不懂就问,为什么进入斩杀线派克就有红圈标记,诺手滑板鞋这种就没有?

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诺夫(15级)楼主2022-09-29 17:53:15发布于广东
不懂就问,为什么进入斩杀线派克就有红圈标记,诺手滑板鞋这种就没有?诺夫 发表在英雄联盟 https://bbs.hupu.com/lol

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派克是斩杀,无视护盾以及护甲,这就是斩杀的意义。诺手和滑板鞋只是杀死刷新,并不是斩杀。但是还有个例子大虫子有指示器,大虫子那也不是斩杀。所以我的结论是设计师懒的做。

派克是斩杀,无视护盾以及护甲,这就是斩杀的意义。诺手和滑板鞋只是杀死刷新,并不是斩杀。但是还有个例子大虫子有指示器,大虫子那也不是斩杀。所以我的结论是设计师懒的做。

这个东西在一次对话设计师的活动中设计师出来讲过,Q:“诺手这个英雄为什么没有拥有他自己的大招斩杀线?”

A:“当这个诺克萨斯最勇猛的将军开始连续斩杀他的敌人的时候,我们觉得这应该是他的最高光时刻,所以你懂的,他最好自己去把握获得这个高光机会而不是依靠它(指斩杀线)”

这个东西在一次对话设计师的活动中设计师出来讲过,Q:“诺手这个英雄为什么没有拥有他自己的大招斩杀线?”

A:“当这个诺克萨斯最勇猛的将军开始连续斩杀他的敌人的时候,我们觉得这应该是他的最高光时刻,所以你懂的,他最好自己去把握获得这个高光机会而不是依靠它(指斩杀线)”

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这个东西在一次对话设计师的活动中设计师出来讲过,Q:“诺手这个英雄为什么没有拥有他自己的大招斩杀线?”A:“当这个诺克萨斯最勇猛的将军开始连续斩杀他的敌人的时候,我们觉得这应该是他的最高光时刻,所以你懂的,他最好自己去把握获得这个高光机会而不是依靠它(指斩杀线)”

这个东西在一次对话设计师的活动中设计师出来讲过,Q:“诺手这个英雄为什么没有拥有他自己的大招斩杀线?”

A:“当这个诺克萨斯最勇猛的将军开始连续斩杀他的敌人的时候,我们觉得这应该是他的最高光时刻,所以你懂的,他最好自己去把握获得这个高光机会而不是依靠它(指斩杀线)”

诺手个B,血怒的时候A R脆皮就死了,还斩杀线,我怀疑斩杀线在人物血量的外面

诺手个B,血怒的时候A R脆皮就死了,还斩杀线,我怀疑斩杀线在人物血量的外面

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滑板鞋e要考虑黑切或者技能使护甲变化导致实时计算量大,不做斩杀线可以理解,手狗这种真实伤害类的只能说设计师不想做,或者藏着等没东西优化的时候再拿出来混下指标

滑板鞋e要考虑黑切或者技能使护甲变化导致实时计算量大,不做斩杀线可以理解,手狗这种真实伤害类的只能说设计师不想做,或者藏着等没东西优化的时候再拿出来混下指标

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我觉得和英雄的玩法定位有关系,像诺手,盖伦,滑板鞋这种,斩杀线计算是他们的游戏乐趣之一,他们的技能特性也决定标出斩杀线是很难实现的,但是派克,大虫子,厄加特这种,斩杀线相对固定,追求“刻意的”斩杀效果也是他们的游戏乐趣

我觉得和英雄的玩法定位有关系,像诺手,盖伦,滑板鞋这种,斩杀线计算是他们的游戏乐趣之一,他们的技能特性也决定标出斩杀线是很难实现的,但是派克,大虫子,厄加特这种,斩杀线相对固定,追求“刻意的”斩杀效果也是他们的游戏乐趣

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派克是斩杀,无视护盾以及护甲,这就是斩杀的意义。诺手和滑板鞋只是杀死刷新,并不是斩杀。但是还有个例子大虫子有指示器,大虫子那也不是斩杀。所以我的结论是设计师懒的做。

派克是斩杀,无视护盾以及护甲,这就是斩杀的意义。诺手和滑板鞋只是杀死刷新,并不是斩杀。但是还有个例子大虫子有指示器,大虫子那也不是斩杀。所以我的结论是设计师懒的做。

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这个东西在一次对话设计师的活动中设计师出来讲过,Q:“诺手这个英雄为什么没有拥有他自己的大招斩杀线?”A:“当这个诺克萨斯最勇猛的将军开始连续斩杀他的敌人的时候,我们觉得这应该是他的最高光时刻,所以你懂的,他最好自己去把握获得这个高光机会而不是依靠它(指斩杀线)”

这个东西在一次对话设计师的活动中设计师出来讲过,Q:“诺手这个英雄为什么没有拥有他自己的大招斩杀线?”

A:“当这个诺克萨斯最勇猛的将军开始连续斩杀他的敌人的时候,我们觉得这应该是他的最高光时刻,所以你懂的,他最好自己去把握获得这个高光机会而不是依靠它(指斩杀线)”

阿克尚:设计师,听我说~谢谢你~

阿克尚:设计师,听我说~谢谢你~

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派克是斩杀,无视护盾以及护甲,这就是斩杀的意义。诺手和滑板鞋只是杀死刷新,并不是斩杀。但是还有个例子大虫子有指示器,大虫子那也不是斩杀。所以我的结论是设计师懒的做。

派克是斩杀,无视护盾以及护甲,这就是斩杀的意义。诺手和滑板鞋只是杀死刷新,并不是斩杀。但是还有个例子大虫子有指示器,大虫子那也不是斩杀。所以我的结论是设计师懒的做。

技能机制问题吧,
因为大虫子比较笨重,派克讲究偷袭一波流,如果没有斩杀线的话可能一波带不走对面。然后自己也没啥技能持续输出。
诺手滑板鞋即使大招杀不死对面,依靠血怒还有短的技能cd依旧能输出,这也是一种平衡机制。

技能机制问题吧,
因为大虫子比较笨重,派克讲究偷袭一波流,如果没有斩杀线的话可能一波带不走对面。然后自己也没啥技能持续输出。
诺手滑板鞋即使大招杀不死对面,依靠血怒还有短的技能cd依旧能输出,这也是一种平衡机制。

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这个东西在一次对话设计师的活动中设计师出来讲过,Q:“诺手这个英雄为什么没有拥有他自己的大招斩杀线?”A:“当这个诺克萨斯最勇猛的将军开始连续斩杀他的敌人的时候,我们觉得这应该是他的最高光时刻,所以你懂的,他最好自己去把握获得这个高光机会而不是依靠它(指斩杀线)”

这个东西在一次对话设计师的活动中设计师出来讲过,Q:“诺手这个英雄为什么没有拥有他自己的大招斩杀线?”

A:“当这个诺克萨斯最勇猛的将军开始连续斩杀他的敌人的时候,我们觉得这应该是他的最高光时刻,所以你懂的,他最好自己去把握获得这个高光机会而不是依靠它(指斩杀线)”

总结:全看设计师心情,不要试图去找设计师自己都不知道的逻辑

总结:全看设计师心情,不要试图去找设计师自己都不知道的逻辑

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诺手个B,血怒的时候A R脆皮就死了,还斩杀线,我怀疑斩杀线在人物血量的外面

诺手个B,血怒的时候A R脆皮就死了,还斩杀线,我怀疑斩杀线在人物血量的外面

三级r 后面随随便便1000+

三级r 后面随随便便1000+

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滑板鞋e要考虑黑切或者技能使护甲变化导致实时计算量大,不做斩杀线可以理解,手狗这种真实伤害类的只能说设计师不想做,或者藏着等没东西优化的时候再拿出来混下指标

滑板鞋e要考虑黑切或者技能使护甲变化导致实时计算量大,不做斩杀线可以理解,手狗这种真实伤害类的只能说设计师不想做,或者藏着等没东西优化的时候再拿出来混下指标

其实当血怒出来的时候你也来不及考虑什么斩不斩杀线了,感觉差不多就力劈华山了吧

其实当血怒出来的时候你也来不及考虑什么斩不斩杀线了,感觉差不多就力劈华山了吧

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这个东西在一次对话设计师的活动中设计师出来讲过,Q:“诺手这个英雄为什么没有拥有他自己的大招斩杀线?”A:“当这个诺克萨斯最勇猛的将军开始连续斩杀他的敌人的时候,我们觉得这应该是他的最高光时刻,所以你懂的,他最好自己去把握获得这个高光机会而不是依靠它(指斩杀线)”

这个东西在一次对话设计师的活动中设计师出来讲过,Q:“诺手这个英雄为什么没有拥有他自己的大招斩杀线?”

A:“当这个诺克萨斯最勇猛的将军开始连续斩杀他的敌人的时候,我们觉得这应该是他的最高光时刻,所以你懂的,他最好自己去把握获得这个高光机会而不是依靠它(指斩杀线)”

派克:懂了,因为我不是将军

派克:懂了,因为我不是将军

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大虫子出指示器必死的吧

大虫子出指示器必死的吧

不会,有盾弓血手触发的话不会死。

不会,有盾弓血手触发的话不会死。

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这个东西在一次对话设计师的活动中设计师出来讲过,Q:“诺手这个英雄为什么没有拥有他自己的大招斩杀线?”A:“当这个诺克萨斯最勇猛的将军开始连续斩杀他的敌人的时候,我们觉得这应该是他的最高光时刻,所以你懂的,他最好自己去把握获得这个高光机会而不是依靠它(指斩杀线)”

这个东西在一次对话设计师的活动中设计师出来讲过,Q:“诺手这个英雄为什么没有拥有他自己的大招斩杀线?”

A:“当这个诺克萨斯最勇猛的将军开始连续斩杀他的敌人的时候,我们觉得这应该是他的最高光时刻,所以你懂的,他最好自己去把握获得这个高光机会而不是依靠它(指斩杀线)”

人话:做的时候我们忘了

人话:做的时候我们忘了

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引用 @社区规范第三条 发表的:
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滑板鞋e要考虑黑切或者技能使护甲变化导致实时计算量大,不做斩杀线可以理解,手狗这种真实伤害类的只能说设计师不想做,或者藏着等没东西优化的时候再拿出来混下指标

滑板鞋e要考虑黑切或者技能使护甲变化导致实时计算量大,不做斩杀线可以理解,手狗这种真实伤害类的只能说设计师不想做,或者藏着等没东西优化的时候再拿出来混下指标

诺手也麻烦,还要考虑对面带不带流血层数的,不像大虫子简单粗暴

诺手也麻烦,还要考虑对面带不带流血层数的,不像大虫子简单粗暴

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这个东西在一次对话设计师的活动中设计师出来讲过,Q:“诺手这个英雄为什么没有拥有他自己的大招斩杀线?”A:“当这个诺克萨斯最勇猛的将军开始连续斩杀他的敌人的时候,我们觉得这应该是他的最高光时刻,所以你懂的,他最好自己去把握获得这个高光机会而不是依靠它(指斩杀线)”

这个东西在一次对话设计师的活动中设计师出来讲过,Q:“诺手这个英雄为什么没有拥有他自己的大招斩杀线?”

A:“当这个诺克萨斯最勇猛的将军开始连续斩杀他的敌人的时候,我们觉得这应该是他的最高光时刻,所以你懂的,他最好自己去把握获得这个高光机会而不是依靠它(指斩杀线)”

你不觉得自己计算斩杀线很酷吗?作为一名设计师,我觉得这可太酷了

你不觉得自己计算斩杀线很酷吗?作为一名设计师,我觉得这可太酷了

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我觉得和英雄的玩法定位有关系,像诺手,盖伦,滑板鞋这种,斩杀线计算是他们的游戏乐趣之一,他们的技能特性也决定标出斩杀线是很难实现的,但是派克,大虫子,厄加特这种,斩杀线相对固定,追求“刻意的”斩杀效果也是他们的游戏乐趣

我觉得和英雄的玩法定位有关系,像诺手,盖伦,滑板鞋这种,斩杀线计算是他们的游戏乐趣之一,他们的技能特性也决定标出斩杀线是很难实现的,但是派克,大虫子,厄加特这种,斩杀线相对固定,追求“刻意的”斩杀效果也是他们的游戏乐趣

其实大虫子的斩杀和诺手没区别。其实就是设计师比较懒,诺手得设计6个判断,有流血和没流血的

其实大虫子的斩杀和诺手没区别。其实就是设计师比较懒,诺手得设计6个判断,有流血和没流血的

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要有效果的才会有标记吧,比如虫子的吃死人是变大,派克的r死人是分钱,光刷新就有的话那太多都得做标记了,而且虫子和派克这个r不r死人差别很大,滑板鞋r不r死人都打伤害的嘛

要有效果的才会有标记吧,比如虫子的吃死人是变大,派克的r死人是分钱,光刷新就有的话那太多都得做标记了,而且虫子和派克这个r不r死人差别很大,滑板鞋r不r死人都打伤害的嘛

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要有效果的才会有标记吧,比如虫子的吃死人是变大,派克的r死人是分钱,光刷新就有的话那太多都得做标记了,而且虫子和派克这个r不r死人差别很大,滑板鞋r不r死人都打伤害的嘛

要有效果的才会有标记吧,比如虫子的吃死人是变大,派克的r死人是分钱,光刷新就有的话那太多都得做标记了,而且虫子和派克这个r不r死人差别很大,滑板鞋r不r死人都打伤害的嘛

滑板鞋e不死人,e就进入CD了,就开始OB了

滑板鞋e不死人,e就进入CD了,就开始OB了

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滑板鞋e要考虑黑切或者技能使护甲变化导致实时计算量大,不做斩杀线可以理解,手狗这种真实伤害类的只能说设计师不想做,或者藏着等没东西优化的时候再拿出来混下指标

滑板鞋e要考虑黑切或者技能使护甲变化导致实时计算量大,不做斩杀线可以理解,手狗这种真实伤害类的只能说设计师不想做,或者藏着等没东西优化的时候再拿出来混下指标

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派克是斩杀,无视护盾以及护甲,这就是斩杀的意义。诺手和滑板鞋只是杀死刷新,并不是斩杀。但是还有个例子大虫子有指示器,大虫子那也不是斩杀。所以我的结论是设计师懒的做。

派克是斩杀,无视护盾以及护甲,这就是斩杀的意义。诺手和滑板鞋只是杀死刷新,并不是斩杀。但是还有个例子大虫子有指示器,大虫子那也不是斩杀。所以我的结论是设计师懒的做。

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我觉得和英雄的玩法定位有关系,像诺手,盖伦,滑板鞋这种,斩杀线计算是他们的游戏乐趣之一,他们的技能特性也决定标出斩杀线是很难实现的,但是派克,大虫子,厄加特这种,斩杀线相对固定,追求“刻意的”斩杀效果也是他们的游戏乐趣

我觉得和英雄的玩法定位有关系,像诺手,盖伦,滑板鞋这种,斩杀线计算是他们的游戏乐趣之一,他们的技能特性也决定标出斩杀线是很难实现的,但是派克,大虫子,厄加特这种,斩杀线相对固定,追求“刻意的”斩杀效果也是他们的游戏乐趣

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指示器是降低难度的,滑板鞋诺手没有只是为了不再增加这两个英雄强度了,这两个英雄已经很强了

指示器是降低难度的,滑板鞋诺手没有只是为了不再增加这两个英雄强度了,这两个英雄已经很强了

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派克 大虫子 螃蟹的斩杀线是固定值或固定比。

诺手 滑板鞋都是浮动的。

派克 大虫子 螃蟹的斩杀线是固定值或固定比。

诺手 滑板鞋都是浮动的。

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可能是因为派克斩杀线好计算一点

可能是因为派克斩杀线好计算一点

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滑板鞋e不死人,e就进入CD了,就开始OB了

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这是小技能,咋能和r比呢

这是小技能,咋能和r比呢

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滑板鞋e不死人,e就进入CD了,就开始OB了

滑板鞋e不死人,e就进入CD了,就开始OB了

e不e死人都打了伤害,区别只是刷新,派克r不r死人差很多,螃蟹也是,大虫子是特殊效果

e不e死人都打了伤害,区别只是刷新,派克r不r死人差很多,螃蟹也是,大虫子是特殊效果

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我觉得和英雄的玩法定位有关系,像诺手,盖伦,滑板鞋这种,斩杀线计算是他们的游戏乐趣之一,他们的技能特性也决定标出斩杀线是很难实现的,但是派克,大虫子,厄加特这种,斩杀线相对固定,追求“刻意的”斩杀效果也是他们的游戏乐趣

我觉得和英雄的玩法定位有关系,像诺手,盖伦,滑板鞋这种,斩杀线计算是他们的游戏乐趣之一,他们的技能特性也决定标出斩杀线是很难实现的,但是派克,大虫子,厄加特这种,斩杀线相对固定,追求“刻意的”斩杀效果也是他们的游戏乐趣

我觉得大部分人的乐趣是爆杀吧,没有谁的乐趣是去计算伤害吧

我觉得大部分人的乐趣是爆杀吧,没有谁的乐趣是去计算伤害吧

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滑板鞋e要考虑黑切或者技能使护甲变化导致实时计算量大,不做斩杀线可以理解,手狗这种真实伤害类的只能说设计师不想做,或者藏着等没东西优化的时候再拿出来混下指标

滑板鞋e要考虑黑切或者技能使护甲变化导致实时计算量大,不做斩杀线可以理解,手狗这种真实伤害类的只能说设计师不想做,或者藏着等没东西优化的时候再拿出来混下指标

诺手也麻烦,还要考虑对面带不带流血层数的,不像大虫子简单粗暴

诺手也麻烦,还要考虑对面带不带流血层数的,不像大虫子简单粗暴

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派克是斩杀,无视护盾以及护甲,这就是斩杀的意义。诺手和滑板鞋只是杀死刷新,并不是斩杀。但是还有个例子大虫子有指示器,大虫子那也不是斩杀。所以我的结论是设计师懒的做。

派克是斩杀,无视护盾以及护甲,这就是斩杀的意义。诺手和滑板鞋只是杀死刷新,并不是斩杀。但是还有个例子大虫子有指示器,大虫子那也不是斩杀。所以我的结论是设计师懒的做。

技能机制问题吧,
因为大虫子比较笨重,派克讲究偷袭一波流,如果没有斩杀线的话可能一波带不走对面。然后自己也没啥技能持续输出。
诺手滑板鞋即使大招杀不死对面,依靠血怒还有短的技能cd依旧能输出,这也是一种平衡机制。

技能机制问题吧,
因为大虫子比较笨重,派克讲究偷袭一波流,如果没有斩杀线的话可能一波带不走对面。然后自己也没啥技能持续输出。
诺手滑板鞋即使大招杀不死对面,依靠血怒还有短的技能cd依旧能输出,这也是一种平衡机制。

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其他的是处决指示器,大虫子是真实伤害,都突出一个计算简单。

其他的是处决指示器,大虫子是真实伤害,都突出一个计算简单。

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派克是斩杀,无视护盾以及护甲,这就是斩杀的意义。诺手和滑板鞋只是杀死刷新,并不是斩杀。但是还有个例子大虫子有指示器,大虫子那也不是斩杀。所以我的结论是设计师懒的做。

那应该不是懒,我记得诺手以前有标记

那应该不是懒,我记得诺手以前有标记

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滑板鞋e要考虑黑切或者技能使护甲变化导致实时计算量大,不做斩杀线可以理解,手狗这种真实伤害类的只能说设计师不想做,或者藏着等没东西优化的时候再拿出来混下指标

滑板鞋e要考虑黑切或者技能使护甲变化导致实时计算量大,不做斩杀线可以理解,手狗这种真实伤害类的只能说设计师不想做,或者藏着等没东西优化的时候再拿出来混下指标

其实当血怒出来的时候你也来不及考虑什么斩不斩杀线了,感觉差不多就力劈华山了吧

其实当血怒出来的时候你也来不及考虑什么斩不斩杀线了,感觉差不多就力劈华山了吧

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判断也是种技巧啊

判断也是种技巧啊

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我觉得大部分人的乐趣是爆杀吧,没有谁的乐趣是去计算伤害吧

我觉得大部分人的乐趣是爆杀吧,没有谁的乐趣是去计算伤害吧

盖伦和诺手的小技能组已经够强了,所以为了平衡设计师不能让你大招放的那么舒心,有斩杀线提示的英雄一般小技能组的强度没有那么强

盖伦和诺手的小技能组已经够强了,所以为了平衡设计师不能让你大招放的那么舒心,有斩杀线提示的英雄一般小技能组的强度没有那么强

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派克是斩杀,无视护盾以及护甲,这就是斩杀的意义。诺手和滑板鞋只是杀死刷新,并不是斩杀。但是还有个例子大虫子有指示器,大虫子那也不是斩杀。所以我的结论是设计师懒的做。

派克是斩杀,无视护盾以及护甲,这就是斩杀的意义。诺手和滑板鞋只是杀死刷新,并不是斩杀。但是还有个例子大虫子有指示器,大虫子那也不是斩杀。所以我的结论是设计师懒的做。

这个东西在一次对话设计师的活动中设计师出来讲过,Q:“诺手这个英雄为什么没有拥有他自己的大招斩杀线?”

A:“当这个诺克萨斯最勇猛的将军开始连续斩杀他的敌人的时候,我们觉得这应该是他的最高光时刻,所以你懂的,他最好自己去把握获得这个高光机会而不是依靠它(指斩杀线)”

这个东西在一次对话设计师的活动中设计师出来讲过,Q:“诺手这个英雄为什么没有拥有他自己的大招斩杀线?”

A:“当这个诺克萨斯最勇猛的将军开始连续斩杀他的敌人的时候,我们觉得这应该是他的最高光时刻,所以你懂的,他最好自己去把握获得这个高光机会而不是依靠它(指斩杀线)”

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派克是斩杀,无视护盾以及护甲,这就是斩杀的意义。诺手和滑板鞋只是杀死刷新,并不是斩杀。但是还有个例子大虫子有指示器,大虫子那也不是斩杀。所以我的结论是设计师懒的做。

派克是斩杀,无视护盾以及护甲,这就是斩杀的意义。诺手和滑板鞋只是杀死刷新,并不是斩杀。但是还有个例子大虫子有指示器,大虫子那也不是斩杀。所以我的结论是设计师懒的做。

其实劫跟永恩都有,单纯就是设计师愿不愿意

其实劫跟永恩都有,单纯就是设计师愿不愿意

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Re:不懂就问,为什么进入斩杀线派克就有红圈标记,诺手滑板鞋这种就没有?
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