显的主角有时候很呆,所以说fate中的saber线动漫的效果很一般。至于剧情上因为他全给揉到一起去了我也没办法评价他和游戏的不同了,因为本人是先玩的游戏再看的动漫,所以说那个版本看的我就很不舒服而且很乱。总而言之,二者差别蛮大的,虽然比较乱但是剧情讲述的还算完整,特别喜欢saber的朋友也许爱看吧。但这里本人不是特别推荐这个版本的动漫。
Ubw线:
这条线大家应该都很熟悉,因为这条线在2014-2015年的动漫化使得fate又一次大火,这条线的动漫做的非常不错,个人认为是三条线最好的,这里先说游戏:
在游戏里,这条线开始之前本人就很期待,一方面是远坂凛,另一方面是因为在第一条线中留下了非常多的伏笔。如果说第一条线的主题是命运,那么第二条线就是理想,当时知道红A身份的时候还是非常吃惊的,那句trace on,感觉简直帅炸了。
接下来是ubw的动漫了
首先该动漫的质量相较于06版有了极大的提升,在画质提升的同时剧情也不再混合,所以显得十分清晰完整。这里边着重写一下游戏和动漫的不同,这些不同之点也是不可避免的。
首先说一下在这条线里卫宫士郎和远坂凛表白的部分,当时红A背叛了凛,而士郎救出凛之后不顾自己的伤痛一直让凛快点回家,而凛看他受这么重的伤还要这么逞强快走很生气,这时候士郎就说是想因为凛更难受,回到家里她就能发泄情绪了,这时候凛绷不住了,带他去了附近的墓地,然后问他为什么舍命救她,士郎就表白了。在动漫中仅仅几分钟,就说了几句话,表达的很快但是还是挺好的
但是在游戏里面,描述的非常令人心动,因为不光光是那几句台词,心里的描写和想法一同写了出来,那一刻显得既漫长又温馨,配合那绝佳的bgm有着冲击人心的效果,感觉甚至不仅仅是一次表白,游戏中所表达出来的情感更多更加深沉。
这段在游戏中描绘的真的是非常好,有些文字和心里是动漫不能够展现出来的,同样的也是没法展现出来的,这就是galgame相比于动漫独有的优势。
接下来我想说一下啊caster这段情节,这段讲述的是caster刚刚收付红A,在已经控制了saber的情况之下距离圣杯战争的胜利已经很近了,这里她回想起自己于葛木宗一郎相识的过程,最后将手放在空中,来了句圣杯即将到手。这里动漫刻画不出来她想表达的含义,也没有刻画她想说明什么,其实这段在游戏中是非常动人的。
在游戏中,即将获得圣杯的caster在即将胜利之时,并不是感到喜悦,而是感到苦恼。在游戏中,caster为了得到圣杯,不惜使用禁忌的魔法,这是她生前都不会使用的东西,她不理解为什么自己会偏离正道到这种地步,于是她给了自己一个理由,就是圣杯能实现一切愿望,让自己以肉身再次生活在这世上。但是,她很快的就知道,那是自己欺骗自己,那样做又有什么意义呢?
她回想起自己与葛木相见的那一天,那一天即将消逝的她因为被葛木带进了寺而活力下来,对她来讲就是个奇迹。
但是那数个奇迹对于她来说,都不算什么。
真正重要的只有一件事,在他人眼里微不足道的小事-与葛木宗一郎的相遇,对她来说是前所未有的奇迹。
然后caster开始思考胜利之后拿圣杯干什么,但是她却想到了宗一郎
一旦战争结束,她与宗一郎的缘分也就尽了,不会继续在一起了,想到这里,caster将手伸向虚空,即将获得胜利的她,表情犹如赴黄泉的罪人一般。
这两段就彻底体现出了游戏和动漫的不同了,在动漫之中caster所能表现出来的只有将手放在虚空然后来上这么一句,而且也只能做到这个份上。而游戏中,我们能够更深刻的了解这个人和她表达的情感,这就是galgame相对于动漫特有的优势,也是最大的优势。
最后,虽然ubw动漫无法将游戏中所有的细节表达出来,但他仍旧是一部非常优秀的动漫,其打斗水平和作画都是在一个高水准之上的,剧情也很紧凑。
HF线:作为3条线的最后一条线,这条线不同于前两条线,最大的原因在于这部的剧情更加的黑暗,女主也不同于前两条。而这部动漫采用的是3部电影的形式,但是这条线是整个3条线最长的,因为他要给全篇收尾,实话实说,因为时间的限制,他省略了较多的剧情,有许多细节没有描绘或者是简单的描绘了一下,所以游戏和动漫里的感觉就是两种感觉。电影里看着hf线你会感到樱好可怜,但是我在玩游戏的时候,所感觉的就是害怕,就是害怕这个女主,因为樱已经被附身了,而且动不动就是双重人格,时不时会一个人冒出恐怖的话,而且她呆在家里的时间非常长,不像电影那么短,感觉哪一天她就能把我灭了,加上她扭曲的心灵,在中期就有着一种无形的威胁。在游戏中是有好感度这个东西的,只有樱的好感度可以达到最大,由此可知樱的占有欲也是最强的,这种情感配合她的精神状态就造成了一种无形的恐怖。
要说电影里面没有刻画出的东西之中,最重要的就是伊利亚了,在这条线中伊利亚和士郎之间的情感刻画非常多,但是电影都给跳过了,其中最重要的是当时已经动不动就失忆的士郎和伊利亚一起去买菜,回来是伊利亚在马路上自由的唱歌,这也是她最快乐也是最后的时光了,残酷的背景下配合着温馨的时光总是能够打动人心。
而且关于本篇的结局我想说一下,原作中有两个结局,一个NE一个GE,电影中采用的是好结局,但是本人更喜欢第一个结局,樱之梦。因为前期对于士郎的刻画已经是必死无疑了。前面士郎为了拯救伊利亚和樱,打开了红A的手臂,自身的回路已经损坏,自己已经动不动失去记忆了,在游戏中表现更为明显,有时候剧情突然跳到这里了,却不知道自己在干什么,十分恐怖,最后甚至都记不起周围人的名字了,只是一种执念要让樱回来,当他掀开红布的那一瞬间已经是必死无疑了,所有的刻画都指向了自己的末路。而他也用生命的代价换回来最爱的女人,而樱也为了他努力的活着,每年都去种花,最后即使成了一个老婆婆也时常念叨着士郎,这何尝不是一种浪漫呢。
Last episode
这个短篇是当你游戏中将这三条线全部过完之后才会出现的。这里接的是第一条线的结尾,当你历尽遥远的旅途,又一次见到了saber,也算给玩家的一种安慰。
最后在草原上,士郎与saber紧紧相拥。
篇幅和节奏:A
篇幅极长,大家看动漫的时候应该就能感觉到,一条线大约10多个小时吧(这里是正常玩家的速度,不是听完每句话的速度),一共3条线,节奏把控的很好,前期较为平稳,后期高潮不断,日常和战斗并存,节奏舒适,剧情紧凑。
画质及cg:C
这也是这游戏最大的问题,因为时间是2005年,所以当时的cg和画质质量肯定不高,这里给大家放几个图大家自己感受一下,当时刚开始玩的时候也挺不适应的,但是时间一长就习惯了。
音乐和bgm:A
Fate里的bgm非常多而且特别有意境,并且都恰到好处,让人非常有代入感,而且个人感觉游戏里的音乐要强于动漫的音乐。
游戏性:E+
只有选项能选,没有游戏性。这里给个加号是因为选项极多,而且选错了你就会死,你有40个gg的结局。
H部分:D
注意一下哈,因为整个游戏的配音移植的,所以没有H部分的语音,也就是H部分是没有声音的。同时因为上述所说的画质问题,所以质量不高。
配音:A
Fate的配音还是很强的,这个大家在动漫都听过了,就不多说了。
题外话:在这之后,型月还发表了游戏fha,算是fate的续作,但是其实剧情上的联系并不大了,大家如果特别喜欢fate的可以看一看,那个游戏还挺好玩的,有一定的游戏性,可以操作操作。
自fate大火之后,很多相关的游戏也退出来了,其中比较有名的手游fgo,而且fate的奇幻的英灵设定也让很多玩家喜欢。丹斯本人最喜欢的英灵不是不是出自官方,是出自一个同人游戏,fate尘埃帝国,就是李白,主要是游戏把那份潇洒给体现出来了。
总结:作为型月公司最大的ip,fsn给我们描绘出了一个奇幻的世界,这部作品无论是从剧情,人物塑造等封面都十分完美,虽然有些时代的因素使得这部作品在画质上有些落伍,但要是十分喜爱fate的朋友还是十分建议去玩游戏,因为游戏里面所包含的剧情要远远大于动漫。
往期链接:
游戏性强的Galgame推荐(第一弹)《Baldr sky》,机甲是男人的浪漫!-ACG圈-虎扑社区 (hupu.com)
兰斯《1-10》,这里放一个10的链接,里面有前9部的文章链接
游戏性强的Galgame推荐(第九弹)《兰斯10:决战》:天花板-ACG圈-虎扑社区 (hupu.com)
神作galgame推荐《月姬》和《月姬重制版》:20个G的galgame你见过没-ACG圈-虎扑社区 (hupu.com)
对于我个人来说,没事写写galgame的文章其实也是在烦躁的生活之中给自己一点空间,写一些自己想写的同时,也回味一下曾经的经典以及当时的心情。
Fate大家可能都很熟悉了,他可以说是型月最成功的作品了,其塑造了一批非常令人深刻的人物以及一批超高人气的角色。其三条线也是全部都动漫化了出来,当然我这里想先说一下哈,galgame游戏和动漫本身就有很大的差别,你无论是再强的动漫也不能把游戏中的精髓完完全全的体现出来,同样的,动漫也有其自身的优点,也是超过游戏本身的。接下来我将会从游戏的角度来全面评测这款2005年的游戏,同时我也会指出其动漫和游戏的区别,以下文章适用于任何人群,无论你玩没玩过fate,或看没看过fate。当然文章中还有自己的一点看法。
《fate stay night》
剧情:A
其实我挺想给出A+的,但是看过我以前文章的朋友大多都知道,我一般不会在剧情上给出满分,即使像白色相簿这样如此深入人心的作品我也是给的A,同样的作为异世界大作兰斯世界最终篇章兰斯10决战那个充满情怀的大完结作我也没有给出最高分(当时给的5分,最高是EX,就是差一点)。因为大部分galgame的所有精髓都在这个剧情上了,当然我不会介绍那些没有营养的galgame,如果看过我写的朋友可以知道我介绍的大多数galgame都是魔幻之类的,同时剧情都很不错。所以作为galgame最精髓的部分,我一般不会给他封顶,因为剧情强的gal有很多,但是我所介绍的gal在剧情上基本就是顶尖的了,不能说是最强,也能说的上是优秀甚至数一数二了。
Fsn其成功的根本原因就在于其剧情的完整度之高,文字量之大,精彩程度极强等等。Fsn讲述的大体情节就是圣杯战争,圣杯是一个能够实现你任何愿望的机器,因此会有7个master通过召唤7位servant即英灵(古代传说或者现实中的英雄)进行战斗,最终胜利者将会赢得圣杯。我们的主人公卫宫士郎在一次意外中卷入了圣杯战争,召唤出了英灵saber然后故事开始。Fsn一共有三条线,玩家必须按照顺序进行,只有过了一条线下一条线才能解锁,所以不存在什么主线分岔口之类的。接下里我将会从3条线分开阐述,并且将会阐述游戏和动漫中的不同。
Fate线(saber线)
游戏一开始玩家只能进入fate线,第一条线只能攻略saber,刚开始会有很长的一部分给你讲述圣杯战争的规则,阶职等等。当你了解了圣杯战争的规则之后游戏就开始了,第一条线给人的整体感觉就是新颖,你会被其中的剧情所吸引,而且其战斗场面和演出描绘的非常精彩,同样的也会爱上saber那独特的魅力。当我打到最后,saber的那句,“士郎,我爱你”,将整部剧情推向最高潮,同样的那个夕阳下的少女也给我留下了极深的印象,配上当时的bgm让我久久不能忘怀。
动漫:saber线对应的动漫是2006版本的命运之夜。实话实说,fate一共三条线都动漫化了,这个版本是最差的,不是说因为时间太早而导致质量太差,是因为剧情上他把三条线全揉到一块了,显得很乱而且又显的主角有时候很呆,所以说fate中的saber线动漫的效果很一般。至于剧情上因为他全给揉到一起去了我也没办法评价他和游戏的不同了,因为本人是先玩的游戏再看的动漫,所以说那个版本看的我就很不舒服而且很乱。总而言之,二者差别蛮大的,虽然比较乱但是剧情讲述的还算完整,特别喜欢saber的朋友也许爱看吧。但这里本人不是特别推荐这个版本的动漫。
Ubw线:
这条线大家应该都很熟悉,因为这条线在2014-2015年的动漫化使得fate又一次大火,这条线的动漫做的非常不错,个人认为是三条线最好的,这里先说游戏:
在游戏里,这条线开始之前本人就很期待,一方面是远坂凛,另一方面是因为在第一条线中留下了非常多的伏笔。如果说第一条线的主题是命运,那么第二条线就是理想,当时知道红A身份的时候还是非常吃惊的,那句trace on,感觉简直帅炸了。
接下来是ubw的动漫了
首先该动漫的质量相较于06版有了极大的提升,在画质提升的同时剧情也不再混合,所以显得十分清晰完整。这里边着重写一下游戏和动漫的不同,这些不同之点也是不可避免的。
首先说一下在这条线里卫宫士郎和远坂凛表白的部分,当时红A背叛了凛,而士郎救出凛之后不顾自己的伤痛一直让凛快点回家,而凛看他受这么重的伤还要这么逞强快走很生气,这时候士郎就说是想因为凛更难受,回到家里她就能发泄情绪了,这时候凛绷不住了,带他去了附近的墓地,然后问他为什么舍命救她,士郎就表白了。在动漫中仅仅几分钟,就说了几句话,表达的很快但是还是挺好的
但是在游戏里面,描述的非常令人心动,因为不光光是那几句台词,心里的描写和想法一同写了出来,那一刻显得既漫长又温馨,配合那绝佳的bgm有着冲击人心的效果,感觉甚至不仅仅是一次表白,游戏中所表达出来的情感更多更加深沉。
这段在游戏中描绘的真的是非常好,有些文字和心里是动漫不能够展现出来的,同样的也是没法展现出来的,这就是galgame相比于动漫独有的优势。
接下来我想说一下啊caster这段情节,这段讲述的是caster刚刚收付红A,在已经控制了saber的情况之下距离圣杯战争的胜利已经很近了,这里她回想起自己于葛木宗一郎相识的过程,最后将手放在空中,来了句圣杯即将到手。这里动漫刻画不出来她想表达的含义,也没有刻画她想说明什么,其实这段在游戏中是非常动人的。
在游戏中,即将获得圣杯的caster在即将胜利之时,并不是感到喜悦,而是感到苦恼。在游戏中,caster为了得到圣杯,不惜使用禁忌的魔法,这是她生前都不会使用的东西,她不理解为什么自己会偏离正道到这种地步,于是她给了自己一个理由,就是圣杯能实现一切愿望,让自己以肉身再次生活在这世上。但是,她很快的就知道,那是自己欺骗自己,那样做又有什么意义呢?
她回想起自己与葛木相见的那一天,那一天即将消逝的她因为被葛木带进了寺而活力下来,对她来讲就是个奇迹。
但是那数个奇迹对于她来说,都不算什么。
真正重要的只有一件事,在他人眼里微不足道的小事-与葛木宗一郎的相遇,对她来说是前所未有的奇迹。
然后caster开始思考胜利之后拿圣杯干什么,但是她却想到了宗一郎
一旦战争结束,她与宗一郎的缘分也就尽了,不会继续在一起了,想到这里,caster将手伸向虚空,即将获得胜利的她,表情犹如赴黄泉的罪人一般。
这两段就彻底体现出了游戏和动漫的不同了,在动漫之中caster所能表现出来的只有将手放在虚空然后来上这么一句,而且也只能做到这个份上。而游戏中,我们能够更深刻的了解这个人和她表达的情感,这就是galgame相对于动漫特有的优势,也是最大的优势。
最后,虽然ubw动漫无法将游戏中所有的细节表达出来,但他仍旧是一部非常优秀的动漫,其打斗水平和作画都是在一个高水准之上的,剧情也很紧凑。
HF线:作为3条线的最后一条线,这条线不同于前两条线,最大的原因在于这部的剧情更加的黑暗,女主也不同于前两条。而这部动漫采用的是3部电影的形式,但是这条线是整个3条线最长的,因为他要给全篇收尾,实话实说,因为时间的限制,他省略了较多的剧情,有许多细节没有描绘或者是简单的描绘了一下,所以游戏和动漫里的感觉就是两种感觉。电影里看着hf线你会感到樱好可怜,但是我在玩游戏的时候,所感觉的就是害怕,就是害怕这个女主,因为樱已经被附身了,而且动不动就是双重人格,时不时会一个人冒出恐怖的话,而且她呆在家里的时间非常长,不像电影那么短,感觉哪一天她就能把我灭了,加上她扭曲的心灵,在中期就有着一种无形的威胁。在游戏中是有好感度这个东西的,只有樱的好感度可以达到最大,由此可知樱的占有欲也是最强的,这种情感配合她的精神状态就造成了一种无形的恐怖。
要说电影里面没有刻画出的东西之中,最重要的就是伊利亚了,在这条线中伊利亚和士郎之间的情感刻画非常多,但是电影都给跳过了,其中最重要的是当时已经动不动就失忆的士郎和伊利亚一起去买菜,回来是伊利亚在马路上自由的唱歌,这也是她最快乐也是最后的时光了,残酷的背景下配合着温馨的时光总是能够打动人心。
而且关于本篇的结局我想说一下,原作中有两个结局,一个NE一个GE,电影中采用的是好结局,但是本人更喜欢第一个结局,樱之梦。因为前期对于士郎的刻画已经是必死无疑了。前面士郎为了拯救伊利亚和樱,打开了红A的手臂,自身的回路已经损坏,自己已经动不动失去记忆了,在游戏中表现更为明显,有时候剧情突然跳到这里了,却不知道自己在干什么,十分恐怖,最后甚至都记不起周围人的名字了,只是一种执念要让樱回来,当他掀开红布的那一瞬间已经是必死无疑了,所有的刻画都指向了自己的末路。而他也用生命的代价换回来最爱的女人,而樱也为了他努力的活着,每年都去种花,最后即使成了一个老婆婆也时常念叨着士郎,这何尝不是一种浪漫呢。
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画质及cg:C
这也是这游戏最大的问题,因为时间是2005年,所以当时的cg和画质质量肯定不高,这里给大家放几个图大家自己感受一下,当时刚开始玩的时候也挺不适应的,但是时间一长就习惯了。
音乐和bgm:A
Fate里的bgm非常多而且特别有意境,并且都恰到好处,让人非常有代入感,而且个人感觉游戏里的音乐要强于动漫的音乐。
游戏性:E+
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H部分:D
注意一下哈,因为整个游戏的配音移植的,所以没有H部分的语音,也就是H部分是没有声音的。同时因为上述所说的画质问题,所以质量不高。
配音:A
Fate的配音还是很强的,这个大家在动漫都听过了,就不多说了。
题外话:在这之后,型月还发表了游戏fha,算是fate的续作,但是其实剧情上的联系并不大了,大家如果特别喜欢fate的可以看一看,那个游戏还挺好玩的,有一定的游戏性,可以操作操作。
自fate大火之后,很多相关的游戏也退出来了,其中比较有名的手游fgo,而且fate的奇幻的英灵设定也让很多玩家喜欢。丹斯本人最喜欢的英灵不是不是出自官方,是出自一个同人游戏,fate尘埃帝国,就是李白,主要是游戏把那份潇洒给体现出来了。
总结:作为型月公司最大的ip,fsn给我们描绘出了一个奇幻的世界,这部作品无论是从剧情,人物塑造等封面都十分完美,虽然有些时代的因素使得这部作品在画质上有些落伍,但要是十分喜爱fate的朋友还是十分建议去玩游戏,因为游戏里面所包含的剧情要远远大于动漫。
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游戏性强的Galgame推荐(第九弹)《兰斯10:决战》:天花板-ACG圈-虎扑社区 (hupu.com)
神作galgame推荐《月姬》和《月姬重制版》:20个G的galgame你见过没-ACG圈-虎扑社区 (hupu.com)