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啥也别说,改不会fpp都是白扯
啥也别说,改不会fpp都是白扯
如果G港圈 相当于浪费伞包 大家平起平坐 都是运营 如果机场圈 G港可以用伞包直扎圈中心 其他人还是得靠运营 这公平吗 G港位置其实也还行吧 物资和车都挺多的 转移很方便 也没太边缘
如果G港圈 相当于浪费伞包 大家平起平坐 都是运营 如果机场圈 G港可以用伞包直扎圈中心 其他人还是得靠运营 这公平吗 G港位置其实也还行吧 物资和车都挺多的 转移很方便 也没太边缘
g港确实不错,物资肥,车辆保证有。而且进圈陆地路径多(不像小岛圈过路地只能过桥),进圈转移没啥风险,
g港确实不错,物资肥,车辆保证有。而且进圈陆地路径多(不像小岛圈过路地只能过桥),进圈转移没啥风险,
爆炸烈弓倒没啥,这种枪其实对于职业选手真没啥用,毕竟比赛要的是分数,不是直播搞的花里胡哨,除了落地实在没办法(例如Alan的十字弩),你给选手选手也不用
爆炸烈弓倒没啥,这种枪其实对于职业选手真没啥用,毕竟比赛要的是分数,不是直播搞的花里胡哨,除了落地实在没办法(例如Alan的十字弩),你给选手选手也不用
昨天训练赛苏楠用烈弓高点压制的死死地…不过这玩意确实不太可能衍生新打法
昨天训练赛苏楠用烈弓高点压制的死死地…不过这玩意确实不太可能衍生新打法
伞包放空投里拿还差不多,直接刷出来的,对于别队不公平,爆炸弓箭和铝热弹问题不大
伞包放空投里拿还差不多,直接刷出来的,对于别队不公平,爆炸弓箭和铝热弹问题不大
昨天训练赛苏楠用烈弓高点压制的死死地…不过这玩意确实不太可能衍生新打法
昨天训练赛苏楠用烈弓高点压制的死死地…不过这玩意确实不太可能衍生新打法
确实,pel有这种非常适合抽靶的高点的机会不多,正面作战,远点对枪还是占主流的,所以说冲锋枪还是占主流
确实,pel有这种非常适合抽靶的高点的机会不多,正面作战,远点对枪还是占主流的,所以说冲锋枪还是占主流
确实,pel有这种非常适合抽靶的高点的机会不多,正面作战,远点对枪还是占主流的,所以说冲锋枪还是占主流
确实,pel有这种非常适合抽靶的高点的机会不多,正面作战,远点对枪还是占主流的,所以说冲锋枪还是占主流
海岛不多,沙漠高点多啊,爆炸猎弓的存在相对于一个选手+一个高点就可以把高点附近的一个队压制在掩体后边,不然就会一直被骚扰。由于伤害不高且各物资点刷新概率相同,加入之后对公平性没有影响,唯一的影响就是恶心。
海岛不多,沙漠高点多啊,爆炸猎弓的存在相对于一个选手+一个高点就可以把高点附近的一个队压制在掩体后边,不然就会一直被骚扰。由于伤害不高且各物资点刷新概率相同,加入之后对公平性没有影响,唯一的影响就是恶心。
伞包放空投里拿还差不多,直接刷出来的,对于别队不公平,爆炸弓箭和铝热弹问题不大
伞包放空投里拿还差不多,直接刷出来的,对于别队不公平,爆炸弓箭和铝热弹问题不大
铝热剂没啥问题,就当新出的投掷物了
铝热剂没啥问题,就当新出的投掷物了
最大的问题还是刷新几率不一样,昨天ste跳了五把g港,五把都捡到了,不管用不用伞包,已经天然的比别的队多了一种进圈的选择,如果真的要加,加空投里倒是可以
最大的问题还是刷新几率不一样,昨天ste跳了五把g港,五把都捡到了,不管用不用伞包,已经天然的比别的队多了一种进圈的选择,如果真的要加,加空投里倒是可以
枪无所谓,伞包用在pel是最恶心的,那还用啥运营啊
枪无所谓,伞包用在pel是最恶心的,那还用啥运营啊
我感觉没那么恶心吧毕竟感觉也不是很好扎首先你要知道这里有没有人或者做什么应对。第二我感觉这样加伞包挺好的。因为感觉地图中心的战队很吃香为了补偿边上的战队我感觉加伞包挺好的。
我感觉没那么恶心吧毕竟感觉也不是很好扎首先你要知道这里有没有人或者做什么应对。第二我感觉这样加伞包挺好的。因为感觉地图中心的战队很吃香为了补偿边上的战队我感觉加伞包挺好的。
我感觉没那么恶心吧毕竟感觉也不是很好扎首先你要知道这里有没有人或者做什么应对。第二我感觉这样加伞包挺好的。因为感觉地图中心的战队很吃香为了补偿边上的战队我感觉加伞包挺好的。
我感觉没那么恶心吧毕竟感觉也不是很好扎首先你要知道这里有没有人或者做什么应对。第二我感觉这样加伞包挺好的。因为感觉地图中心的战队很吃香为了补偿边上的战队我感觉加伞包挺好的。
但不少队是通过大胆运营扎进中心去的,扎的过程也有或多或少有掉人问题,残编有时候还能拿些排名分,头顶突然再落一队
但不少队是通过大胆运营扎进中心去的,扎的过程也有或多或少有掉人问题,残编有时候还能拿些排名分,头顶突然再落一队
但不少队是通过大胆运营扎进中心去的,扎的过程也有或多或少有掉人问题,残编有时候还能拿些排名分,头顶突然再落一队
但不少队是通过大胆运营扎进中心去的,扎的过程也有或多或少有掉人问题,残编有时候还能拿些排名分,头顶突然再落一队
我说的是那些老家就在地图中心的战队毕竟不管这圈怎么说,中心肯定会有一部分在圈的。
我说的是那些老家就在地图中心的战队毕竟不管这圈怎么说,中心肯定会有一部分在圈的。
我说的是那些老家就在地图中心的战队毕竟不管这圈怎么说,中心肯定会有一部分在圈的。
我说的是那些老家就在地图中心的战队毕竟不管这圈怎么说,中心肯定会有一部分在圈的。
那么问题来了,为什么G港有,上下城没有,Z城S城山顶废墟没有;N港有,军事基地没有,核电站没有?
那么问题来了,为什么G港有,上下城没有,Z城S城山顶废墟没有;N港有,军事基地没有,核电站没有?
我感觉没那么恶心吧毕竟感觉也不是很好扎首先你要知道这里有没有人或者做什么应对。第二我感觉这样加伞包挺好的。因为感觉地图中心的战队很吃香为了补偿边上的战队我感觉加伞包挺好的。
我感觉没那么恶心吧毕竟感觉也不是很好扎首先你要知道这里有没有人或者做什么应对。第二我感觉这样加伞包挺好的。因为感觉地图中心的战队很吃香为了补偿边上的战队我感觉加伞包挺好的。
关于补偿,中心跳点也是roll来的,以前的SMGroll了几个赛季才拿的双P跳点,DKG和AHQ为了R城总决赛都在roll。还有就是中心跳点的队伍为了抢顺位几乎不可能搜完所有物资,而圈边战队可以有更多时间搜索来支撑自己的推边战术。去年的港区物资已经加强了,而伞包的加入又为港区队伍提供了另一种进圈方式。说白了为什么那么多人反对,是因为增强的几乎只有TC和TT,而处于相同甚至更靠后顺位的LGD,4AM,AG,Jt等队依然只有唯一的进圈方式。
关于补偿,中心跳点也是roll来的,以前的SMGroll了几个赛季才拿的双P跳点,DKG和AHQ为了R城总决赛都在roll。还有就是中心跳点的队伍为了抢顺位几乎不可能搜完所有物资,而圈边战队可以有更多时间搜索来支撑自己的推边战术。去年的港区物资已经加强了,而伞包的加入又为港区队伍提供了另一种进圈方式。说白了为什么那么多人反对,是因为增强的几乎只有TC和TT,而处于相同甚至更靠后顺位的LGD,4AM,AG,Jt等队依然只有唯一的进圈方式。
那么问题来了,为什么G港有,上下城没有,Z城S城山顶废墟没有;N港有,军事基地没有,核电站没有?
那么问题来了,为什么G港有,上下城没有,Z城S城山顶废墟没有;N港有,军事基地没有,核电站没有?
伞包是固定刷新吗?
伞包是固定刷新吗?
伞包是固定刷新吗?
伞包是固定刷新吗?
玩过游戏或者看过训练赛就知道,港区刷新概率远大于其他物资点,几乎是固定刷新
玩过游戏或者看过训练赛就知道,港区刷新概率远大于其他物资点,几乎是固定刷新
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