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按这么说的话,配合和自身问题导致的劣势属于一方比另一方菜,那就是输也是合情合理,如果bp原因那就是一方选出一套前中期阵容入侵野区,而另一方偏后期阵容前期没有作战能力,下赛季野区守护已经改成15,入侵野区难度更大已经是对前期弱势打野的保护,这样的条件选出前中期阵容对抗后期阵容的一方打出优势后还要自带debuff,我认为完全不合理
其实就是鼓励打野多一种打法多抓人,后补发育。现在打野都是边刷边抓,说白了都公式化了,这样改一个是为了让野区的玩法多样,不是要老刷,前期节奏都给中野带,可以选择多抓,让中路发育。另外一个就是改变野区生态,不然野区永远都是滚雪球厉害,团战又厉害的野核。策划现在就是给你选择,你要滚雪球可以,但是要加大风险,你要团战厉害的,那滚雪球就不能厉害,挺合理的
前期节奏都给中辅带
《赏金》
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沉睡四年的献祭流雅典娜又复活辣
这个新增的团队经济追赶真的好搞笑,完全违反公平竞技的改动,明明是凭实力打出来的优势,但打出优势后偏偏就要优势方自带debuff,劣势方还有额外关照,想出来的策划真的牛逼!
前期挂机都得了,反正有这些机制
推出这个肯定是希望打野有更多人入手啊,但是说实话有点矫枉过正了,目前版本能玩的打野英雄已经非常多了,很多英雄都能走进野区,而且果盘打法的出现也让很多初学打野的都有一个公式,游戏体验也有加强,基本上都没多少不玩打野的了。
你这话说得自己都不信吧,有几个人玩打野,我就没见过几盘打野重开的
至少我这赛季没遇到过完全没有打野的局
简单来说就是老实呆在野区中路,别没事就来恶心边路
小仙女都练了哪个打野了你给我报报
主要打野大部分是刺客英雄,手短腿长,方便转线刷经济,另一方面没经济的优势你贴脸就秒不掉人。法师手长,躲后面放放技能也有伤害,还有的有控制,另一方面腿短,频繁转线吃兵线容易被蹲。
我怎么觉得还行,现在的问题是前期一波团打输了,基本上就被直接滚雪球滚死了,可以说毫无翻盘的希望,现在增加一点系数,鼓励劣势方找机会反打,增加优势方犯错成本,也算是个小小的尝试。
增加单局游戏时长,变相加玩家在线时间
那我现在就去练习打野
我就想知道这样改刘备是不是算增强了
会玩刘备的属于史诗级加强了
打野血量下调10%左右,打野刀的额外伤害也从60%砍到30%了啊,刷野时间变长,野区刷新时间变快,打野清线又有25%减伤,前期弱的打野估计要被锁在野区里了
猴子又又又不行了
娜可露露:刚出完皮肤就来搞我?