等下,野猪的护甲从210加到600???你降低物理打野的刷野率也不是这个降法吧,咋的,野猪开局一件反甲?不是,你知道这个数值意味着什么吗,物理打野带百穿铭文,算上打野刀的额外野怪伤害打野猪一下平A也只有一百三左右的伤害。这不是最重要的,最重要的是后面引起的连锁反应,前期强势的中午清完第一波线后,入侵红区反野猪会变的非常容易,而且你还把这个野猪改成远程,导致入侵野猪的风险大大降低(因为会很难拉脱),野猪没了,鸟也被边路或者射手吃了,中路河蟹的风险和收益也不对等,很容易产生一片野区刷完没到四的情况,这样的话绝大多数打野会选择补中线发育,这样会进一步刺激中野矛盾。不要说什么高端局中路不在乎兵线被蹭,这个游戏绝大多数还是低端局玩家,打野吃一波中线就开摆的中路玩家多的是。可能我的游戏理解有问题,毕竟我最高也只打到过1800,现在纯娱乐玩家,上个王者就行 。街上分比我高的jr很多,如果我的看法有问题也希望jr们能指正。
其他改动有待商榷,就是这个护甲加的单纯有点看不懂,降低物理打野的刷野效率可以理解,一次性加了接近400点护甲属实是有点不合理
等下,野猪的护甲从210加到600???你降低物理打野的刷野率也不是这个降法吧,咋的,野猪开局一件反甲?不是,你知道这个数值意味着什么吗,物理打野带百穿铭文,算上打野刀的额外野怪伤害打野猪一下平A也只有一百三左右的伤害。这不是最重要的,最重要的是后面引起的连锁反应,前期强势的中午清完第一波线后,入侵红区反野猪会变的非常容易,而且你还把这个野猪改成远程,导致入侵野猪的风险大大降低(因为会很难拉脱),野猪没了,鸟也被边路或者射手吃了,中路河蟹的风险和收益也不对等,很容易产生一片野区刷完没到四的情况,这样的话绝大多数打野会选择补中线发育,这样会进一步刺激中野矛盾。不要说什么高端局中路不在乎兵线被蹭,这个游戏绝大多数还是低端局玩家,打野吃一波中线就开摆的中路玩家多的是。可能我的游戏理解有问题,毕竟我最高也只打到过1800,现在纯娱乐玩家,上个王者就行 。街上分比我高的jr很多,如果我的看法有问题也希望jr们能指正。
其他改动有待商榷,就是这个护甲加的单纯有点看不懂,降低物理打野的刷野效率可以理解,一次性加了接近400点护甲属实是有点不合理