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抄袭这个事情其实我觉得但凡做过研究或者开发的都清楚,我在一个领域零基础而正好面前又存在一个里程碑式的作品,那么学习最高效的方式就是抄。就游戏来说可能法律上没有抄袭,但是原神在早期蒙徳地区的设计上跟塞尔达相似的地方真的太多。但抄袭本身不可怕,可怕的是只会抄袭。蒙徳之后的地区很明显各个方面都实现了风格的原创和技术的飞跃,到现在的须弥和当初比简直像是两个游戏了。在有些人一个劲儿黑的时候,米哈游已经完成了自己全方位的积累和超进化,这本身就显得那些论调很可笑。只盯着别人的短处是没法进步的。
抄袭这个事情其实我觉得但凡做过研究或者开发的都清楚,我在一个领域零基础而正好面前又存在一个里程碑式的作品,那么学习最高效的方式就是抄。就游戏来说可能法律上没有抄袭,但是原神在早期蒙徳地区的设计上跟塞尔达相似的地方真的太多。但抄袭本身不可怕,可怕的是只会抄袭。蒙徳之后的地区很明显各个方面都实现了风格的原创和技术的飞跃,到现在的须弥和当初比简直像是两个游戏了。在有些人一个劲儿黑的时候,米哈游已经完成了自己全方位的积累和超进化,这本身就显得那些论调很可笑。只盯着别人的短处是没法进步的。
1.“原神抄袭”我也是饱受论文摧残过的人了,我认为分清抄袭、模仿/借鉴、创新是有必要的。今年暑假问同学买了NS(他以旧换新买了个PS4),可能是先接触原神的缘故,作为“上世代掌机”的塞尔达的画质令我无法接受,所以只粗完了五分钟不到(然后上了咸鱼)。没有贬低的意思,一个RPG佳作真的体验进去了画质什么的反而是无关紧要的东西了,而我可能是年龄大了玩不进游戏了,艾尔登法环买了也没玩完,明明几年前还能爆肝黑魂几百小时来着【】以这几分钟的游玩体验来说可能不具有说服力,但我想即使我玩了上百小时该不认同的人还是会不认同的。游戏方式、理念的相似度是客观存在的,但内容的核不一样。如果你连这都要否定的话,想必世上应该没有什么能入的了你法眼了,你同时也否定了人类进行模仿学习创新的进化准则。关于这一点,何不去了解一下新中国是怎么科创的呢。
1.“原神抄袭”我也是饱受论文摧残过的人了,我认为分清抄袭、模仿/借鉴、创新是有必要的。今年暑假问同学买了NS(他以旧换新买了个PS4),可能是先接触原神的缘故,作为“上世代掌机”的塞尔达的画质令我无法接受,所以只粗完了五分钟不到(然后上了咸鱼)。没有贬低的意思,一个RPG佳作真的体验进去了画质什么的反而是无关紧要的东西了,而我可能是年龄大了玩不进游戏了,艾尔登法环买了也没玩完,明明几年前还能爆肝黑魂几百小时来着【】以这几分钟的游玩体验来说可能不具有说服力,但我想即使我玩了上百小时该不认同的人还是会不认同的。游戏方式、理念的相似度是客观存在的,但内容的核不一样。如果你连这都要否定的话,想必世上应该没有什么能入的了你法眼了,你同时也否定了人类进行模仿学习创新的进化准则。关于这一点,何不去了解一下新中国是怎么科创的呢。
我自己也在读博,能理解你说的,但很多说的抄袭并不是真正意义上的抄袭。
我本人是个jrpg爱好者,塞尔达其实没有那么jrpg,但依然在那个时代是划世纪的作品。塞尔达当年甚至不需要年度游戏来证明自己,而年度游戏必须要把这个奖给他来证明自己不是个野鸡奖。
我是发售当天买的,度过了非常快乐的一段时间。接触原神是好多年后的事情了,不得不说,原神初期和塞尔达给我的感觉很像,或许是塞尔达给我的印象太深了。我当时就觉得玩到塞尔达的大伟哥一拍脑门就“卧槽发财了”。但玩法相似对我而言并不是什么坏评价,就和版权意思很强的任天堂也不认为原神有任何抄袭因素一样,日本游戏公司的主流风气是不为游戏玩法设立版权。这么多年来你只会看到任天堂到处告别人随便使用马里奥,宝可梦。但却不会去举报那些换皮马里奥和换皮宝可梦。日本虽然已经渐渐失去匠人精神了,但他们中还是有一部分人真心希望游戏更好玩,我觉得玩家也应该这样,不要老为了些有的没的争风吃醋。
然而这种感觉随着进入璃月稻妻须弥渐渐消失,原神和塞尔达现在对我是两个游戏了,完全不同的两个游戏,但却依然在被一部分人用抄袭攻击。原神走的是jrpg路线,塞尔达则一直在走他以前的路线。
现在回头看看只会觉得自己玩过原神和塞尔达太好了,不会把他们两个比,我身边很多塞尔达玩家都是这样,但很多非塞尔达玩家却老阴阳怪气。
我自己也在读博,能理解你说的,但很多说的抄袭并不是真正意义上的抄袭。
我本人是个jrpg爱好者,塞尔达其实没有那么jrpg,但依然在那个时代是划世纪的作品。塞尔达当年甚至不需要年度游戏来证明自己,而年度游戏必须要把这个奖给他来证明自己不是个野鸡奖。
我是发售当天买的,度过了非常快乐的一段时间。接触原神是好多年后的事情了,不得不说,原神初期和塞尔达给我的感觉很像,或许是塞尔达给我的印象太深了。我当时就觉得玩到塞尔达的大伟哥一拍脑门就“卧槽发财了”。但玩法相似对我而言并不是什么坏评价,就和版权意思很强的任天堂也不认为原神有任何抄袭因素一样,日本游戏公司的主流风气是不为游戏玩法设立版权。这么多年来你只会看到任天堂到处告别人随便使用马里奥,宝可梦。但却不会去举报那些换皮马里奥和换皮宝可梦。日本虽然已经渐渐失去匠人精神了,但他们中还是有一部分人真心希望游戏更好玩,我觉得玩家也应该这样,不要老为了些有的没的争风吃醋。
然而这种感觉随着进入璃月稻妻须弥渐渐消失,原神和塞尔达现在对我是两个游戏了,完全不同的两个游戏,但却依然在被一部分人用抄袭攻击。原神走的是jrpg路线,塞尔达则一直在走他以前的路线。
现在回头看看只会觉得自己玩过原神和塞尔达太好了,不会把他们两个比,我身边很多塞尔达玩家都是这样,但很多非塞尔达玩家却老阴阳怪气。
我不知道最开始原神初创的时候舆论环境是什么样的 我入坑大概半年多了 以前也玩过塞尔达并且奉为神作 但是玩原神这个游戏都不用说什么地图走到稻妻 当你一个队伍里有4个角色并且互相属性攻击可以打反应的时候我就觉得再说什么抄袭是非蠢即坏了 塞尔达的战斗机制核心是技巧 而原神的战斗机制核心是元素反应 这就已经天差地别了 更别说原神现在远大于塞尔达的体量和玩法丰富度了 我宁愿相信最开始是原神自己带的节奏希望通过碰瓷塞尔达来在初期打响自己的知名度 吸引新玩家的注意力 但是现在 原神早已经远远把塞尔达甩在了身后 我是一个玩家 我只希望能有更多优秀的游戏和游戏内容 而拉踩任何一个游戏都不会让我获得更好的游戏体验
我不知道最开始原神初创的时候舆论环境是什么样的 我入坑大概半年多了 以前也玩过塞尔达并且奉为神作 但是玩原神这个游戏都不用说什么地图走到稻妻 当你一个队伍里有4个角色并且互相属性攻击可以打反应的时候我就觉得再说什么抄袭是非蠢即坏了 塞尔达的战斗机制核心是技巧 而原神的战斗机制核心是元素反应 这就已经天差地别了 更别说原神现在远大于塞尔达的体量和玩法丰富度了 我宁愿相信最开始是原神自己带的节奏希望通过碰瓷塞尔达来在初期打响自己的知名度 吸引新玩家的注意力 但是现在 原神早已经远远把塞尔达甩在了身后 我是一个玩家 我只希望能有更多优秀的游戏和游戏内容 而拉踩任何一个游戏都不会让我获得更好的游戏体验
我不知道最开始原神初创的时候舆论环境是什么样的 我入坑大概半年多了 以前也玩过塞尔达并且奉为神作 但是玩原神这个游戏都不用说什么地图走到稻妻 当你一个队伍里有4个角色并且互相属性攻击可以打反应的时候我就觉得再说什么抄袭是非蠢即坏了 塞尔达的战斗机制核心是技巧 而原神的战斗机制核心是元素反应 这就已经天差地别了 更别说原神现在远大于塞尔达的体量和玩法丰富度了 我宁愿相信最开始是原神自己带的节奏希望通过碰瓷塞尔达来在初期打响自己的知名度 吸引新玩家的注意力 但是现在 原神早已经远远把塞尔达甩在了身后 我是一个玩家 我只希望能有更多优秀的游戏和游戏内容 而拉踩任何一个游戏都不会让我获得更好的游戏体验
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我不知道最开始原神初创的时候舆论环境是什么样的 我入坑大概半年多了 以前也玩过塞尔达并且奉为神作 但是玩原神这个游戏都不用说什么地图走到稻妻 当你一个队伍里有4个角色并且互相属性攻击可以打反应的时候我就觉得再说什么抄袭是非蠢即坏了 塞尔达的战斗机制核心是技巧 而原神的战斗机制核心是元素反应 这就已经天差地别了 更别说原神现在远大于塞尔达的体量和玩法丰富度了 我宁愿相信最开始是原神自己带的节奏希望通过碰瓷塞尔达来在初期打响自己的知名度 吸引新玩家的注意力 但是现在 原神早已经远远把塞尔达甩在了身后 我是一个玩家 我只希望能有更多优秀的游戏和游戏内容 而拉踩任何一个游戏都不会让我获得更好的游戏体验
谁知道开服时候的节奏背后到底是谁在带动呢,我只知道刚开服那会,在网络上,玩原神的人是不敢在各种平台承认自己玩原神,刚开服时候节奏可太大了,原神真正火起来,其实是从2.0开始的,也就是上次周年庆的时候,能看到原神走到今天这一步,讲实话,很欣慰,很开心,不过我也很庆幸自己是开服玩家,因为那种一点一点全靠自己摸索,全靠自己提升的时代已经一去不复返了,现在的萌新一个版本就能肝到50多级,而且有各种大佬带。我到现在还记得自己为了拿香菱,靠机制通关深渊3-3的历程,以及在深渊第七第八层被雷锤哥教做人的场景,我真的很庆幸自己是一点一点成长过来的。
谁知道开服时候的节奏背后到底是谁在带动呢,我只知道刚开服那会,在网络上,玩原神的人是不敢在各种平台承认自己玩原神,刚开服时候节奏可太大了,原神真正火起来,其实是从2.0开始的,也就是上次周年庆的时候,能看到原神走到今天这一步,讲实话,很欣慰,很开心,不过我也很庆幸自己是开服玩家,因为那种一点一点全靠自己摸索,全靠自己提升的时代已经一去不复返了,现在的萌新一个版本就能肝到50多级,而且有各种大佬带。我到现在还记得自己为了拿香菱,靠机制通关深渊3-3的历程,以及在深渊第七第八层被雷锤哥教做人的场景,我真的很庆幸自己是一点一点成长过来的。
谁知道开服时候的节奏背后到底是谁在带动呢,我只知道刚开服那会,在网络上,玩原神的人是不敢在各种平台承认自己玩原神,刚开服时候节奏可太大了,原神真正火起来,其实是从2.0开始的,也就是上次周年庆的时候,能看到原神走到今天这一步,讲实话,很欣慰,很开心,不过我也很庆幸自己是开服玩家,因为那种一点一点全靠自己摸索,全靠自己提升的时代已经一去不复返了,现在的萌新一个版本就能肝到50多级,而且有各种大佬带。我到现在还记得自己为了拿香菱,靠机制通关深渊3-3的历程,以及在深渊第七第八层被雷锤哥教做人的场景,我真的很庆幸自己是一点一点成长过来的。
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谁知道开服时候的节奏背后到底是谁在带动呢,我只知道刚开服那会,在网络上,玩原神的人是不敢在各种平台承认自己玩原神,刚开服时候节奏可太大了,原神真正火起来,其实是从2.0开始的,也就是上次周年庆的时候,能看到原神走到今天这一步,讲实话,很欣慰,很开心,不过我也很庆幸自己是开服玩家,因为那种一点一点全靠自己摸索,全靠自己提升的时代已经一去不复返了,现在的萌新一个版本就能肝到50多级,而且有各种大佬带。我到现在还记得自己为了拿香菱,靠机制通关深渊3-3的历程,以及在深渊第七第八层被雷锤哥教做人的场景,我真的很庆幸自己是一点一点成长过来的。
挺好 这种成长的感觉都是美好的回忆 我入坑比较晚了 只记得当时雷神池子入坑 搜了一下雷神还很强 很开心的抽了雷神然后所有资源都堆她 结果40卡了等级找不到雷音数珠那里得 又搜了攻略 开稻妻地图 解锁降雷 然后终于找到雷音权限 然后雷神一个大 它血条没动 跳出一堆免疫 我人直接傻了
挺好 这种成长的感觉都是美好的回忆 我入坑比较晚了 只记得当时雷神池子入坑 搜了一下雷神还很强 很开心的抽了雷神然后所有资源都堆她 结果40卡了等级找不到雷音数珠那里得 又搜了攻略 开稻妻地图 解锁降雷 然后终于找到雷音权限 然后雷神一个大 它血条没动 跳出一堆免疫 我人直接傻了
挺好 这种成长的感觉都是美好的回忆 我入坑比较晚了 只记得当时雷神池子入坑 搜了一下雷神还很强 很开心的抽了雷神然后所有资源都堆她 结果40卡了等级找不到雷音数珠那里得 又搜了攻略 开稻妻地图 解锁降雷 然后终于找到雷音权限 然后雷神一个大 它血条没动 跳出一堆免疫 我人直接傻了
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挺好 这种成长的感觉都是美好的回忆 我入坑比较晚了 只记得当时雷神池子入坑 搜了一下雷神还很强 很开心的抽了雷神然后所有资源都堆她 结果40卡了等级找不到雷音数珠那里得 又搜了攻略 开稻妻地图 解锁降雷 然后终于找到雷音权限 然后雷神一个大 它血条没动 跳出一堆免疫 我人直接傻了
哈哈哈哈,你和我一个一周年入坑的朋友,简直一模一样,都是把雷神养起来,结果被雷音权现制裁,这又何尝不是一种回忆呢?原神有个问题就是一旦你入坑晚了,那么你就没办法好好享受之前的地图了,因为卡池角色的材料都在新地区,活动也在新地区,就比如我举个例子,雪山地图,除了当时那批开服玩家,真正完完全全自己探索下来的感觉不多,我见过太多太多被大佬带着开雪山的人了,这样囫囵吞枣式的体验,有点可惜了
哈哈哈哈,你和我一个一周年入坑的朋友,简直一模一样,都是把雷神养起来,结果被雷音权现制裁,这又何尝不是一种回忆呢?原神有个问题就是一旦你入坑晚了,那么你就没办法好好享受之前的地图了,因为卡池角色的材料都在新地区,活动也在新地区,就比如我举个例子,雪山地图,除了当时那批开服玩家,真正完完全全自己探索下来的感觉不多,我见过太多太多被大佬带着开雪山的人了,这样囫囵吞枣式的体验,有点可惜了
哈哈哈哈,你和我一个一周年入坑的朋友,简直一模一样,都是把雷神养起来,结果被雷音权现制裁,这又何尝不是一种回忆呢?原神有个问题就是一旦你入坑晚了,那么你就没办法好好享受之前的地图了,因为卡池角色的材料都在新地区,活动也在新地区,就比如我举个例子,雪山地图,除了当时那批开服玩家,真正完完全全自己探索下来的感觉不多,我见过太多太多被大佬带着开雪山的人了,这样囫囵吞枣式的体验,有点可惜了
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哈哈哈哈,你和我一个一周年入坑的朋友,简直一模一样,都是把雷神养起来,结果被雷音权现制裁,这又何尝不是一种回忆呢?原神有个问题就是一旦你入坑晚了,那么你就没办法好好享受之前的地图了,因为卡池角色的材料都在新地区,活动也在新地区,就比如我举个例子,雪山地图,除了当时那批开服玩家,真正完完全全自己探索下来的感觉不多,我见过太多太多被大佬带着开雪山的人了,这样囫囵吞枣式的体验,有点可惜了
嗯嗯 其实也挑人吧 我觉得还好 我是会把传说和主线任务都留下来等到我确定有半个小时或是一个小时无人打扰再拿出来享受的那种 雪山当时有些实在找不到是查攻略了 哈哈 不过我不喜欢让大佬带
嗯嗯 其实也挑人吧 我觉得还好 我是会把传说和主线任务都留下来等到我确定有半个小时或是一个小时无人打扰再拿出来享受的那种 雪山当时有些实在找不到是查攻略了 哈哈 不过我不喜欢让大佬带
原批,ou不知道啥意思。烂梗了,玩王者荣耀的叫农批[捂脸]
原批,ou不知道啥意思。
烂梗了,玩王者荣耀的叫农批[捂脸]
ou就是原友的意思,多少还是带点阴阳
ou就是原友的意思,多少还是带点阴阳
抄袭这个完全是网上两拨人互相吵,谁都说服不了谁,还都是人眼鉴抄。但实际上抄袭是可以打官司的,如果这个官司真的能打赢,那那些个被抄袭公司为什么不打呢?米哈游在这吃肉又喝酒的,他们为什么不来分一杯羹?其实原神有这么多节奏很好理解。因为当初刚刚开服的时候是真的得罪了不少人。光是自主宣发不接受一些应用商店霸王条款(收入给他们7成,自己只能3成)就得罪了不知多少人。然后那时候时不时就起一波节奏。网上很多人也是跟风,而且绝不会承认自己错了,一直就这样到现在了。
抄袭这个完全是网上两拨人互相吵,谁都说服不了谁,还都是人眼鉴抄。但实际上抄袭是可以打官司的,如果这个官司真的能打赢,那那些个被抄袭公司为什么不打呢?米哈游在这吃肉又喝酒的,他们为什么不来分一杯羹?其实原神有这么多节奏很好理解。因为当初刚刚开服的时候是真的得罪了不少人。光是自主宣发不接受一些应用商店霸王条款(收入给他们7成,自己只能3成)就得罪了不知多少人。然后那时候时不时就起一波节奏。网上很多人也是跟风,而且绝不会承认自己错了,一直就这样到现在了。
我不知道最开始原神初创的时候舆论环境是什么样的 我入坑大概半年多了 以前也玩过塞尔达并且奉为神作 但是玩原神这个游戏都不用说什么地图走到稻妻 当你一个队伍里有4个角色并且互相属性攻击可以打反应的时候我就觉得再说什么抄袭是非蠢即坏了 塞尔达的战斗机制核心是技巧 而原神的战斗机制核心是元素反应 这就已经天差地别了 更别说原神现在远大于塞尔达的体量和玩法丰富度了 我宁愿相信最开始是原神自己带的节奏希望通过碰瓷塞尔达来在初期打响自己的知名度 吸引新玩家的注意力 但是现在 原神早已经远远把塞尔达甩在了身后 我是一个玩家 我只希望能有更多优秀的游戏和游戏内容 而拉踩任何一个游戏都不会让我获得更好的游戏体验
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我不知道最开始原神初创的时候舆论环境是什么样的 我入坑大概半年多了 以前也玩过塞尔达并且奉为神作 但是玩原神这个游戏都不用说什么地图走到稻妻 当你一个队伍里有4个角色并且互相属性攻击可以打反应的时候我就觉得再说什么抄袭是非蠢即坏了 塞尔达的战斗机制核心是技巧 而原神的战斗机制核心是元素反应 这就已经天差地别了 更别说原神现在远大于塞尔达的体量和玩法丰富度了 我宁愿相信最开始是原神自己带的节奏希望通过碰瓷塞尔达来在初期打响自己的知名度 吸引新玩家的注意力 但是现在 原神早已经远远把塞尔达甩在了身后 我是一个玩家 我只希望能有更多优秀的游戏和游戏内容 而拉踩任何一个游戏都不会让我获得更好的游戏体验
甚至战斗机制更像奶刃
甚至战斗机制更像奶刃
原神这游戏好不好玩早就有公论了。我英国念书的时候,拉人入坑只要玩了就入坑。实验室里3个博后,两个在玩,其中一个还是氪佬。至于别的什么抄袭文化啥的我真的不在乎,毕竟我只是一个臭打游戏的,游戏好玩才是硬道理
原神这游戏好不好玩早就有公论了。我英国念书的时候,拉人入坑只要玩了就入坑。实验室里3个博后,两个在玩,其中一个还是氪佬。至于别的什么抄袭文化啥的我真的不在乎,毕竟我只是一个臭打游戏的,游戏好玩才是硬道理
我打了十年lol,自从朋友带我玩原神,我lol已经一个月没上了踏马的,随便好玩就是原石好少最喜欢的钟离因为入坑的时候就剩几天了没原石抽他很气,下次复刻钟离就不知道是多久了
我打了十年lol,自从朋友带我玩原神,我lol已经一个月没上了[吃瓜]踏马的,随便好玩就是原石好少[愣住]最喜欢的钟离因为入坑的时候就剩几天了没原石抽他很气,下次复刻钟离就不知道是多久了[害羞]
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