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这些数据去哪看
对面近战多肯定可以出啊,如果对面接近菜到队的话我乌鸦一般是冰心加峡谷制造者,对面长手多出这个就没什么用。
第一件面具的乌鸦实在是太脆了,对面稍微有点爆发团战就是秒躺,对面阵容伤害比较高的话我习惯出门号角眼泪第一件冰杖,第二件看团队伤害情况出面具或者金身
我会选择先出章节再出冰杖,不然总感觉蓝不够。
乌鸦小改版之前我试过不灭+冰拳,打团基本不出Q就追着人A,一把下来被动+不灭能白嫖四五百血,爽的一比
感觉不止吧 乌鸦被动经常能加上千血的
少用q清兵,女神泪+气定神闲蓝是够用的
我嗯出面具
格温真的大乱斗超级大爹,难处理的很
确实,有手就能C
我玩乌鸦甚至可以不出神话
第一件冰仗第二第三件看局势出振奋金身,有时候还不会补一个小重伤
第四件出重伤或者小面具
基本第五件才会考虑神话出什么
有点缺蓝
正确的符文出装推荐一下
征服者,气定神闲,韧性,坚毅不倒,副系双复苏
之前没前排玩乌鸦都是日炎冰杖恶魔凛冬,团战就搅挂减速
峡谷适合大哥出,毕竟太贵了。想想出峡谷的基本都是大爹ap天使格温这种。
不是大哥不大哥的问题,峡谷这件装备对乌鸦来说就是垃圾
乌鸦本身就不是大哥所以辣鸡啊。
这里不是说大乱斗么,大乱斗乌鸦你这样出太脆
我看我朋友几个玩乌鸦的 大乱斗喜欢出卢灯呢
喜欢出跟强度两码事,大乱斗乌鸦有debuff ,要更兼顾坦度
那我觉得他们能在召唤师峡谷里打出东西 对这个英雄在乱斗里的理解应该也不会差 而且为什么要认为乌鸦是需要坦度 而不认为乌鸦是法师呢
都说了有debuff ,英雄强度是两个英雄了,大乱斗出装思路本来就跟峡谷不一样,不能生搬硬套的,只能说你都没研究过大乱斗,大部分英雄伤害或者坦度都有变化的,比如说有些英雄在大乱斗直接简单粗暴的增伤,就要侧重出法穿。等你以后喜欢玩大乱斗你再了解一下吧
你这个数据是在哪看的
lolalytics
前天大乱斗队友的乌鸦来了个火箭腰带
前天大乱斗队友的乌鸦来了个火箭腰带[微笑]
确实,被集火一点办法没有,我现在伤害装只出冰杖恶魔,神话选个霜火然后看情况堆护甲魔抗
乌鸦现在的话,峡谷我不太了解哈,因为乌鸦也是一个出装玩法很多的英雄,我抨击峡谷眼泪甲主要是真没理由。大乱斗的话我推荐面具,冰杖,金身,小面具,帝国也可以。符文就带征服者,电刑带不了了。然后一定要带疾跑,闪现雪球的团战能力是不如闪现疾跑的。
雪球必带,雪球对进场英雄的提升是颠覆性的。