【王者不废话攻略】S29赛季前瞻:野区全面改革,打野位划时代加强

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王者不废话攻略(56级)楼主2022-08-16 11:52:28发布于福建
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打野血量下调10%左右,打野刀的额外伤害也从60%砍到30%了啊,刷野时间变长,野区刷新时间变快,打野清线又有25%减伤,前期弱的打野估计要被锁在野区里了

打野血量下调10%左右,打野刀的额外伤害也从60%砍到30%了啊,刷野时间变长,野区刷新时间变快,打野清线又有25%减伤,前期弱的打野估计要被锁在野区里了

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这个新增的团队经济追赶真的好搞笑,完全违反公平竞技的改动,明明是凭实力打出来的优势,但打出优势后偏偏就要优势方自带debuff,劣势方还有额外关照,想出来的策划真的牛逼!

这个新增的团队经济追赶真的好搞笑,完全违反公平竞技的改动,明明是凭实力打出来的优势,但打出优势后偏偏就要优势方自带debuff,劣势方还有额外关照,想出来的策划真的牛逼!

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《悬赏点》

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就是个卖皮肤的生意 别被公平忽悠了

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不搞笑阿,野区的劣势有很多原因,有的是自身,有的是配合,有的是bp层面上就注定劣势了。野区一旦劣势,会被滚很大的雪球,这对劣势方确实不利,而且也不利于蓝领野gank野的强度,因为这些英雄本身就是刷不够版本野核的,与其继续削什么镜澜,直接改个版本不是更好。而且野区确实也太强了,中路疲惫的背后就是野区的强势,既然这两年中路都打工具人,野区也确实也该打两年蓝领了

不搞笑阿,野区的劣势有很多原因,有的是自身,有的是配合,有的是bp层面上就注定劣势了。野区一旦劣势,会被滚很大的雪球,这对劣势方确实不利,而且也不利于蓝领野gank野的强度,因为这些英雄本身就是刷不够版本野核的,与其继续削什么镜澜,直接改个版本不是更好。而且野区确实也太强了,中路疲惫的背后就是野区的强势,既然这两年中路都打工具人,野区也确实也该打两年蓝领了

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我怎么觉得还行,现在的问题是前期一波团打输了,基本上就被直接滚雪球滚死了,可以说毫无翻盘的希望,现在增加一点系数,鼓励劣势方找机会反打,增加优势方犯错成本,也算是个小小的尝试。

我怎么觉得还行,现在的问题是前期一波团打输了,基本上就被直接滚雪球滚死了,可以说毫无翻盘的希望,现在增加一点系数,鼓励劣势方找机会反打,增加优势方犯错成本,也算是个小小的尝试。

笑死,10分钟那大龙不就是说让优势放可以快速结束比赛,不用比赛拖到后期。现在又改回来加钱。前后打自己脸的策划。

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这个新增的团队经济追赶真的好搞笑,完全违反公平竞技的改动,明明是凭实力打出来的优势,但打出优势后偏偏就要优势方自带debuff,劣势方还有额外关照,想出来的策划真的牛逼!

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推出这个肯定是希望打野有更多人入手啊,但是说实话有点矫枉过正了,目前版本能玩的打野英雄已经非常多了,很多英雄都能走进野区,而且果盘打法的出现也让很多初学打野的都有一个公式,游戏体验也有加强,基本上都没多少不玩打野的了。

推出这个肯定是希望打野有更多人入手啊,但是说实话有点矫枉过正了,目前版本能玩的打野英雄已经非常多了,很多英雄都能走进野区,而且果盘打法的出现也让很多初学打野的都有一个公式,游戏体验也有加强,基本上都没多少不玩打野的了。

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打野血量下调10%左右,打野刀的额外伤害也从60%砍到30%了啊,刷野时间变长,野区刷新时间变快,打野清线又有25%减伤,前期弱的打野估计要被锁在野区里了

打野血量下调10%左右,打野刀的额外伤害也从60%砍到30%了啊,刷野时间变长,野区刷新时间变快,打野清线又有25%减伤,前期弱的打野估计要被锁在野区里了

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这个新增的团队经济追赶真的好搞笑,完全违反公平竞技的改动,明明是凭实力打出来的优势,但打出优势后偏偏就要优势方自带debuff,劣势方还有额外关照,想出来的策划真的牛逼!

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推出这个肯定是希望打野有更多人入手啊,但是说实话有点矫枉过正了,目前版本能玩的打野英雄已经非常多了,很多英雄都能走进野区,而且果盘打法的出现也让很多初学打野的都有一个公式,游戏体验也有加强,基本上都没多少不玩打野的了。

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我怎么觉得还行,现在的问题是前期一波团打输了,基本上就被直接滚雪球滚死了,可以说毫无翻盘的希望,现在增加一点系数,鼓励劣势方找机会反打,增加优势方犯错成本,也算是个小小的尝试。

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不搞笑阿,野区的劣势有很多原因,有的是自身,有的是配合,有的是bp层面上就注定劣势了。野区一旦劣势,会被滚很大的雪球,这对劣势方确实不利,而且也不利于蓝领野gank野的强度,因为这些英雄本身就是刷不够版本野核的,与其继续削什么镜澜,直接改个版本不是更好。而且野区确实也太强了,中路疲惫的背后就是野区的强势,既然这两年中路都打工具人,野区也确实也该打两年蓝领了

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有可以,希望不要太夸张,到时候把对面野区反烂经济根本拉不开就搞笑了

有可以,希望不要太夸张,到时候把对面野区反烂经济根本拉不开就搞笑了

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我就想知道这样改刘备是不是算增强了

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可能是限制野核经济起太快吧,我之前想的是限制优势方经济第一人的收益

可能是限制野核经济起太快吧,我之前想的是限制优势方经济第一人的收益

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我怎么觉得还行,现在的问题是前期一波团打输了,基本上就被直接滚雪球滚死了,可以说毫无翻盘的希望,现在增加一点系数,鼓励劣势方找机会反打,增加优势方犯错成本,也算是个小小的尝试。

笑死,10分钟那大龙不就是说让优势放可以快速结束比赛,不用比赛拖到后期。现在又改回来加钱。前后打自己脸的策划。

笑死,10分钟那大龙不就是说让优势放可以快速结束比赛,不用比赛拖到后期。现在又改回来加钱。前后打自己脸的策划。

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buff刷新时间是真的牛,以后谁还敢偷偷反野?

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这个新增的团队经济追赶真的好搞笑,完全违反公平竞技的改动,明明是凭实力打出来的优势,但打出优势后偏偏就要优势方自带debuff,劣势方还有额外关照,想出来的策划真的牛逼!

《赏金》

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有“降低难度”字眼的调整基本上都是烂调整

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加强裴擒虎

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有没有课代表

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《悬赏点》

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就不说学点好的

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不搞笑阿,野区的劣势有很多原因,有的是自身,有的是配合,有的是bp层面上就注定劣势了。野区一旦劣势,会被滚很大的雪球,这对劣势方确实不利,而且也不利于蓝领野gank野的强度,因为这些英雄本身就是刷不够版本野核的,与其继续削什么镜澜,直接改个版本不是更好。而且野区确实也太强了,中路疲惫的背后就是野区的强势,既然这两年中路都打工具人,野区也确实也该打两年蓝领了

不搞笑阿,野区的劣势有很多原因,有的是自身,有的是配合,有的是bp层面上就注定劣势了。野区一旦劣势,会被滚很大的雪球,这对劣势方确实不利,而且也不利于蓝领野gank野的强度,因为这些英雄本身就是刷不够版本野核的,与其继续削什么镜澜,直接改个版本不是更好。而且野区确实也太强了,中路疲惫的背后就是野区的强势,既然这两年中路都打工具人,野区也确实也该打两年蓝领了

按这么说的话,配合和自身问题导致的劣势属于一方比另一方菜,那就是输也是合情合理,如果bp原因那就是一方选出一套前中期阵容入侵野区,而另一方偏后期阵容前期没有作战能力,下赛季野区守护已经改成15,入侵野区难度更大已经是对前期弱势打野的保护,这样的条件选出前中期阵容对抗后期阵容的一方打出优势后还要自带debuff,我认为完全不合理

按这么说的话,配合和自身问题导致的劣势属于一方比另一方菜,那就是输也是合情合理,如果bp原因那就是一方选出一套前中期阵容入侵野区,而另一方偏后期阵容前期没有作战能力,下赛季野区守护已经改成15,入侵野区难度更大已经是对前期弱势打野的保护,这样的条件选出前中期阵容对抗后期阵容的一方打出优势后还要自带debuff,我认为完全不合理

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季后赛会用这个版本吗?还是说是老版本

季后赛会用这个版本吗?还是说是老版本

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Re:【王者不废话攻略】S29赛季前瞻:野区全面改革,打野位划时代加强
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