英伟达全球独家8分钟《黑神话悟空》实机试玩 69回复/ 3453203 浏览

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引用 @虎扑JR0981409115 发表的:
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我估计2025年吧,一款以3A大作为目标的游戏,5年开发时间是最基本的。

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跟我商量好了,等我研究生上岸开始内测🐶

跟我商量好了,等我研究生上岸开始内测🐶

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引用 @虎扑JR0981409115 发表的:
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你仔细看这次的动作系统,已经相比之前有很大的改动和删减、不出意外下一次预告片还会有改动,因为看得出他们在动作系统上还没有定板。

你只看到表面是一个可以试玩的片段,你看不到后面还有多少工程需要完善,就拿这次的6分钟盘丝洞过场动画,衣服布料穿模严重,人物动作僵硬、面部捕捉简直灾难,他们的目的还是招募人才。

所以不要想得太乐观了,这次最大的目的是证明他们可以做出什么样的游戏品质,确实打消了我之前的很多顾虑,但是这都是需要人才、时间、和金钱去堆砌的。

我觉得这个预告片后,发开进度依然还在偏前期阶段,3年后能上市就已经是我的乐观推测了。而且2025年左右上市也不会过时,UE5引擎现在都还没有一款游戏上市,巫师4前不久才宣布用UE5也只是才建了个文件夹而已。

你仔细看这次的动作系统,已经相比之前有很大的改动和删减、不出意外下一次预告片还会有改动,因为看得出他们在动作系统上还没有定板。

你只看到表面是一个可以试玩的片段,你看不到后面还有多少工程需要完善,就拿这次的6分钟盘丝洞过场动画,衣服布料穿模严重,人物动作僵硬、面部捕捉简直灾难,他们的目的还是招募人才。

所以不要想得太乐观了,这次最大的目的是证明他们可以做出什么样的游戏品质,确实打消了我之前的很多顾虑,但是这都是需要人才、时间、和金钱去堆砌的。

我觉得这个预告片后,发开进度依然还在偏前期阶段,3年后能上市就已经是我的乐观推测了。而且2025年左右上市也不会过时,UE5引擎现在都还没有一款游戏上市,巫师4前不久才宣布用UE5也只是才建了个文件夹而已。

属于是尬喷了
女蜘蛛精的面补没什么问题,我特意关注了下,台词口型都对上了

属于是尬喷了
女蜘蛛精的面补没什么问题,我特意关注了下,台词口型都对上了

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引用 @纯良待世人 发表的:
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属于是尬喷了女蜘蛛精的面补没什么问题,我特意关注了下,台词口型都对上了

属于是尬喷了
女蜘蛛精的面补没什么问题,我特意关注了下,台词口型都对上了

官方特意放出这么个有瑕疵的过场,承认自己的不足,目的就是招贤纳士,你觉得你可以做得比我这个好,那就欢迎你来,官网即刻就发出了面部捕捉和动作捕捉的岗位邀请。

然后到你这儿就成了我尬黑,粉一个游戏很好,但不要无脑粉,别把任何提出的意见和指出的不足都当成喷,你这样只会败坏黑神话悟空在路人中的好感,把这个游戏的粉丝群体定义为X小将。



官方特意放出这么个有瑕疵的过场,承认自己的不足,目的就是招贤纳士,你觉得你可以做得比我这个好,那就欢迎你来,官网即刻就发出了面部捕捉和动作捕捉的岗位邀请。

然后到你这儿就成了我尬黑,粉一个游戏很好,但不要无脑粉,别把任何提出的意见和指出的不足都当成喷,你这样只会败坏黑神话悟空在路人中的好感,把这个游戏的粉丝群体定义为X小将。



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就是展示怪物技能的

就是展示怪物技能的

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官方特意放出这么个有瑕疵的过场,承认自己的不足,目的就是招贤纳士,你觉得你可以做得比我这个好,那就欢迎你来,官网即刻就发出了面部捕捉和动作捕捉的岗位邀请。

然后到你这儿就成了我尬黑,粉一个游戏很好,但不要无脑粉,别把任何提出的意见和指出的不足都当成喷,你这样只会败坏黑神话悟空在路人中的好感,把这个游戏的粉丝群体定义为X小将。

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官方特意放出这么个有瑕疵的过场,承认自己的不足,目的就是招贤纳士,你觉得你可以做得比我这个好,那就欢迎你来,官网即刻就发出了面部捕捉和动作捕捉的岗位邀请。

然后到你这儿就成了我尬黑,粉一个游戏很好,但不要无脑粉,别把任何提出的意见和指出的不足都当成喷,你这样只会败坏黑神话悟空在路人中的好感,把这个游戏的粉丝群体定义为X小将。



提出意见很好,但是尬黑不好
我好好说,你这个上来就套帽子的做法就是两个字:下作
这段表演情绪平稳,并不需要做太大表情,现在来看很正常,嘴型也都是对的,那你怎么分辨呢
是有点异样,因为是即时演算,你看看其他游戏的面补是什么样的,但凡特别生动自然的,哪个不是cg,比如鬼泣

提出意见很好,但是尬黑不好
我好好说,你这个上来就套帽子的做法就是两个字:下作
这段表演情绪平稳,并不需要做太大表情,现在来看很正常,嘴型也都是对的,那你怎么分辨呢
是有点异样,因为是即时演算,你看看其他游戏的面补是什么样的,但凡特别生动自然的,哪个不是cg,比如鬼泣

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“菜” 🐶🐶

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引用 @想想也疯狂 发表的:
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魂系就是ARPG呀

魂系就是ARPG呀

是我没分清,我只云过魂类游戏,所以在我心里魂系和rouge都已经完全从分类里单独拎出来,归类到难度极高且折磨人的游戏类别中去了

是我没分清,我只云过魂类游戏,所以在我心里魂系和rouge都已经完全从分类里单独拎出来,归类到难度极高且折磨人的游戏类别中去了

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动态展现和动作节奏方面还有很多需要优化的地方,战斗方面,整体战斗系统像新战神,但目前可见的动作频率稍偏慢(相对于画面和场景动态速率),跑步和基础动作前后摇都很长,实机操作灵敏度不高,有点魂类的味道。场景建模非常精细,连地上一些蕨类的动态都很清晰,但估计要达到这效果得烧一烧显卡了,甜品卡达不到。

动态展现和动作节奏方面还有很多需要优化的地方,战斗方面,整体战斗系统像新战神,但目前可见的动作频率稍偏慢(相对于画面和场景动态速率),跑步和基础动作前后摇都很长,实机操作灵敏度不高,有点魂类的味道。场景建模非常精细,连地上一些蕨类的动态都很清晰,但估计要达到这效果得烧一烧显卡了,甜品卡达不到。

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伤害刮痧了点

伤害刮痧了点

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引用 @蚂蝗 发表的:
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感觉难度好高啊 打个小怪都这么费劲

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希望有简单选项或者无双选项,给剧情党一个活路

希望有简单选项或者无双选项,给剧情党一个活路

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引用 @ 发表的:
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怀疑是杀死BOSS后的过场动画没制作好,测试员故意不给通关,所以开大被秒

怀疑是杀死BOSS后的过场动画没制作好,测试员故意不给通关,所以开大被秒

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引用 @Linmanba 发表的:
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兄弟这种趋势大概什么时候能出

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兄弟这种趋势大概什么时候能出

23或24

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Re:英伟达全球独家8分钟《黑神话悟空》实机试玩
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