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滑板鞋e死人和e死兵刷新 还有e死兵消耗人 就是这英雄熟练度的一大体现 不然难度直接下降几个档次
滑板鞋開挂就有顯示斬殺了
派克是斩杀,无视护盾以及护甲,这就是斩杀的意义。诺手和滑板鞋只是杀死刷新,并不是斩杀。但是还有个例子大虫子有指示器,大虫子那也不是斩杀。所以我的结论是设计师懒的做。
大虫子出指示器必死的吧
不会,有盾弓血手触发的话不会死。
不会 终极魔典摇到盛宴失误好多次了
不会 终极魔典摇到盛宴失误好多次了[破防]
照这么讲,所有伤害都可以给一个斩杀标记,平A也可以啊
我觉得就不能有斩杀线这种东西!!
滑板鞋e不死人,e就进入CD了,就开始OB了
没有e也可以a人啊 ad总不能没有某个技能就看戏 a人也可以打输出的
我觉得和英雄的玩法定位有关系,像诺手,盖伦,滑板鞋这种,斩杀线计算是他们的游戏乐趣之一,他们的技能特性也决定标出斩杀线是很难实现的,但是派克,大虫子,厄加特这种,斩杀线相对固定,追求“刻意的”斩杀效果也是他们的游戏乐趣
其实大虫子的斩杀和诺手没区别。其实就是设计师比较懒,诺手得设计6个判断,有流血和没流血的
这些斩杀是低于固定比例生命值或者固定数值生命值直接死,诺手的大得计算血怒层数(伤害不稳定),滑板鞋这种跟斩杀就没有半毛钱关系。
我都不选了,手残
不是,白盾可以挡
有盾有减伤就死不了
其实劫跟永恩都有,单纯就是设计师愿不愿意
永恩是有的 e斩杀线到了 标志颜色会变化的
什么减伤还可以减真伤,科普一下
怨恨以前可以,不懂改了没有
红惩,牛头R,狼人E,酒桶W,剑圣W,阿尔维斯E,日女W,蚂蚱被动,够了吗
这个东西在一次对话设计师的活动中设计师出来讲过,Q:“诺手这个英雄为什么没有拥有他自己的大招斩杀线?”A:“当这个诺克萨斯最勇猛的将军开始连续斩杀他的敌人的时候,我们觉得这应该是他的最高光时刻,所以你懂的,他最好自己去把握获得这个高光机会而不是依靠它(指斩杀线)”
诺手个B,血怒的时候A R脆皮就死了,还斩杀线,我怀疑斩杀线在人物血量的外面
难为你了还一个一个举例子,可惜一个都减不了。你什么分段?
大虫子那个指示器和寡妇那个是一个意思,代表你现在可以对那个单位造成满额的技能伤害,但是对面不一定会死